Android开发中Handler的经典总结

10 篇文章 0 订阅


一、Handler的定义:

      主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
      解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发,比如说,你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中。因为子线程涉及到UI更新,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。


二、Handler一些特点
       handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:
(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;
(2)安排一个动作在不同的线程中执行。
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新。

三、Handler实例
       子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据。

以下为一个实例,它实现的功能为:通过线程修改界面Button的内容

public class MyHandlerActivity extends Activity { 
    Button button; 
    MyHandler myHandler; 
 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.handlertest); 
 
        button = (Button) findViewById(R.id.button); 
        myHandler = new MyHandler(); 
        // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据 
        // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象 
        // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行. 
 
        // 它安排消息,用以下方法 
        // post(Runnable) 
        // postAtTime(Runnable,long) 
        // postDelayed(Runnable,long) 
        // sendEmptyMessage(int) 
        // sendMessage(Message); 
        // sendMessageAtTime(Message,long) 
        // sendMessageDelayed(Message,long) 
      
        // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象 
        //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,) 
 
        MyThread m = new MyThread(); 
        new Thread(m).start(); 
    } 
 
    /** 
    * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行 
    * */ 
 
    class MyHandler extends Handler { 
        public MyHandler() { 
        } 
 
        public MyHandler(Looper L) { 
            super(L); 
        } 
 
        // 子类必须重写此方法,接受数据 
        @Override 
        public void handleMessage(Message msg) { 
            // TODO Auto-generated method stub 
            Log.d("MyHandler", "handleMessage......"); 
            super.handleMessage(msg); 
            // 此处可以更新UI 
            Bundle b = msg.getData(); 
            String color = b.getString("color"); 
            MyHandlerActivity.this.button.append(color); 
 
        } 
    } 
 
    class MyThread implements Runnable { 
        public void run() { 
 
            try { 
                Thread.sleep(10000); 
            } catch (InterruptedException e) { 
                // TODO Auto-generated catch block 
                e.printStackTrace(); 
            } 
 
            Log.d("thread.......", "mThread........"); 
            Message msg = new Message(); 
            Bundle b = new Bundle();// 存放数据 
            b.putString("color", "我的"); 
            msg.setData(b); 
 
            MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI 
        } 
    } 
} 

原文:http://mobile.51cto.com/aprogram-442833.htm

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值