Windows位图Bitmap和调色板Palette

导读:
  Windows位图(Bitmap)和调色板(Palette)
  1.位图和调色板的概念
  如今Windows(3.x以及95,NT)系列已经成为决大多数用户使用的操作系统。它比DOS成
  功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面,例如你可以在桌面上铺上你喜欢的墙纸。那
  么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(Bitmap)。
  我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多的点构成的,我们称之为象素。显示时采用
  扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描
  若干行,就扫过了一屏。为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十次。例如我们常说的
  屏幕分辨率为640*480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行
  ,每秒重复扫描屏幕70次。我们称这种显示器为位映象设备。所谓位映象,就是指一个
  二维的象素矩阵,而位图就是采用位映象方法显示和存储的图象。举个例子,下图1是一
  幅普通的黑白位图,图2是被放大后的图,图中每个方格代表了一个象素,我们可以看到
  :整个骷髅就是由这样一些黑点和白点组成的。
  
  图1.骷髅(左)                                                                                 图2.放大后的骷髅位图(右)
  那么,彩色图是怎么回事呢?
  我们先来说说三元色RGB概念。我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红,绿,蓝(R
  ,G,B)组合而成。有的颜色含有红色成分多一些,如深红;有的含有红色成分少一些
  ,如淡红。针对含有红色成分的多少,可以分成0到255共256个等级,0级表示不含红色
  成分,255级表示含有100%的红色成分。同样,绿色和蓝色也被分成256级。这种分级的
  概念被称作量化。这样,根据红,绿,蓝各种不同的组合我们就能表示出256*256*256,
  约1千6百万种颜色。这么多颜色对于我们人眼来已经足够了。
  下表是常见的一些颜色的RGB组合值。
  颜色        R                G                B
  红                255        0                0
  蓝                0                0                255
  绿                0                255        0
  黄                255        255        0
  紫                255        0                255
  青                0                255        255
  白                255        255        255
  黑                0                0                0
  灰                128        128        128
  你大概已经明白了,当一幅图中每个象素赋予不同的RGB值时,就能呈现出五彩缤纷的颜
  色了,这样就形成了彩色图。对,是这样的,但实际上的做法还有些差别。
  让我们来看看下面的例子。
  有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R,G,B三个分量
  表示,因为每个分量有256个级别,要用8位(bit),即一个字节(byte)来表示,所以
  每个象素需要用3个字节。整个图象要用200*200*3,约120k字节,可不是一个小数目呀
  !如果我们用下面的方法,就能省的多。 因为是一个16色图,也就是说这幅图中最多只
  有16种颜色,我们可以用一个表:表中的每一行记录一种颜色的R,G,B值。这样当我们
  表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举
  个例子,如果表的第0行为255,0,0(红色),那么当某个象素为红色时,只需要标明
  0即可。 让我们再来计算一下:16种状态可以用4位(bit)表示,所以一个象素要用半
  个字节。整个图象要用200*200*0.5,约20k字节,再加上表占用的字节为3*16=48字节.
  整个占用的字节数约为前面的1/6,省很多吧。
  这张RGB的表,即是我们常说的调色板(Palette),另一种叫法是颜色查找表LUT(LookUp
  Table),似乎更确切一些。Windows位图中便用到了调色板技术.其实是不光是Windows位
  图,许多图象文件格式如pcx,tif,gif等都用到了。所以很好地掌握调色板的概念是十
  分重要的.
  有一种图,它的颜色数高达256*256*256种,也就是说包含我们上述提到的R,G,B颜色
  表示方法中所有的颜色,这种图叫做真彩色图(TrueColor)。真彩色图并不是说一幅图包
  含了所有的颜色,而是说它具有显示所有颜色的能力,即最多可以包含所有的颜色。表
  示真彩色图时,每个象素直接用R,G,B三个分量字节表示,而不采用调色板技术,原因
  很明显:如果用调色板,表示一个象素也要用24位,这是因为每种颜色的索引要用24位
  (因为总共有2的24次方种颜色,即调色板有2的24次方行),和直接用R,G,B三个分量
  表示用的字节数一样,不但没有任何便宜,还要加上一个256*256*256*3个字节的大调色
  板。所以真彩色图直接用R,G,B三个分量表示,它又叫做24位色图。
  2.Bmp文件格式
  介绍完位图和调色板的概念,下面就让我们来看一看Windows的位图文件(.bmp文件)的
  格式是什么样子的。 bmp文件大体上分成四个部分,如图3所示。
  图3.Windows位图文件结构示意图(右)
  第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:
  typedefstructtagBITMAPFILEHEADER{
  WORD bfType;
  DWORD bfSize;
  WORD bfReserved1;
  WORD bfReserved2;
  DWORD bfOffBits;
  } BITMAPFILEHEADER;
  这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整
  数),各个域的说明如下:
  bfType
  指定文件类型,必须是0x424D,即字符串"BM",也就是说所有.bmp文件的头两个字节都
  是"BM"
  bfSize
  指定文件大小,包括这14个字节
  bfReserved1,bfReserved2
  为保留字,不用考虑
  bfOffBits
  为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图3中前三个部分的长度之和。
  第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:
  typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
  DWORD biSize;
  LONG biWidth;
  LONG biHeight;
  WORD biPlanes;
  WORD biBitCount;
  DWORD biCompression;
  DWORD biSizeImage;
  LONG biXPelsPerMeter;
  LONG biYPelsPerMeter;
  DWORD biClrUsed;
  DWORD biClrImportant;
  } BITMAPINFOHEADER; 这个结构的长度是固定的,为40个字节(WORD为无符号16位整数
  ,DWORD无符号32位整数,LONG为32位整数),各个域的说明如下:
  biSize
  指定这个结构的长度,为40
  biWidth
  指定图象的宽度,单位是象素
  biHeight
  指定图象的高度,单位是象素
  biPlanes
  必须是1,不用考虑
  biBitCount
  指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色)
  ,24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。
  biCompression
  指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些
  Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式
  ,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RG
  B的情况。
  biSizeImage
  指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
  biSizeImage=biWidth'*biHeight
  要注意的是:上述公式中的biWidth'必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidt
  h',表示大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则b
  iWidth'=240;如果biWidth=241,biWidth'=244)如果biCompression为BI_RGB,则该项
  可能为零
  biXPelsPerMeter
  指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打
  印部分详细介绍。
  biYPelsPerMeter
  指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
  biClrUsed
  指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。
  biClrImportant
  指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。
  第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些
  位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位
  图数据。
  调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2的biBitCount
  次方个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:
  typedef struct tagRGBQUAD{
  BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量
  BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量
  BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量
  BYTE rgbReserved; //保留值
  } RGBQUAD;
  第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该像素颜在调
  色板中的索引值,对于真彩色图,图象数据就是实际的R,G,B值。下面就2色,16色,25
  6色位图和真彩色位图分别介绍。
  对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字
  节可以表示8个像素。
  对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示2个像素。
  对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个像素。
  对于真彩色图,三个字节才能表示1个像素。
  要注意两点:
  1.每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeIm
  age时已经提到了。
  2.一般来说,.BMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的
  是图象最下面一行的左边第一个像素,然后是左边第二个像素…接下来是倒数第二行左
  边第一个像素,左边第二个像素…依次类推,最后得到的是最上面一行的最右一个像素
  。
  好了,终于介绍完bmp文件结构了,是不是觉得头有些大?别着急,对照着下面的程序,
  你就会很清楚了.
  3.显示一个bmp文件的C程序
  下面的函数LoadBmpFile,其功能是从一个.bmp文件中读取数据(包括BITMAPINFOHEADE
  R,调色板和实际图象数据)将其存储在一个全局内存句柄hImgData中,这个hImgData将
  在以后的图象处理程序中用到。同时填写一个类型为HBITMAP的全局变量hBitmap和一个
  类型为HPALETTE的全局变量hPalette。这两个变量将在处理WM_PAINT消息时用到,用来
  显示出位图。该函数的两个参数分别是用来显示位图的窗口句柄,和.bmp文件名(全路
  径),当函数成功时,返回TRUE,否则返回FALSE.
  BITMAPFILEHEADER bf;
  BITMAPINFOHEADER bi;
  BOOL LoadBmpFile(HWND hWnd,char* BmpFileName)
  {
  HFILE hf; //文件句柄
  LPBITMAPINFOHEADER lpImgData; //指向BITMAPINFOHEADER结构的指针
  LOGPALETTE *pPal; //指向逻辑调色板结构的指针
  LPRGBQUAD lpRGB; //指向RGBQUAD结构的指针
  HPALETTE hPrevPalette;//用来保存设备中原来的调色板
  HDC hDc; //设备句柄
  HLOCAL hPal; //存储调色板的局部内存句柄
  DWORD LineBytes; //每一行的字节数
  DWORD ImgSize; //实际的图象数据占用的字节数
  DWORD NumColors; //实际用到的颜色数,即调色板数组中的颜色个数
  DWORD i;
  if((hf=_lopen(BmpFileName,OF_READ))==HFILE_ERROR){
  MessageBox (hWnd,"Filec://test.bmpnotfound!","ErrorMessage",
  MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
  return FALSE;//打开文件错误,返回
  }
  //将BITMAPFILEHEADER结构从文件中读出,填写到bf中
  _lread(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
  //将BITMAPINFOHEADER结构从文件中读出,填写到bi中
  _lread(hf,(LPSTR)&bi,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
  /*我们定义了一个宏#define WIDTHBYTES(i) ((i+31)/32*4),上面曾经提到过,每一行
  的字节数必须是4的整倍数,只要调用WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount)就能完成
  这一换算.举一个例子,对于2色图,如果图象宽是31,则每一行需要31位存储,合3个字
  节加7位,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是4,而此时的biWidth=31,biBitCou
  nt=1,WIDTHBYTES(31*1)=4,和我们设想的一样。再举一个256色的例子,如果图象宽是
  31,则每一行需要31个字节存储,因为字节数必须是4的整倍数,所以应该是32,而此时
  的biWidth=31,biBitCount=8,WIDTHBYTES(31*8)=32,和我们设想的一样。你可以多举几
  个例子来验证一下*/
  //LineBytes为每一行的字节数
  LineBytes=(DWORD)WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount);
  //ImgSize为实际的图象数据占用的字节数
  ImgSize=(DWORD)LineBytes*bi.biHeight;
  //NumColors为实际用到的颜色数,即调色板数组中的颜色个数
  if(bi.biClrUsed!=0)
  NumColors=(DWORD)bi.biClrUsed;//如果bi.biClrUsed不为零,就是本图象实际
  //用到的颜色数
  else//否则,用到的颜色数为2的biBitCount次方。
  switch(bi.biBitCount){
  case1:
  NumColors=2;
  break;
  case4:
  NumColors=16;
  break;
  case8:
  NumColors=256;
  break;
  case24:
  NumColors=0;//对于真彩色图,没用到调色板
  break;
  default:
  //不处理其它的颜色数,认为出错。
  MessageBox(hWnd,"Invalidcolornumbers!","ErrorMessage",
  MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
  _lclose(hf);
  return FALSE;//关闭文件,返回FALSE
  }
  if(bf.bfOffBits!=(DWORD)(NumColors*sizeof(RGBQUAD)+sizeof(BITMAPFILEHEADER)
  +sizeof(BITMAPINFOHEADER)))
  {
  //计算出的偏移量与实际偏移量不符,一定是颜色数出错
  MessageBox(hWnd,"Invalidcolornumbers!","ErrorMessage",
  MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
  _lclose(hf);
  return FALSE;//关闭文件,返回FALSE
  }
  bf.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors
  *sizeof(RGBQUAD)+ImgSize;
  //分配内存,大小为BITMAPINFOHEADER结构长度加调色板+实际位图数据
  if((hImgData=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)(sizeof(BITMAPINFOHEADER)+
  NumColors*sizeof(RGBQUAD)+ImgSize)))==NULL)
  {
  //分配内存错误
  MessageBox(hWnd,"Errorallocmemory!","ErrorMessage",
  MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
  _lclose(hf);
  return FALSE;//关闭文件,返回FALSE
  }
  //指针lpImgData指向该内存区
  lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);
  //文件指针重新定位到BITMAPINFOHEADER开始处
  _llseek(hf,sizeof(BITMAPFILEHEADER),SEEK_SET);
  //将文件内容读入lpImgData
  _hread(hf,(char*)lpImgData,(long)sizeof(BITMAPINFOHEADER)
  +(long)NumColors*sizeof(RGBQUAD)+ImgSize);
  _lclose(hf);//关闭文件
  if(NumColors!=0) //NumColors不为零,说明用到了调色板
  {
  //为逻辑调色板分配局部内存,大小为逻辑调色板结构长度加NumColors个
  //PALETTENTRY大小
  hPal=LocalAlloc(LHND,sizeof(LOGPALETTE)+NumColors*sizeof(PALETTEENTRY));
  //指针pPal指向该内存区
  pPal=(LOGPALETTE*)LocalLock(hPal);
  //填写逻辑调色板结构的头
  pPal->palNumEntries=NumColors;
  pPal->palVersion=0x300;
  //lpRGB指向的是调色板开始的位置
  lpRGB=(LPRGBQUAD)((LPSTR)lpImgData+(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER));
  //填写每一项
  for(i=0;i
  {
  pPal->palPalEntry[i].peRed=lpRGB->rgbRed;
  pPal->palPalEntry[i].peGreen=lpRGB->rgbGreen;
  pPal->palPalEntry[i].peBlue=lpRGB->rgbBlue;
  pPal->palPalEntry[i].peFlags=(BYTE)0;
  lpRGB++;//指针移到下一项
  }
  //产生逻辑调色板,hPalette是一个全局变量
  hPalette=CreatePalette(pPal);
  //释放局部内存
  LocalUnlock(hPal);
  LocalFree(hPal);
  }
  //获得设备上下文句柄
  hDc=GetDC(hWnd);
  if(hPalette)//如果刚才产生了逻辑调色板
  {
  //将新的逻辑调色板选入DC,将旧的逻辑调色板句柄保存在hPrevPalette
  hPrevPalette=SelectPalette(hDc,hPalette,FALSE);
  RealizePalette(hDc);
  }
  //产生位图句柄
  hBitmap=CreateDIBitmap(hDc, (LPBITMAPINFOHEADER)lpImgData,(LONG)CBM_INIT,
  (LPSTR)lpImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD),
  (LPBITMAPINFO)lpImgData,DIB_RGB_COLORS);
  //将原来的调色板(如果有的话)选入设备上下文句柄
  if(hPalette&&hPrevPalette)
  {
  SelectPalette(hDc,hPrevPalette,FALSE);
  RealizePalette(hDc);
  }
  ReleaseDC(hWnd,hDc); //释放设备上下文
  GlobalUnlock(hImgData); //解锁内存区
  Return TRUE; //成功返回
  }
  上面的程序中,要说明的有两点:
  第一,对于需要调色板的图,要想正确的显示,必须根据.bmp文件,产生逻辑调色板。
  产生的方法是:1.为逻辑调色板指针分配内存,大小为逻辑调色板结构(LOGPALETTE)
  长度加NumColors个PALETTENTRY大小。(调色板的每一项都是一个PALETTEENTRY结构)
  ,2.填写逻辑调色板结构的头pPal->palNumEntries=NumColors;pPal->palVersion=0x3
  00;3.从文件中读取调色板的RGB值,填写到每一项中。4,产生逻辑调色板:hPalette=
  CreatePalette(pPal)
  第二,产生位图(BITMAP)句柄,该项工作由函数CreateDIBitmap来完成。hBitmap=Cr
  eateDIBitmap(hDc,LPBITMAPINFOHEADER)lpImgData,(LONG)CBM_INIT, (LPSTR)lpImgDa
  ta+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD), (LPBITMAPINFO)lpImgDa
  ta,DIB_RGB_COLORS); CreateDIBitmap的作用是产生一个和Windows设备无关的位图。该
  函数的第一项参数为设备上下文句柄,如果位图用到了调色板,要在调用CreateDIBitm
  ap之前将逻辑调色板选入该设备上下文中,产生hBitmap后,再把原调色板选入该设备上
  下文中,并释放该上下文;第二项为指向BITMAPINFOHEADER的指针;第三项就用常量CB
  M_INI,不用考虑;第四项为指向调色板的指针;第五项为指向BITMAPINFO(包括BITMA
  PINFOHEADER,调色板,及实际的图象数据)的指针;第六项就用常量DIB_RGB_COLORS,不
  用考虑。
  上面提到了设备上下文,相信编过Windows程序的读者对它并不陌生,这里再简单的介绍
  一下。Windows操作系统统一管理着诸如显示,打印等操作,将它们看作是一个个的设备
  ,每一个设备都有一个复杂的数据结构来维护。所谓设备上下文就是指这个数据结构。
  然而,我们不能直接和这些设备上下文打交道,只能通过引用标识它的句柄(实际上是
  一个整数),让Windows去做相应的处理。产生的逻辑调色板句柄hPalette和位图句柄h
  Bitmap要在处理WM_PAINT消息时使用,这样才能在屏幕上显示出来,处理过程如下面的
  程序。
  StaticHDC hDC,hMemDC;
  PAINTSTRUCT ps;
  case WM_PAINT:
  {
  hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);//获得屏幕设备上下文
  if(hBitmap)//hBitmap一开始是NULL,当不为NULL时表示有图
  {
  hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);//建立一个内存设备上下文
  if(hPalette)//有调色板
  {
  //将调色板选入屏幕设备上下文
  SelectPalette(hDC,hPalette,FALSE);
  //将调色板选入内存设备上下文
  SelectPalette(hMemDC,hpalette,FALSE);
  RealizePalette(hDC);
  }
  //将位图选入内存设备上下文
  SelectObject(hMemDC,hBitmap);
  //显示位图
  BitBlt(hDC,0,0,bi.biWidth,bi.biHeight,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
  //释放内存设备上下文
  DeleteDC(hMemDC);
  }
  //释放屏幕设备上下文
  EndPaint(hwnd,&ps);
  break;
  }
  在上面的程序中,我们调用CreateCompatibleDC创建一个内存设备上下文。SelectObje
  ct函数将于设备无关的位图选入内存设备上下文中。然后我们调用BitBlt函数在内存设
  备上下文和屏幕设备上下文中进行位拷贝。由于所有操作都是在内存中进行,所以是最
  快的。
  BitBlt函数的参数分别为:1.目标设备上下文,在上面的程序里,为屏幕设备上下文,
  如果改成打印设备上下文,就不是显示位图,而是打印;2.目标矩形左上角点x坐标;3
  .目标矩形左上角点y坐标,在上面的程序中,2和3为(0,0),表示显示在窗口的左上
  角;4.目标矩形的宽度;5.目标矩形的高度;6.源设备上下文,在上面的程序里,为内
  存设备上下文;7.源矩形左上角点x坐标;8.源矩形左上角点y坐标;9.操作方式,在这
  里为SRCCOPY,表示直接将源矩形拷贝到目标矩形。还可以是反色,擦除,做"与"运算等
  操作,具体细节见VC++帮助。你可以试着改改第2,3,4,5,7,8,9项参数,就能体会
  到它们的含义了。
  终于讲完了。是不是觉得有点枯燥?这一讲是有点儿枯燥,特别是当你对Windows的编程
  并不很清楚时,就更觉得如此。不过,当一幅漂亮的bmp图显示在屏幕上时,你还是会兴
  奋的大叫"Yeah",至少当年我是这样。
  最后,再介绍一个命令行编译的窍门。为什么要用命令行编译呢?主要有两个好处:
  第一,不用进入IDE(集成开发环境),节省了时间,而且编译速度也比较快。
  第二,对于简单的程序,不用生成项目文件.mdp或.mak,直接就能生成.exe文件,这一
  点,在下面的例子中可以看到。
  在安装VisualC++完毕时,在bin目录下会产生一个VCVARS32.BAT文件,它的作用是在命
  令行编译时设置正确的环境变量,如存放头文件的INCLUDE目录,存放库文件的LIB目录
  等,如果你没找到这个批处理文件,可以参考下面的例子,自己做一个批处理。
  @echo off
  set MSDevDir=d:/MSDEV
  set VcOsDir=WIN95
  set PATH="%MSDevDir%/BIN";"%MSDevDir%/BIN/%VcOsDir%";"%PATH%"
  set INCLUDE=%MSDevDir%/INCLUDE;%MSDevDir%/MFC/INCLUDE;%INCLUDE%
  set LIB=%MSDevDir%/LIB;%MSDevDir%/MFC/LIB;%LIB%
  set VcOsDir=
  只要把上面的"d:/MSDEV"改成你自己的VC目录就可以了。在DOSPROMPT下执行该批处理文
  件,执行set命令,你就能看到新设置的环境变量了。如下所示:
  PATH=D:/MSDEV/BIN;D:/MSDEV/BIN/WIN95;C:/WIN95;C:/WIN95/COMMAND;C:/WIN95/SYST
  EM;
  INCLUDE=d:/msdev/INCLUDE;d:/msdev/MFC/INCLUDE;
  LIB=d:/msdev/LIB;d:/msdev/MFC/LIB;
  现在我们就可以进行命令行编译了。(当然,你也可以使用IDE,先new一个project,然
  后把.c和.rc文件插入到project中,编译运行。)
  首先编译资源文件,输入rc bmp.rc,将生成bmp.res文件,接着输入cl bmp.c bmp.res
  user32.lib gdi32.lib,就生成bmp.exe了。可以看到,我们并没有用到项目文件,所
  以,对于这种简单的程序来说,使用命令行编译还是非常方便的。好了,运行bmp.exe,
  欣赏一下你今天的劳动成果。
  注意事项:
  命令行编译过程如下:
  vcvars32
  rc bmp.rc
  cl bmp.c bmp.res user32.lib gdi32.lib
  发表于: 2006-10-19,修改于: 2006-10-19 14:07 已浏览305次,有评论0条推荐投诉

本文转自
http://blog.chinaunix.net/u/19671/showart_187280.html
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