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原创 Unity3D游戏开发之MMD For Unity插件研究

今天想来说说MMD。MMD是MikuMikuDance的简称,是由日本人樋口优开发的一组3D动画制作软件。该软件最初希望能够将3D建模软件完成的VOCALOID的初音未来等角色模型制作成可以随着音乐跳舞的动画,因此称为MMD。作者在此基础上开发了能够将歌曲让初音未来等角色歌唱的MikuMikuVo...

2015-04-21 14:34:09 19895 7

原创 在Sublime Text3下安装Package Control

Sublim是这个地球上最好的代码编辑器,没有之一。因为在过去的一段时间里,我使用的版本是SublimeText2,所以听说Sublime Text3版本稳定后,决定开始尝鲜。哈哈,我就是这么一个”喜新厌旧”的人!Sublime的强大不仅仅在它优雅的外表,更为重要的是她无可匹敌的扩展性,就是说我们...

2015-04-21 14:24:59 2164 0

原创 在Windows下使用Visual Studio编译Lua5.3

Lua5.3已经发布好长时间了,可是因为LuaForWindows的Lua版本无法和官方保持一致,所以想尝试下编译Lua5.3的源代码,因为作为一名合格的程序员,是应该要懂得编译原理的相关内容的啊(可是我真的没有学过编译原理啊!…..)。好了,那么今天博主将在文章中和大家分享自己编译Lua5.3的...

2015-04-21 14:21:20 8069 0

原创 Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源

各位朋友,大家好,我是秦元培。今天博主想和分享的是使用disunity提取Unity3D游戏素材。这个工具呢,博主在Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源这篇文章中其实已经提到过了,不过因为有些朋友对如何使用这个工具依然存在问题,所以博主决定特地写一篇文章来讲解如何使用d...

2015-04-21 14:14:53 36237 5

原创 Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源

各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。今天我们来说说通过反编译Unity3D的AssetBundle来提取游戏资源,博主写这篇文章的目的并非是要教大家如何去破解一款基于Unity3D引擎开发的游戏,而是想通过今天这篇文...

2015-04-21 14:11:05 37121 5

原创 Unity3D游戏开发之编辑器扩展程序开发实例

各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。今天我们来说说如何在Unity3D中为编辑器开发扩展程序。提到扩展程序,相信大家都不会陌生了。不管是Google的Chrome浏览器还是经典的FireFox,这些浏览器最为人所称道的就是它支持各种各...

2015-04-02 10:18:43 4000 1

原创 Unity3D游戏开发之从"复活"和"暂停/恢复"谈游戏数据配置管理

随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的难度相应地增加,整个游戏研发的体系开始变得庞大而复杂,由此就产生了游戏数据配置和管理的相关问题。本文将从游戏中的”复活”和”暂停/恢复”这两个应用场景的角度来...

2015-04-02 10:09:49 5801 4

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