D0rado与javascript

      这两天,在使用dorado做开发时,结合了一些javascript的使用.
      一、javascript中的appendChild,给一个元素添加其子元素。
oElement = object . appendChild ( oNode )
参数:
oNode :  必选项。对象(Element)。要被添加的对象。

返回值:
oElement :  对象(Element)。返回被添加对象的引用。

说明:
将 oNode 添加为 object 的最后一个子对象。即 object 的 childNodes 集合的最后一项。
oNode 被添加前,必须先被建立。
要使被添加的 oNode 可视,它必须在文档结构中位于 body 对象以内。
如果 oNode 是已经在文档结构中存在定位的对象,该对象将被移动到你指定的插入位置,而不会有新对象被创建。
在运行时使用此方法是可以的。在对象的关闭标签被解析之前移除对象,则文档空间可能未被呈递。
示例:
var oNewNode=document.createElement("div");
document.body.appendChild(oNewNode); 

我的程序中的使用方式:将层加为其子结点,然后设置层可见
//document.getElementById("__control_10009").childNodes[0].appendChild(tree2);
//document.getElementById("div1").style.display='block'; 

二、在dorado中,得到树的层,要一层一层的,唉,这种知识点应该有的吧?
tree2.getTreeLevel("dydj").getTreeLevel("bdz").getTreeLevel("dy")

三、在dorado中,如果绑定树的dataset需要重新加载(因为其dataset在其它页面已经更新),如果用简单的flushData完成这项工作的话,树就没有了,因为dorado 不会帮助我们重新构造树的。需要加以下的代码:
function alterDy(){
 sb_ds_dy.setShowLoadingTip(true);
    tree2.getCurrentNode().setExpanded(true);
  sb_ds_dy.parameters().setValue("bdzbm", sb_ds_bdz.getValue("bdzbm"));
 sb_ds_dy.flushDataAsync(
 function() {
   sb_ds_dy.disableControls();
    try {
     sb_ds_dy.moveFirst();
      while (!sb_ds_dy.isLast()) {
        var node = new RecordTreeNode(sb_ds_dy.getCurrent(), tree2.getTreeLevel("dydj").getTreeLevel("bdz").getTreeLevel("dy"));
        tree2.getCurrentNode().addNode(node);
        sb_ds_dy.moveNext();
      }
    }
    finally {
     sb_ds_dy.enableControls();
    }
  }
);}

四、在dorado中通过绑定一个menu 生成一个outLookBar,menu是根据数据库的内容动态生成,那么如果想把一个树添加到outLookBar 的一个outLookBarGroup中,该如何做?怎么准确定位到这个outLookBarGroup?解决办法:
    <d:OutlookBar id="outlookbar1" >
    <d:OutlookBarGroup name="0005" label="变电设备信息">
        <d:Tree id="tree2"></d:Tree>
       </d:OutlookBarGroup>
   </d:OutlookBar>
在JSP中这样写以后,dorado在解析时会找到menu中的menuItem名为0005的那项,取而代之!晕死!不知道的时候想了好多办法解决这个问题。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值