编程练习:走迷宫问题

问题:

  实现给定迷宫,给出你认为最快的走出迷宫步数和策略;若不存在,请输出0。

解决思路:

  首先根据网上搜索资料,此问题可以看成是树的遍历问题,而典型的树的遍历可分为深度优先遍历和广度优先遍历,不同的遍历方式各有优缺点:
摘录自:[一、深度优先搜索和广度优先搜索的深入讨论)]http://www.cnblogs.com/XBWer/archive/2012/06/20/2556558.html)

(一)深度优先搜索的特点是:
(1)无论问题的内容和性质以及求解要求如何不同,它们的程序结构都是相同的,即都是深度优先算法(一)和深度优先算法(二)中描述的算法结构,不相同的仅仅是存储结点数据结构和产生规则以及输出要求。
(2)深度优先搜索法有递归以及非递归两种设计方法。一般的,当搜索深度较小、问题递归方式比较明显时,用递归方法设计好,它可以使得程序结构更简捷易懂。当搜索深度较大时,当数据量较大时,由于系统堆栈容量的限制,递归容易产生溢出,用非递归方法设计比较好。
(3)深度优先搜索方法有广义和狭义两种理解。广义的理解是,只要最新产生的结点(即深度最大的结点)先进行扩展的方法,就称为深度优先搜索方法。在这种理解情况下,深度优先搜索算法有全部保留和不全部保留产生的结点的两种情况。而狭义的理解是,仅仅只保留全部产生结点的算法。本书取前一种广义的理解。不保留全部结点的算法属于一般的回溯算法范畴。保留全部结点的算法,实际上是在数据库中产生一个结点之间的搜索树,因此也属于图搜索算法的范畴。
(4)不保留全部结点的深度优先搜索法,由于把扩展望的结点从数据库中弹出删除,这样,一般在数据库中存储的结点数就是深度值,因此它占用的空间较少,所以,当搜索树的结点较多,用其他方法易产生内存溢出时,深度优先搜索不失为一种有效的算法。
(5)从输出结果可看出,深度优先搜索找到的第一个解并不一定是最优解。


二、广度优先搜索法的显著特点是:
(1)在产生新的子结点时,深度越小的结点越先得到扩展,即先产生它的子结点。为使算法便于实现,存放结点的数据库一般用队列的结构。
(2)无论问题性质如何不同,利用广度优先搜索法解题的基本算法是相同的,但数据库中每一结点内容,产生式规则,根据不同的问题,有不同的内容和结构,就是同一问题也可以有不同的表示方法。
(3)当结点到跟结点的费用(有的书称为耗散值)和结点的深度成正比时,特别是当每一结点到根结点的费用等于深度时,用广度优先法得到的解是最优解,但如果不成正比,则得到的解不一定是最优解。这一类问题要求出最优解,一种方法是使用后面要介绍的其他方法求解,另外一种方法是改进前面深度(或广度)优先搜索算法:找到一个目标后,不是立即退出,而是记录下目标结点的路径和费用,如果有多个目标结点,就加以比较,留下较优的结点。把所有可能的路径都搜索完后,才输出记录的最优路径。
(4)广度优先搜索算法,一般需要存储产生的所有结点,占的存储空间要比深度优先大得多,因此程序设计中,必须考虑溢出和节省内存空间得问题。
(5)比较深度优先和广度优先两种搜索法,广度优先搜索法一般无回溯操作,即入栈和出栈的操作,所以运行速度比深度优先搜索算法法要快些。
  总之,一般情况下,深度优先搜索法占内存少但速度较慢,广度优先搜索算法占内存多但速度较快,在距离和深度成正比的情况下能较快地求出最优解。因此在选择用哪种算法时,要综合考虑。决定取舍。


代码实现及参考

  对于此问题的搜集资料,一般实现用BFS(宽度优先搜索算法(又称广度优先搜索)算法,主要参考Fei Guo的《每天一道算法题】走迷宫》(主要参考算法流程及测试用例)和
i逆天耗子的《C++ - 蓝桥杯 - 算法提高 学霸的迷宫 (bfs+记录路径) 》(主要参考算法流程及寻路策略的输出)

问题描述及测试用例:
输入描述:
输入包含多组数据。
  每组数据包含一个10*10,由“#”和“.”组成的迷宫。其中“#”代表墙;“.”代表通路。
  入口在第一行第二列;出口在最后一行第九列。
  从任意一个“.”点都能一步走到上下左右四个方向的“.”点。
输出描述:
  对应每组数据,输出从入口到出口最短需要几步。
输入例子:

#.########
#........#
#........#
#........#
#........#
#........#
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