在此下载:/Files/aurain/ddkvs2005build.doc
一 准备
DDK 版本: Windows DDK 3790
IDE : Visual Studio 2005
二 用 DDK 环境编译驱动
这种编译驱动 的办法是 DDK 文档中所提倡的办法。此种方法需要编写一个编译脚本文件 ,在这个脚本中描述了 DDK 驱动程序 的源文件、用到的 lib 文件和 include 路径名、编译输出的目录和文件名等信息。编写此类脚本对于 Windows 程序员可能比较陌生,尤其是当源文件较多时,编写脚本文件可能显得更如麻烦。在源程序的相同目录下创建两个文件 makefile 和 Sources ,这两个文件都是文本文件,内容如下。
Makefile 这个文件不要修改
#
# DO NOT EDIT THIS FILE!!! Edit ./sources. if you want to add a new source
# file to this component. This file merely indirects to the real make file
# that is shared by all the driver components of the Windows NT DDK
#
!INCLUDE $(NTMAKEENV)/makefile.def
Sources 这个文件参考实际情况修改
!if "$(DDK_TARGET_OS)"=="Win2K"
TARGETNAME=Passthru_2000
!elseif "$(DDK_TARGET_OS)"=="WinXP"
TARGETNAME= Passthru _XP
!elseif "$(DDK_TARGET_OS)"=="WinNET"
TARGETNAME= Passthru _03Server
!endif
TARGETPATH=obj
TARGETTYPE=DRIVER
C_DEFINES=$(C_DEFINES) -DNDIS_MINIPORT_DRIVER -DNDIS_WDM=1
!if !defined(DDK_TARGET_OS) || "$(DDK_TARGET_OS)"=="Win2K"
#
# The driver is built in the Win2K build environment
#
C_DEFINES=$(C_DEFINES) -DNDIS40_MINIPORT=1
C_DEFINES=$(C_DEFINES) -DNDIS40=1
!else
#
# The driver is built in the XP or .NET build environment
# So let us build NDIS 5.1 version.
#
C_DEFINES=$(C_DEFINES) -DNDIS51_MINIPORT=1
C_DEFINES=$(C_DEFINES) -DNDIS51=1
!endif
# Uncomment the following to build for Win98/SE/WinMe
# This causes several APIs that are not present in Win9X to be
# ifdef'ed out.
# C_DEFINES=$(C_DEFINES) -DWIN9X=1
PRECOMPILED_INCLUDE=precomp.h
PRECOMPILED_PCH=precomp.pch
PRECOMPILED_OBJ=precomp.obj
!if !defined(DDK_TARGET_OS) || "$(DDK_TARGET_OS)"=="Win2K"
TARGETLIBS=$(DDK_LIB_PATH)/ndis.lib /
$(DDK_LIB_PATH)/ntstrsafe.lib
!else
TARGETLIBS=$(DDK_LIB_PATH)/ndis.lib
!endif
USE_MAPSYM=1
INCLUDES=
SOURCES=/
miniport.c /
passthru.c /
passthru.rc /
protocol.c /
PTEXTEND.C /
filter.c
前 7 行说明此驱动的名称,这里用到了宏来控制不同操作系统版本的编译所需的文件, $(DDK_TARGET_OS) 是从外面的命令行传递进来的。
第 9 行指明此驱动的类型为 NT 型驱动。
接着是一些宏定义。
TARGETLIBS 是编译时要链接的库
INCLUDES 是附加的包含目录。
SOURCES 指定源文件。
编写完这两个脚本后,在 Windows 的开始菜单中选择 “Windows XP Checked Build Environment” (或者其它操作系统)编译环境。一般驱动可以编译出两种版本, Checked 版本和 Free 版本。两者的区别类似于 Win32 程序开发的 Debug 版本和 Release 版本。
三 用 IDE 环境编译驱动
首先准备一个脚本(我这里命名为 MakeDrv.bat ),内容如下:
@echo off
rem -----------------------------------------------------------
rem usage:
rem MakeDrv.bat [<fre | chk>] [<WXP | WNET | W2K>]
rem -----------------------------------------------------------
if exist *.sys del *.sys
set DDKOPT=%1
if "%DDKOPT%" == "" set DDKOPT=fre
set DDKOS=%2
if "%DDKOS%" == "" set DDKOS=WXP
pushd .
if not exist c:/winddk/bin/setenv.bat goto SetenvNotFound
call c:/winddk/bin/setenv.bat c:/winddk %DDKOPT% %DDKOS%
popd
if not exist c:/winddk/bin/x86/build.exe goto NoBuildExe
c:/winddk/bin/x86/build.exe
if "%DDKOPT%" == "chk" goto :CopyChecked
if "%DDKOPT%" == "fre" goto :CopyFree
goto exit
:CopyChecked
if "%DDKOS%" == "WXP" (
if exist ./objchk_wxp_x86/i386/*.sys move ./objchk_wxp_x86/i386/*.sys ./Debug/
)
if "%DDKOS%" == "WNET" (
if exist ./objchk_wnet_x86/i386/*.sys move ./objchk_wnet_x86/i386/*.sys ./Debug/
)
if "%DDKOS%" == "W2K" (
if exist ./objchk_w2k_x86/i386/*.sys move ./objchk_w2k_x86/i386/*.sys ./Debug/
)
goto exit
:CopyFree
if "%DDKOS%" == "WXP" (
if exist ./objfre_wxp_x86/i386/*.sys move ./objfre_wxp_x86/i386/*.sys ./Release/
)
if "%DDKOS%" == "WNET" (
if exist ./objfre_wnet_x86/i386/*.sys move ./objfre_wnet_x86/i386/*.sys ./Release/
)
if "%DDKOS%" == "W2K" (
if exist ./objfre_w2k_x86/i386/*.sys move ./objfre_w2k_x86/i386/*.sys ./Release/
)
goto exit
:SetenvNotFound
echo Can't found Setenv.bat.
goto exit
:NoBuildExe
echo Can't found build.exe
goto exit
:exit
del *.log
pause
把 MakeDrv.bat 拷到驱动源目录下(与源文件同目录)
说明:
1. c:/winddk/bin/setenv.bat ,这个是驱动自带的, c:/winddk 是我驱动安装目录(需要根据实际情况配置),你也可以设置环境变量。
2. 这个脚本的实质还是调用驱动自带的 build.exe 来编译,只不过在这里我们把需要的参数封装了下。
3. 编译完毕后,我们会把生成的 sys 文件拷贝到 Debug 或 Release 目录,中间文件还是放在类似 objfre_w2k_x86/i386 这种目录下。
现在打开 VS2005 ,新建一个 makefile 项目(中文版的叫“生成文件项目”,在 vc++ ——常规)下,保证解决方案同源码及 MakeDrv.bat 处于同一目录。
在向导的“设置调试配置”中,如下图所示填写:
在“设置发布配置”,不要选择“与调试配置相同”,如下图所示填写:
单击“完成”,便新建了一个工程(当然是空的),你可以把已有的代码添加进来,编译后就会生成驱动文件了。
用 IDE 可以快速定位错误,以后编辑也很方便,默认是编译 xp checked 版本的驱动,你可以通过项目的配置里(项目 - 项目属性),选择“配置熟悉” -NMake ,生成命令行修改一下,如希望生成 2003 fre 版本的驱动,则改成 MakeDrv.bat fre WNET 。
以上是两种介绍编译驱动的方法,原理都是调用 DDK 自带的工具的了,大家应该可以快速的构建自己的编译环境,有什么不懂我们可以再讨论。
下面介绍第三种方法,是“ Windows 驱动开发技术详解”中介绍的,摘抄如下:(希望没侵犯版权 ^_^ )
用VC 集成开发环境编译HelloDDK (1 )
初次学习编写Windows 驱动程序的开发人员,大部分是熟悉VC IDE 开发环境的Windows 程序员。他们可能不喜欢用编辑脚本来描述一个工程,而是更希望在熟悉的VC IDE 环境下编译,并且利用VC IDE 可以方便快速地对代码进行交叉索引等操作。本节将向读者介绍此种方法。
(1 )用VC 建立一个新工程。在VC IDE 环境中选择“File”|“New” ,弹出“New” 对话框。在该对话框中,选择“Project” 选项卡。在“Project” 选项卡中,选择Win32 Application (因为VC 并没有提供驱动程序的工程,所以在Win32 工程的基础上进行修改)。工程名为“DriverDev” ,如图1-5 所示。单击“OK” 按钮,进入下一个对话框。在该对话框中,选择一个空的工程,如图1-6 所示。
图1-5 添加新工程 |
图1-6 创建新工程 |
(2 )将两个源文件Driver.h 和Driver.cpp 拷贝到工程目录中,并添加到工程中,如图1-7 所示。
图1-7 添加新文件到工程 |
(3 )增加新的编译版本,去掉Debug 和Release 版本,如图1-8 和图1-9 所示。
图1-8 配置编译版本 |
图1-9 修改后的check 版本 |
1.3.2 用VC 集成开发环境编译HelloDDK (2 )
(4 )修改工程属性。选择“Project”|“Setting” ,或者直接按下Alt+F7 键,弹出“Project Settings” 对话框。在对话框中,选择“General” 选项卡。将Intermediate files 和Output files 改为MyDriver_Check ,如图1-10 所示。
图1-10 修改输出目录 |
选择C/C++ 选项卡,将原有的Project Options 内容全部删除,替换成如下内容,如图1-11 所示。
/nologo /Gz /MLd /W3 /WX /Z7 /Od /D WIN32=100 |
图1-11 修改C++ 选项卡 |
选择Link 选项卡,将原有的Project Options 内容全部删除,替换成如下内容,如图1-12 所示。
ntoskrnl.lib /nologo /base:"0x10000" |
图1-12 修改link 选项卡 |
(5 )修改VC 的lib 目录和include 目录。在VC 中选择“Tools”|“Options” ,在弹出的对话框中选择“Directories” 选项卡。在“Show directories for” 下拉菜单中选择“Include files” 菜单。添加“D:/WINDDK/2600.1106/INC/W2K” 和“D:/WINDDK/2600.1106/INC/DDK/W2K” ,并将这两个目录置于最上,如图1-13 (a )所示。读者可将“D:/WINDDK/ 2600.1106” 替换成自己的DDK 安装目录。这里应该选择W2K 子目录,DDK 中还会有相应的XP 子目录。因为XP 驱动编译时候需要高版本的VC 编译器,所以这里用的是W2K 子目录,它编译的代码完全可以应用于Windows 2000 和Windows XP 操作系统下。
图1-13 设置include 目录和设置lib 目录 |
在“Show directories for” 下拉菜单中选择“Library files” 菜单,添加目录“D:/WINDDK/ 2600.1106/LIB/W2K/I386” ,并置于最上端,如图1-13 (b )所示。
(6 )编译。按下F7 键,和1.3.2 节一样,同样会编译出一个HelloDDK.sys 文件。