一、线程和进程的概念
现在的操作系统是多任务操作系统。多线程是实现多任务的一种方式。
进程是程序的一个动态执行过程,是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程。比如在 Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程。线程是指进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程。比如java.exe进程中可以运行很多线程。线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。“同时”执行是人的感觉,在线程之间实际上轮换执行。
二、Java中线程的实现
在Java中想实现多线程有两种手段,一种是集成Thread类,另一种就是实现Runnable接口。下面看继承自Thread类线程的创建原理。
首先定义一个线程类,该类必须继承自Thread类,同时必须明确的覆写run()方法,如:
class MyThread extends Thread{
public void run(){ //覆写Thread类中的run方法此方法是线程中
线程主体;
}
}
然后定义一个主类,实例化线程类的对象,发动启动线程的命令,如:
public class ThreadText{
public stataic void main(String args[]){
MyThread m1=new MyThread();//实例化对象
m1.start();//启动多线程
}
}
实现Runnable接口,首先定义一个线程类继承自Runnable接口,如:
class MyThread implements Runnable{
public void run(){ //覆写Runnable接口中的run方法
线程主体;
}
}
然后定义一个主类,实例化线程类的对象,发动启动线程的命令,如:
public class ThreadText{
public stataic void main(String args[]){
MyThread m1=new MyThread();//实例化Runnable子类对象
Thread t1=new Thread(m1);//实例化Thread类对象
t1.start();//启动多线程
}
}
线程的两种实现方式,通过实现Runnable接口的线程方式可以实现资源的共享,而继承Thread则不可以,原因何在?先看下面两段代码:
通过Thread实现线程:
- //使用Thread实现线程不能实现资源共享
- //使用Thread实现线程不能实现资源共享
- class MyThread extends Thread
- {
- private int ticket=5;
- private String name;
- public MyThread(String name ){
- this.name=name;
- }
- public void run(){
- for(int i=0;i<10;i++){
- if(ticket>5){
- System.out.println("线程"+name+"卖票"+i);
- }
- }
- }
- }
- public class ThreadDemo02
- {
- public static void main(String args[]){
- MyThread A = new MyThread("A");
- MyThread B = new MyThread("B");
- A.start();
- B.start();
- }
- }
通过Runnable实现:
-
- //使用Runnable实现线程可以实现资源共享
- class MyThread implements Runnable
- {
- private int ticket=5;
- private String name;
- public MyThread(String name){
- this.name=name;
- }
- public void run(){
- for(int i=1;i<=10;i++){
- if(ticket>0){
- System.out.println("线程"+name+"卖票"+(ticket--));
- }
- }
- }
- }
- public class RunnableDemo02
- {
- public static void main(String args[]){
- MyThread A = new MyThread("A"); //实例化线程要执行的任务
- Thread Ta = new Thread(A); //实例两个线程对象,实际传递的是一个任务
- Thread Tb = new Thread(A); //因为两个线程执行的是一个任务,所以资源是共享的
- Ta.start();
- Tb.start();
- }
- }
解释:
因为一个线程只能启动一次,通过Thread实现线程时,线程和线程所要执行的任务是捆绑在一起的。也就使得一个任务只能启动一个线程,不同的线程执行的任务是不相同的,所以没有必要,也不能让两个线程共享彼此任务中的资源。
一个任务可以启动多个线程,通过Runnable方式实现的线程,实际是开辟一个线程,将任务传递进去,由此线程执行。可以实例化多个 Thread对象,将同一任务传递进去,也就是一个任务可以启动多个线程来执行它。这些线程执行的是同一个任务,所以他们的资源是共享。
两种不同的线程实现方式本身就决定了其是否能进行资源共享。
个人理解:网上很多文章讲述可以使用Runnable实现资源共享,当然有的使用继承Thread也可以,但我还是表示怀疑这种做法是否真的可以实现资源共享,在共享资源的过程中并没有使用同步字段,这样是否会引起资源冲突,还需进一步探讨,如有牛人解释,不胜感激!
我么知道Java传统多线程的实现有两种方法,继承Thread类或者实现Runnable即可.线程启动时调用start()方法.
实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:
1.避免单继承的局限,一个类可以同时实现多个接口
2.适合资源的共享.
线程的同步
Volatile 是保证多个线程之间变量可见性的,也就是说一个线程对变量进行了写操作,另外一个线程能够获取它最新的值。
它的工作原理是,它对写和读都是直接操作工作主存的。(这个可以通过操作字节码看到)
进行多线程编程,同步控制是非常重要的,而同步控制就涉及到了锁。
对代码进行同步控制我们可以选择同步方法,也可以选择同步块,这两种方式各有优缺点,至于具体选择什么方式,就见仁见智了,同步块不仅可以更加精确的控制对象锁,也就是控制锁的作用域,何谓锁的作用域?锁的作用域就是从锁被获取到其被释放的时间。而且可以选择要获取哪个对象的对象锁。但是如果在使用同步块机制时,如果使用过多的锁也会容易引起死锁问题,同时获取和释放所也有代价,而同步方法,它们所拥有的锁就是该方法所属的类的对象锁,换句话说,也就是this对象,而且锁的作用域也是整个方法,这可能导致其锁的作用域可能太大,也有可能引起死锁,同时因为可能包含了不需要进行同步的代码块在内,也会降低程序的运行效率。而不管是同步方法还是同步块,我们都不应该在他们的代码块内包含无限循环,如果代码内部要是有了无限循环,那么这个同步方法或者同步块在获取锁以后因为代码会一直不停的循环着运行下去,也就没有机会释放它所获取的锁,而其它等待这把锁的线程就永远无法获取这把锁,这就造成了一种死锁现象。
简单自己总结一下:同步方法的锁是this,静态同步方法是该类 ;同步代码块的锁自己规定,在syn后()中定义。
详细解说一下同步方法的锁,同步方法分为静态同步方法与非静态同步方法。
所有的非静态同步方法用的都是同一把锁——实例对象本身,也就是说如果一个实例对象的非静态同步方法获取锁后,该实例对象的其他非静态同步方法必须等待获取锁的方法释放锁后才能获取锁,可是别的实例对象的非静态同步方法因为跟该实例对象的非静态同步方法用的是不同的锁,所以毋须等待该实例对象已获取锁的非静态同步方法释放锁就可以获取他们自己的锁。
而所有的静态同步方法用的也是同一把锁——类对象本身,这两把锁是两个不同的对象,所以静态同步方法与非静态同步方法之间是不会有竞态条件的。但是一旦一个静态同步方法获取锁后,其他的静态同步方法都必须等待该方法释放锁后才能获取锁,而不管是同一个实例对象的静态同步方法之间,还是不同的实例对象的静态同步方法之间,只要它们同一个类的实例对象!
而对于同步块,由于其锁是可以选择的,所以只有使用同一把锁的同步块之间才有着竞态条件,这就得具体情况具体分析了,但这里有个需要注意的地方,同步块的锁是可以选择的,但是不是可以任意选择的!!!!这里必须要注意一个物理对象和一个引用对象的实例变量之间的区别!使用一个引用对象的实例变量作为锁并不是一个好的选择,因为同步块在执行过程中可能会改变它的值,其中就包括将其设置为null,而对一个null对象加锁会产生异常,并且对不同的对象加锁也违背了同步的初衷!这看起来是很清楚的,但是一个经常发生的错误就是选用了错误的锁对象,因此必须注意:同步是基于实际对象而不是对象引用的!多个变量可以引用同一个对象,变量也可以改变其值从而指向其他的对象,因此,当选择一个对象锁时,我们要根据实际对象而不是其引用来考虑!作为一个原则,不要选择一个可能会在锁的作用域中改变值的实例变量作为锁对象!!!!
public class Foo {
private int x = 100;
public int getX() {
return x;
}
public int fix(int y) {
x = x - y;
return x;
}
}
public class MyRunnable implements Runnable {
private Foo foo = new Foo();
public static void main(String[] args) {
MyRunnable r = new MyRunnable();
Thread ta = new Thread(r, "Thread-A");
Thread tb = new Thread(r, "Thread-B");
ta.start();
tb.start();
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
this.fix(30);
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : 当前foo对象的x值= " + foo.getX());
}
}
public int fix(int y) {
return foo.fix(y);
}
}
Thread-B : 当前foo对象的x值= 40
Thread-B : 当前foo对象的x值= -20
Thread-A : 当前foo对象的x值= -50
Thread-A : 当前foo对象的x值= -80
Thread-B : 当前foo对象的x值= -80
Process finished with exit code 0
6)、线程睡眠时,它所持的任何锁都不会释放。
public int fix(int y) {
synchronized (this) {
x = x - y;
}
return x;
}
public synchronized int getX() {
return x++;
}
public int getX() {
synchronized (this) {
return x;
}
}
public static synchronized int setName(String name){
Xxx.name = name;
}
public static int setName(String name){
synchronized(Xxx.class){
Xxx.name = name;
}
}
public class NameList {
private List nameList = Collections.synchronizedList(new LinkedList());
public void add(String name) {
nameList.add(name);
}
public String removeFirst() {
if (nameList.size() > 0) {
return (String) nameList.remove(0);
} else {
return null;
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
final NameList nl = new NameList();
nl.add("aaa");
class NameDropper extends Thread{
public void run(){
String name = nl.removeFirst();
System.out.println(name);
}
}
Thread t1 = new NameDropper();
Thread t2 = new NameDropper();
t1.start();
t2.start();
}
}
public class NameList {
private List nameList = Collections.synchronizedList(new LinkedList());
public synchronized void add(String name) {
nameList.add(name);
}
public synchronized String removeFirst() {
if (nameList.size() > 0) {
return (String) nameList.remove(0);
} else {
return null;
}
}
}
public class DeadlockRisk {
private static class Resource {
public int value;
}
private Resource resourceA = new Resource();
private Resource resourceB = new Resource();
public int read() {
synchronized (resourceA) {
synchronized (resourceB) {
return resourceB.value + resourceA.value;
}
}
}
public void write(int a, int b) {
synchronized (resourceB) {
synchronized (resourceA) {
resourceA.value = a;
resourceB.value = b;
}
}
}
}
线程的状态
2. 就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3. 运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4. 阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5. 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
二. 线程状态图
线程间的相互作用:线程之间需要一些协调通信,来共同完成一件任务。
Object类中相关的方法有两个notify方法和三个wait方法:
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/lang/Object.html
因为wait和notify方法定义在Object类中,因此会被所有的类所继承。
这些方法都是final的,即它们都是不能被重写的,不能通过子类覆写去改变它们的行为。
wait()方法
wait()方法使得当前线程必须要等待,等到另外一个线程调用notify()或者notifyAll()方法。
当前的线程必须拥有当前对象的monitor,也即lock,就是锁。
线程调用wait()方法,释放它对锁的拥有权,然后等待另外的线程来通知它(通知的方式是notify()或者notifyAll()方法),这样它才能重新获得锁的拥有权和恢复执行。
要确保调用wait()方法的时候拥有锁,即,wait()方法的调用必须放在synchronized方法或synchronized块中。
一个小比较:
当线程调用了wait()方法时,它会释放掉对象的锁。
另一个会导致线程暂停的方法:Thread.sleep(),它会导致线程睡眠指定的毫秒数,但线程在睡眠的过程中是不会释放掉对象的锁的。
notify()方法
notify()方法会唤醒一个等待当前对象的锁的线程。
如果多个线程在等待,它们中的一个将会选择被唤醒。这种选择是随意的,和具体实现有关。(线程等待一个对象的锁是由于调用了wait方法中的一个)。
被唤醒的线程是不能被执行的,需要等到当前线程放弃这个对象的锁。
被唤醒的线程将和其他线程以通常的方式进行竞争,来获得对象的锁。也就是说,被唤醒的线程并没有什么优先权,也没有什么劣势,对象的下一个线程还是需要通过一般性的竞争。
notify()方法应该是被拥有对象的锁的线程所调用。
(This method should only be called by a thread that is the owner of this object's monitor.)
换句话说,和wait()方法一样,notify方法调用必须放在synchronized方法或synchronized块中。
wait()和notify()方法要求在调用时线程已经获得了对象的锁,因此对这两个方法的调用需要放在synchronized方法或synchronized块中。
一个线程变为一个对象的锁的拥有者是通过下列三种方法:
1.执行这个对象的synchronized实例方法。
2.执行这个对象的synchronized语句块。这个语句块锁的是这个对象。
3.对于Class类的对象,执行那个类的synchronized、static方法。
程序实例
利用两个线程,对一个整形成员变量进行变化,一个对其增加,一个对其减少,利用线程间的通信,实现该整形变量0101这样交替的变更。
public class NumberHolder
{
private int number;
public synchronized void increase()
{
if (0 != number)
{
try
{
wait();
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
// 能执行到这里说明已经被唤醒
// 并且number为0
number++;
System.out.println(number);
// 通知在等待的线程
notify();
}
public synchronized void decrease()
{
if (0 == number)
{
try
{
wait();
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
// 能执行到这里说明已经被唤醒
// 并且number不为0
number--;
System.out.println(number);
notify();
}
}
public class IncreaseThread extends Thread
{
private NumberHolder numberHolder;
public IncreaseThread(NumberHolder numberHolder)
{
this.numberHolder = numberHolder;
}
@Override
public void run()
{
for (int i = 0; i < 20; ++i)
{
// 进行一定的延时
try
{
Thread.sleep((long) Math.random() * 1000);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
// 进行增加操作
numberHolder.increase();
}
}
}
public class DecreaseThread extends Thread
{
private NumberHolder numberHolder;
public DecreaseThread(NumberHolder numberHolder)
{
this.numberHolder = numberHolder;
}
@Override
public void run()
{
for (int i = 0; i < 20; ++i)
{
// 进行一定的延时
try
{
Thread.sleep((long) Math.random() * 1000);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
// 进行减少操作
numberHolder.decrease();
}
}
}
public class NumberTest
{
public static void main(String[] args)
{
NumberHolder numberHolder = new NumberHolder();
Thread t1 = new IncreaseThread(numberHolder);
Thread t2 = new DecreaseThread(numberHolder);
t1.start();
t2.start();
}
}