代理模式

package 代理模式;

/***
 * 
 * @author maizi   教练   真正实现类
 *
 */
public class Coach implements Itactic{
	
	private String  name;
	
	public Coach(String name){
		
		 this.name = name;
	}

	@Override
	public void run() {
		System.out.println(this.name+"说:大家开始跑位。。。。。。");		
	}

	@Override
	public void shot() {
		System.out.println(this.name+"说:三分射手开始投球。。。。。");		
	}

}
package 代理模式;

public interface Itactic {  // 共同的能力
	
	void  run(); // 跑位
	
	void  shot();// 射击
	

}

package 代理模式;

/***
 * 
 * @author maizi 控球后卫  代理执行教练战术
 *
 */
public class PGPlayerProxy implements Itactic {

	private Itactic tachtic;
	private String name;

	public PGPlayerProxy(String name) {
		this.tachtic = new Coach(name);
	}

	@Override
	public void run() {
		this.before();
		this.tachtic.run();
		this.after();		
	}

	@Override
	public void shot() {
		this.tachtic.shot();
	}
	
	
	// 上面的是核心的业务, 如果对其中的一些业务需要进行一些特定的处理的话,
	private void before(){
				
	}
	
	
	private void after(){
				
	}
}

package 代理模式;

/***
 * 
 * @author maizi
 * 
 * 
 * 普通代理模式:  
 *   1. 调用着只能看到代理类,不知道真正实现的类,
 *   2. 主要的核心就是,在代理类中有接口的一个属性对象。在代理里中,真正的接口在执行操作。
 *   3. 再java中,其实就相当于一个接口去调用方法。 再这里也是一样,只是在这里通过了set的方法已经把真正处理的实现的子类给传了过来。
 */
public class Game {

	public static void main(String[] args) {
		  Itactic  tactic = new PGPlayerProxy("CP3");  
		  tactic.run();
		  tactic.shot();

	}
}


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