cocos creator 3.1.0 贝塞尔曲线绘制和调试

    /**贝塞尔曲线算法
    *anchorpoints 4个点坐标
    *pointsAmount 运行轨迹点的数量
    */
    private CreateBezierPoints(anchorpoints:Vec2[], pointsAmount:number)
    {

        function MultiPointBezier(points:Vec2[], t:number) {
            var len = points.length;
            var x = 0, y = 0;
            var erxiangshi = function (start:number, end:number) {
                var cs = 1, bcs = 1;
                while (end > 0) {
                    cs *= start;
                    bcs *= end;
                    start--;
                    end--;
                }
                return (cs / bcs);
            };
            for (var i = 0; i < len; i++) {
                var point = points[i];
                x += point.x * Math.pow((1 - t), (len - 1 - i)) * Math.pow(t, i) * (erxiangshi(len - 1, i));
                y += point.y * Math.pow((1 - t), (len - 1 - i)) * Math.pow(t, i) * (erxiangshi(len - 1, i));
            }
            return { x: x, y: y };
        }


        var points = [];
        for (var i = 0; i < pointsAmount; i++) {
            var point = MultiPointBezier(anchorpoints, i / pointsAmount);
            points.push(point);
        }
        return points;

    }

这是JS贝塞尔曲线核心算法

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