iOS开发中结构体的另一种“初始化方法”

iOS开发中结构体的另一种“初始化方法”,为啥要加引号?因为结构体是值类型

平时我们在开发中,经常使用到结构体,例如CGRect,CGPoint,CGSize之类的。

而我们经常用到的创建它们的方法都是CGRectMake,CGPointMake,CGSizeMake

在某种情况下,这样的方法会比较繁琐,举个例子吧~
比如我们要动态的计算UILabel的高度:

CGFloat screenW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
CGFloat screenH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;

NSString *str = @"啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦";

CGSize realSize = [str boundingRectWithSize:CGSizeMake(screenW, CGFLOAT_MAX) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:17]} context:nil].size;

结果算出来之后,是一个CGSize类型。那么接下来我们要给Label的frame赋值。通常情况下,可能是这样赋值的:

CGRect labRect = CGRectMake(0, 0, realSize.width, realSize.height);

但是对比一下,新的做法

CGRect labRect = {CGPointZero, realSize};

是不是看起来更简洁,更明了?
当然,如果编译器有警告,你又有强迫症,那就添加一个类型声明:

CGRect labRect = (CGRect){CGPointZero, realSize};

现在已经体会到这样做的好处了吧。为什么可以这样写呢?
首先一个结构体可以由一对{ }来表示。那么通常我们写的CGPointMake就可以写成{x, y}这样的。
所以上面的CGRect可以有很多种写法。我们来看看。

CGRect labRect = (CGRect){{0, 0}, {realSize.width, realSize.height}};
CGRect labRect = (CGRect){CGPointZero, {realSize.width, realSize.height}};
CGRect labRect = (CGRect){{0, 0}, realSize};

首先CGRect是由CGPoint和CGSize两个结构体组成,所以今天我们拿CGRect来举例子,就知道了结构体嵌套也是可以用{ }的。

屡试不爽~

CGPoint p1 = (CGPoint){50, 20};
CGSize s1 = (CGSize){100, 100};
CGRect r1 = (CGRect){p1, s1};
CGRect r2 = (CGRect){{50, 20}, {100, 100}};

看一下系统CGRectMake的实现:

CG_INLINE CGRect
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
{
  CGRect rect;
  rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
  rect.size.width = width; rect.size.height = height;
  return rect;
}

可以看到,系统的实现是通过内联的方式实现的。会分别给结构体中的变量一一赋值。
所以用我们的{ }来创建结构体的时候,务必要保证每个变量都是有值的。

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