js 常用

1、滚动到底部  只要获取scrollTop()>=$(document).height()-$(window).height()  就可以知道已经滚动到底端了

2015-05-13 21:53:54

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Android中AIDL使用例子

原:http://blog.csdn.net/huanxido/article/details/6373181 下载:http://download.csdn.net/detail/stonecao/3284820 本文提供了一个关于AIDL使用的简单易懂的例子,分为客户端和服务端...

2015-03-18 16:33:38

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Android Volley完全解析(一),初识Volley的基本用法

1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中...

2014-06-18 14:29:10

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JAVA 算法

随机产生20个字符(不重复)并且排序 第一步:产生不重复的20个字符 public Set getChar() { Set numberSet01 = new HashSet(); Random rdm = new Random(); char ch; while (number...

2014-03-14 14:55:15

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C#数据库操作

一、连接数据库 1、安装 需要安装SQL Server 与 SQL Server Management Studio 2、连接 在VS项目中的App.config中添加代码: 要使用是需要引用System.Configuration,读取代码: private stat...

2014-01-22 16:13:41

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LINQ

一、查询语句 var queryResults = from n in all where n.?  orderby ? , +++ select n; // (from c in customers select c.Region).Dist...

2014-01-17 12:05:12

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C# 文件操作

1、转UTF-8 Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder(); d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0);

2014-01-16 09:57:12

阅读数 448

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j2objc java代码转换成objective-c

前段时间谷歌发布了j2objc工具(java代码转换成objective-c工具),公司让我做个调研报告,上个星期已经完成提交了。这个东西怎么样,我在这里就不做评价了,相信大家会有自己的体会。我把工具的使用方法写在这上面,因为网上只有关于j2objc的一篇新闻,至于怎么使用倒没有介绍。我先做了个铺...

2013-11-12 22:10:57

阅读数 1462

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获取音频文件的ID3信息

fasf

2013-10-31 14:28:22

阅读数 938

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adb命令

1、启动与关闭adb服务:adb start-server  /  adb kill-server 2、查看设备:adb devices 3、安装与卸载软件   adb install 包名   / adb uninstall 包名

2013-10-30 23:35:11

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常用软件注册码

1、Editplus 3.4注册码 用户名:Free User 注册码:6AC8D-784D8-DDZ95-B8W3A-45TFA

2013-10-30 23:30:48

阅读数 486

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剪裁与测试

一、剪裁测试 核心代码 GLES20.glEnable(GL10.GL_SCISSOR_TEST);            //启用剪裁测试 GLES20.glScissor(0,0,100,200);                                      //设...

2013-10-11 15:12:00

阅读数 1297

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透视投影理解

函数:Matrix.frustumM(float[] m, int offset, float left, float right, float bottom, float top, float near, float far) 投影就是要构造一个包含所需投影物体的可视空间区域,称之为视景体,...

2013-10-11 12:06:01

阅读数 1905

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openGL es 5:光照

一、光照三组成元素 (一)、环境光 定义:环境光是指从四面八方照射到物体上,全方位360°都均匀的光; 特点:不依赖于光源位置,而且没有方向性; 计算公式:环境光照射结果 = 材质的反射系数 X 环境光强度。直接在着色器中给定值,不需要计算 vertex.sh  →   vAmbie...

2013-09-29 17:32:19

阅读数 764

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openGL es 4:绘制方式

一、点、线段、三角形绘制 1、GL_POINTS 此方法是点类下的唯一一个绘制方式,其将传入渲染线的一系列顶点单独进行绘制 2、GL_LINES

2013-09-26 10:19:11

阅读数 744

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opengl es 3:程序使用着色器

一、加载shader 包括加载shader、编译shader、连接shader并且产生着色器程序id 二、获取指向顶点着色器相应数据的Index 三、根据Index向顶点着色器中传递数据 参考:http://blog.csdn.net/ym1986030...

2013-09-25 17:37:29

阅读数 1116

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opengl es 2:着色器介绍

一、

2013-09-25 17:33:53

阅读数 753

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opengl 学习过程中遇到的问题与解决

1、打开背面裁剪后,能看见的面不显示了? 在初始化顶点坐标时,三角形的三个坐标顺时针顺序定义,必须为逆时针;其中,x正方面向右,y正方向向上,z正方面向前。

2013-09-25 17:20:04

阅读数 522

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3d 建模工具

3DMax、Maya、Blender、MilkShape、AC3D

2013-09-22 11:26:14

阅读数 463

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OpenGL学习一——程序绘图框架

1、OpenGL初始化,包括OpenGL状态、特性设置等,大体包括:     颜色设置:glClearColor、glShadeModel     纹理设置:glEnable、glGenTextures等     深度检测设置:glClearDepthf、glDepthFunc、glEnab...

2013-09-18 08:31:18

阅读数 489

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