C语言中的函数:入栈与出栈

在C语言中,函数的调用和返回涉及到一个重要的概念——调用栈(Call Stack)。每当一个函数被调用时,它的信息会被“推入”(push)调用栈;当函数执行完毕后,它的信息会从栈中“弹出”(pop)。这个过程类似于我们日常生活中使用的堆叠玩具,或者食堂的自助餐盘,我们先放上去的盘子最后取下来,这就是“后进先出”(LIFO)的数据结构。

一、函数调用的入栈

当我们调用一个函数时,以下几件事情会发生,导致数据被推入调用栈:

1. 参数传递:函数的参数被复制到栈中,以便函数内部使用。
2. 返回地址:程序在调用函数后需要知道返回到哪里,所以下一条指令的地址被推入栈中。
3. 局部变量:函数内部定义的局部变量需要存储空间,这些空间也在栈上分配。
4. 寄存器保存:某些寄存器的值可能需要保存,以便函数执行完毕后恢复现场。

 形象比喻

想象你在一个食堂排队,每个顾客(函数调用)都需要一个餐盘(栈帧)。当你取餐时(函数调用),工作人员给你一个新盘子(创建新的栈帧),并把你的旧盘子放到一边(保存寄存器)。你取的食物(参数和局部变量)都放在这个新盘子上。吃完后(函数返回),你把盘子和食物放到回收处(出栈),然后取回你的旧盘子(恢复现场)。

示例代码

#include <stdio.h>

void functionA() {
    int localVarA = 10; // 局部变量入栈
    printf("Inside function A, localVarA = %d\n", localVarA);
    functionB(); // 调用functionB,入栈
}

void functionB() {
    int localVarB = 20; // 局部变量入栈
    printf("Inside function B, localVarB = %d\n", localVarB);
}

int main() {
    functionA(); // 入栈
    return 0;
}


 

解释:
main 函数调用 functionA,functionA 的栈帧被推入栈中。
functionA 内部调用 functionB,functionB 的栈帧被推入栈中。
 functionB 执行完毕后,其栈帧出栈,控制权返回给 functionA。
 functionA 执行完毕后,其栈帧出栈,控制权返回给 main。

 二、函数返回的出栈

当一个函数执行完毕,以下几件事情会发生,导致数据从调用栈中弹出:

1. 局部变量销毁:函数的局部变量不再需要,被销毁。
2. 返回值传递:如果有返回值,它的值会被复制到栈中(对于返回值的调用者)。
3. 寄存器恢复:之前保存的寄存器值被恢复。
4. 返回地址执行:调用栈中的返回地址被取出,程序继续执行下一条指令。

 形象比喻

继续食堂的比喻,当你吃完食物(函数执行完毕),你把盘子和食物放到回收处(局部变量销毁),然后取回你之前的盘子(寄存器恢复),最后回到队伍的末尾(返回地址执行)。

 示例代码

#include <stdio.h>

int calculateSum(int a, int b) {
    int sum = a + b; // 局部变量入栈
    return sum; // 返回值出栈
}

int main() {
    int result = calculateSum(5, 3); // 调用calculateSum,入栈
    printf("Result: %d\n", result); // 输出: Result: 8
    return 0;
}


 

解释:
- main 函数调用calculateSum,calculateSum 的栈帧被推入栈中。
- calculateSum 计算和返回结果,其栈帧出栈,返回值被复制到 main 的栈帧中。
- main 函数打印结果,然后结束。

 总结

在C语言中,函数的调用和返回是通过调用栈来管理的。理解入栈和出栈的过程有助于我们更好地理解函数调用的生命周期,以及如何管理程序的执行流程。

函数中的变量是局部变量,一旦函数执行完毕,变量的值就无法预测,这一点和全局变量不同

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