@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedState) {
super.onRestoreInstanceState(savedState);
mSeries = (CategorySeries) savedState.getSerializable("current_series");
mRenderer = (DefaultRenderer) savedState.getSerializable("current_renderer");
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putSerializable("current_series", mSeries);
outState.putSerializable("current_renderer", mRenderer);
}
Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,
它们不同于onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。
当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,
onSaveInstanceState() 会被调用(由运行状态进入暂停状态或停止状态)。
但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。
因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。
通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,
而onPause()适合用于数据的持久化保存。
另外,当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,
如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。