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原创 从CSDN博客到独立博客的蜕变

近日受到CSDN博客运营[密斯大白](http://blog.csdn.net/baiyuzhong2012)的邀请,他希望我能以CSDN博客专家的身份写一篇探讨CSDN博客和独立博客各自优劣的文章,因此就有了今天这篇文章,本文从我作为一名CSDN博客专家的角度阐述博客作者们在面临托管博客和独立博...

2015-06-27 12:21:00 4096 14

原创 Unity3D游戏开发之路:一月工作总结

不知不觉已经在公司上班一个月了,在这一个月里每一天发生的事情是我平凡而普通的生活。作为一名有节操的程序员,当我大学的同学开始称我为程序员的时候,我知道我即将在这条路上踏下一个属于开始的足迹。和我大学的同学相比,可能我会显得幸运而孤独吧!我不用像他们一样到各种工厂里采样、监测,可是与此同时我会因为离...

2015-06-23 08:48:31 7180 15

原创 Unity3D游戏开发之使用AssetBundle和Xml实现场景的动态加载

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 引言今天我想和大家聊聊在Unity3D中关于场景的动态加载的问题。众所周知在Unity3D游戏开发过程中,因为受到游戏容量、平台性能和热更新等诸多因素的限制,我们可能无法将所有的...

2015-06-15 07:37:46 12341 6

原创 Unity3D游戏开发之快速打造流行的关卡系统

各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天想和大家分享的是目前在移动平台上较为流行的关卡系统,关卡系统通常是单机手机游戏如《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》中对游戏内容的组织形式,玩家可通过已解锁的关卡(默认第一关是已解锁...

2015-06-08 13:30:09 16431 24

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