C++ Socket5客户端链接源码

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#define UNICODE
#define _UNICODE
#include <stdio.h>  
#include <string>
#include<iostream>
#include <WINSOCK2.H>  
#include<Windows.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
using namespace std;



//SOCKET 
//LH代理服务器程序下开通的用户账号的IP地址< / param>
//LH代理服务器程序下开通的用户账号的端口
//LH代理服务器程序下开通的用户账号的账号
//LH代理服务器程序下开通的用户账号的密码
//设置要代理的访问的目标类型 1=IP4  2=域名  此访问类型是告诉lh服务器要代理连接到的目标地址
//根据上方输入内容  IP4地址 或  域名
//上方配套的连接地址对应的端口
int SetConnection(SOCKET &ClientA , char* LhS5Ip , unsigned short LhS5Port , string LhS5UserName , string LhS5UserPassword , int ConnType_ , char* TragetAddress , unsigned short TragetProt)
	{


	unsigned int vindex=0;

	SOCKADDR_IN addrSrv;
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(LhS5Ip);//服务器端的地址  
	addrSrv.sin_family=AF_INET;
	addrSrv.sin_port=htons(LhS5Port);
	connect(ClientA , (SOCKADDR*)&addrSrv , sizeof(SOCKADDR));

	unsigned int SizeLeng=6 + LhS5UserName.length() + LhS5UserPassword.length();
	if (ConnType_ == 2) {
		SizeLeng=SizeLeng+ 1+ strlen(TragetAddress);
		}else{
		SizeLeng+=4;
		}


	char *SendBuf =new char[SizeLeng];
	SendBuf [0]=85;

	SendBuf [1]=LhS5UserName.length();

	vindex=2;

	if (LhS5UserName.length() != 0) {
		LhS5UserName._Copy_s(&SendBuf [vindex] , LhS5UserName.length() , LhS5UserName.length() , 0);
		vindex+=LhS5UserName.length();
		};


	SendBuf [vindex]=LhS5UserPassword.length();
	vindex+=1;
	if (LhS5UserPassword.length() != 0) {
		LhS5UserPassword._Copy_s(&SendBuf [vindex] , LhS5UserPassword.length() , LhS5UserPassword.length() , 0);
		vindex+=LhS5UserPassword.length();
		};

	sockaddr_in sin;
	if (ConnType_ == 1) {
		SendBuf [vindex]=1;
		vindex+=1;
		sin.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(TragetAddress);
		memcpy(&SendBuf [vindex] , &sin.sin_addr.S_un.S_addr , 4);
		vindex+=4;
		}
	else {
		SendBuf [vindex]=2;
		vindex+=1;
		SendBuf [vindex]=strlen(TragetAddress);
		vindex+=1;
		for (size_t i=0; i < strlen(TragetAddress); i++) {
			SendBuf [vindex]=TragetAddress[i];
			vindex+=1;
			}
		}

	sin.sin_port=htons(TragetProt); // 端口号
	memcpy(&SendBuf [vindex] , &sin.sin_port , 2);

	//for (size_t i=0; i < SizeLeng; i++) {
	//	printf("%d \n" , SendBuf [i]);
	//	}

	send(ClientA , SendBuf , SizeLeng , 0);


	char recvBuf [2];
	recv(ClientA , recvBuf , 2 , 0);
	if (recvBuf [1] == 0) {
		return 0;
		}
	else {
			return -1;
		};
	};


void main()
	{

	//蓝恒网络Socket5客户端连接演示
	//Http://www.lanheng.net
	//下面仅用户测试使用  实际情况用户需根据自行情况进行相应修改

	setlocale(LC_ALL , "chs");
	wcout.imbue(locale("chs"));
	int Test;

	WORD wVersionRequested;
	WSADATA wsaData;
	int err;

	wVersionRequested=MAKEWORD(1 , 1);

	err=WSAStartup(wVersionRequested , &wsaData);
	if (err != 0) {
		return;
		}

	if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||
		HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) {
		WSACleanup();
		return;
		}
	SOCKET sockClient=socket(AF_INET , SOCK_STREAM , 0);

	// 下面以来接代理访问土豆网为例可直接使用IP地址或域名方式进行代理
	int reslt=SetConnection(sockClient , "192.168.1.6" , 60000 , "U602414" , "P257638" , 1 , "123.126.98.146" , 80);
//int reslt=SetConnection(sockClient , "192.168.1.6" , 60000 , "U602414" , "P257638" , 2 , "www.tudou.com" , 80);
	if (reslt!=0)
	{
	// -1 本地连接到代理服务器或发送数据到代理服务器失败 请检查本机连接是否正常
	// 0=成功
	// 1=身份失败
	// 2=服务器连接用户要代理的目标地址失败
	// 3=服务器解析用户发送的域名地址失败
	// 255=失败
	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();
	std::cin >> Test;
	return ;
	}
	


 string Head="GET /  HTTP/1.0\r\nHost: www.tudou.com\r\n\r\n";
	char *dest =new char [Head.length()];
	for (int i=0; i < Head.length(); i++) {
	//printf("%d \n" , Head.substr(i , 1).c_str() [0]);
		dest [i]=(int)Head.substr(i , 1).c_str() [0];;
		}
	send(sockClient , dest , Head.length(), 0);


	Sleep(1000);
	char vdata [5000];
	int VCount=recv(sockClient , vdata , 5000 , 0);
	 //返回访问网址的信息  费用内容长度可使用 Content-Length中的数量进行读取'
	for (int i=0; i < VCount; i++) {
		printf("%c" , vdata[i]);
		};


	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();


	std::cin >> Test;
	};


注意上面的源码必须链接为  lh Socket5 server  搭建的服务器才可以正常使用

源码下载地址:http://down.lanheng.net/Tool/LhSocket5Server/Code/vc.rar

官方帮助:http://www.lanheng.net/ProductContent/39/85

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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务
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