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概述

所谓bitmap就是用一个bit位来标记某个元素对应的value,而key即是这个元素。由于采用bit为单位来存储数据,因此在可以大大的节省存储空间

算法思想

32位机器上,一个整形,比如int a;在内存中占32bit,可以用对应的32个bit位来表示十进制的0-31个数,bitmap算法利用这种思想处理大量数据的排序与查询

  • 优点:
    • 效率高,不许进行比较和移位
    • 占用内存少,比如N=10000000;只需占用内存为N/8 = 1250000Bytes =
      1.2M,如果采用int数组存储,则需要38M多
  • 缺点:
    • 无法对存在重复的数据进行排序和查找
  • 示例:
    申请一个int型的内存空间,则有4Byte,32bit。输入 4, 2, 1, 3时:

输入4:

这里写图片描述

输入2:

这里写图片描述

输入1:

这里写图片描述

输入3:

这里写图片描述

思想比较简单,关键是十进制和二进制bit位需要一个map映射表,把10进制映射到bit位上

map映射表

假设需要排序或者查找的总数N=10000000,那么我们需要申请的内存空间为 int a[N/32 + 1].其中a[0]在内存中占32位,依此类推:

bitmap表为:

a[0] ——> 0 - 31

a[1] ——> 32 - 63

a[2] ——> 64 - 95

a[3] ——> 96 - 127

……

下面介绍用位移将十进制数转换为对应的bit位

位移转换

(1) 求十进制数0-N对应的在数组a中的下标

index_loc = N / 32即可,index_loc即为n对应的数组下标。例如n = 76, 则loc = 76 / 32 = 2,因此76在a[2]中。

(2)求十进制数0-N对应的bit位

bit_loc = N % 32即可,例如 n = 76, bit_loc = 76 % 32 = 12

(3)利用移位0-31使得对应的32bit位为1

代码示例(c语言)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define SHIFT 5
#define MASK 0x1F

/**
 * 设置所在的bit位为1
 *
 * T = O(1)
 *
 */
void set(int n, int *arr)
{
    int index_loc, bit_loc;

    index_loc = n >> SHIFT; // 等价于n / 32
    bit_loc = n & MASK; // 等价于n % 32

    arr[index_loc] |= 1 << bit_loc;
}

/**
 * 初始化arr[index_loc]所有bit位为0
 *
 * T = O(1)
 *
 */
void clr(int n, int *arr)
{
    int index_loc;

    index_loc = n >> SHIFT;

    arr[index_loc] &= 0;
}

/**
 * 测试n所在的bit位是否为1
 *
 * T = O(1)
 *
 */
int test(int n, int *arr)
{
    int i, flag;

    i = 1 << (n & MASK);

    flag = arr[n >> SHIFT] & i;

    return flag;
}

int main(void)
{
    int i, num, space, *arr;

    while (scanf("%d", &num) != EOF) {
        // 确定大小&&动态申请数组
        space = num / 32 + 1;
        arr = (int *)malloc(sizeof(int) * space);

        // 初始化bit位为0
        for (i = 0; i <= num; i ++)
            clr(i, arr);

        // 设置num的比特位为1
        set(num, arr);

        // 测试
        if (test(num, arr)) {
            printf("成功!\n");
        } else {
            printf("失败!\n");
        }
    }

    return 0;
}
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