Meta RGB透视VR研究:摄像头距离可调、分辨率720p

Meta的下一代VR头显Quest Pro将采用NeuralPassthrough技术,通过RGB摄像头实现高清VST AR模式。这项技术通过AI优化处理摄像头捕获的图像,解决透视延迟、视角偏差和图像质量等问题,提供更真实的AR体验。目前,该系统支持1280x720分辨率和30Hz采样率,但仍有提升空间,尤其是在移动设备上的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

毫无疑问,现阶段VR的发展进度比AR较快,也更早在toC和toB市场规模应用。而近年来,在Meta、Lynx、Varjo等公司推动下,VR也开始支持AR能力,Meta下一代VR头显Quest Pro具备高清RGB视频透视能力,号称可实现高质量的VST AR模式。

与HoloLens、Magic Leap等基于光学方案的AR不同,VR头显的VST透视是通过摄像头来捕捉物理环境,并实时与AR内容叠加,显示在头显中。相比之下,光学AR眼镜是通过透光原理来显示物理环境。理想的RGB VST透视是一项巨大的技术挑战,需要解决变焦、摄像头与人眼有距离等问题。

面对这些问题,Meta将如何解决呢?在Quest Pro正式发布之前,Reality Labs就公布了一种基于AI优化的VST透视方案,从中也许可以提前了解到新款VR头显可能具备的特性和功能。

VST透视难点

VST透视解决了光学AR的一些技术难点,但同时也带来了一些新的挑战,其中最难的,就是基于摄像头数据来重建物理世界,模拟肉眼看世界的视觉观感。也就是说,VST透视图像的分辨率、色彩保真度、深度信号、视角等方面需要与自然的视觉相匹配,而且头显在移动时,透视画面需要尽可能减少延迟。

由于VST透视相机的位置与人眼

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