对象 (object)
- 现实世界中:是客观世界中的一个实体;
- 计算机世界中:是一个可标识的存储区域;
类 (class)
- 类:具有共同属性和行为的对象集合
- 属性: 变量 (字段 field)
- 行为:函数 (方法 method)
class Books{
private int id;
private String name;
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
- 类与对象
- 类是对象的抽象(模板)
- 对象是类的实例
Books book1 = new Books();
面向对象的三大特征
1、封装性
- 模块化:将属性和行为封装在类中;
- 信息隐蔽:将类的细节部分隐藏起来,用户只能受保护的接口访问某个类。
2、继承性 (inheritance)
继承性:
父类和子类之间共享数据和方法;
继承的好处:
- 更好地进行抽象和分类
- 增强代码的重复率
- 提高可维护性
class usedBooks extends Books{
private float degree;
public void setDegree(float degree){
this.degree = degree;
}
}
3、多态 (polymorphism)
- 不同的对象收到同一个消息(调用方法)可产生完全不同的效果;
- 实现的细节则有接收对象自行决定;
面向对象设计思想的要点
- 有哪些对象类
- 每个类有哪些属性和方法
- 类之间的关系(继承、关联等)
- 对象之间发送消息(调用方法)