getsockname可以获得一个与socket相关的地址,服务器端可以通过它得到相关客户端地址,而客户端也可以得到当前已连接成功的socket的ip和端口。
第二种情况在客户端不进行bind而直接连接服务器时,而且客户端需要知道当前使用哪个ip进行通信时比较有用(如多网卡的情况)。
笔者分别通过TCP和UDP协议进行测试,测试结果表明:
对于TCP连接的情况,如果不进行bind指定IP和端口,那么调用connect连接成功后,使用getsockname可以正确获得当前正在通信的socket的IP和端口地址。
而对于UDP的情况,无论是在调用sendto之后还是收到服务器返回的信息之后调用,都无法得到正确的ip地址:使用getsockname得到ip为0,端口正确。
本文探讨了getsockname函数在TCP和UDP协议下获取socket地址的应用。对于TCP连接,该函数能准确获取通信IP和端口;但在UDP中,仅能获取端口,IP显示为0。适用于多网卡场景下的客户端地址确认。
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