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C#
黄金鸡米花
这个作者很懒,什么都没留下…
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git的add命令
git常用名:(1)、方式1:添加单个文件(文件名为:txt1.txt)$ git add txt1.txt(2)、方式2:添加多个文件(文件名为:txt1.txt;txt2.txt;txt3.txt)$ git add txt1.txt txt2.txt txt3.txt(3)、方式3:添加全部文件$ git add .(4)、方式4:提交所有变化的文件$ git add...原创 2019-11-28 11:04:30 · 407 阅读 · 8 评论 -
【重构】注册+职责链
感悟:写了一天的代码,发现程序员的一天真的好累。第一次用设计模式,发现其实设计模式的作用是让代码尽可能做到高内聚低耦合,但是对于一些简单的系统,的确是提高了一些代码量,不过以后系统的功能复杂了,设计模式应该还是非常好用的。...原创 2019-03-31 19:46:15 · 304 阅读 · 18 评论 -
正则表达式
相信大家在写判断用户输入的时候,都很痛苦,不仅逻辑乱,而且特别影响系统的性能,那么怎么办呢?就用正则表达式,优点是简洁,高效。为什么要用正则表达式?如果你要判断用户输入的qq号是否合法,常规的C#代码大概应该这样写:1、首先判断是否都为数字2、然后首位是否为03、最后判断是否是5到10位之间用C#代码(不使用正则表达式)/// <summary> /...原创 2019-04-17 10:55:09 · 381 阅读 · 17 评论 -
C# DataTable转换List类
封装成类的代码:类名为CovertListHelper`using System;using System.Collections.Generic;using System.Data;using System.Linq;using System.Reflection;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namesp...原创 2019-05-21 21:21:11 · 7193 阅读 · 25 评论 -
牛腩新闻发布系统--总结
经历了好久好久的奋战,终于将自己的牛腩新闻发布系统做完了.个人理解:首先牛腩新闻发布系统,感觉里面有好多好多的内容啊,回忆一下主要包括下面的内容。 1、对于div+css只是个人觉得有点贴近于面向对象,降低了代码的冗余。2、对于HTML之前有所了解,感觉还是可以理解一部分。3、但是对于其他的三种前端技术,我还是掌握的不太好,不过不着急慢慢来。感受: 感觉这个web的前端和在vs写后...原创 2020-01-08 17:30:06 · 356 阅读 · 22 评论 -
WPF托盘控件
什么是托盘控件?相信大家看到下面这个图片,就大概清楚了,没错,就是Windows窗体右下角的图标栏。1、在App.xmal中添加 ShutdownMode="OnExplicitShutdown" Startup="ApplicationStartup" Exit="ApplicationExit">2、在App.xmal.cs中添加命名空间using System.Windo...原创 2019-06-02 20:16:51 · 2069 阅读 · 11 评论 -
get请求和post请求
学习到了网页相关的制作,发现网页相比C/S模式的程序逻辑变得简单了,但是代码不太好写,因为它不会提示你,你写的代码哪里错了,只会告诉你有没有错误,所以接下来的学习,要认真点。get请求和post请求(1)、如果表单是以Get方式将数据发送到服务端,那么会将用户再表单中输入的数据放到在浏览器的地址栏中发送到服务器,格式http://localhost:2454/RequestMethod/Ad...原创 2019-06-23 21:11:29 · 301 阅读 · 13 评论 -
三层结构程序设计
还记得上学的时候,只要写代码,就会把所有的代码全部放到一个控件下面的事件中,但是知道我学习了三层结构设计才发现自己之前的结构是有很大瑕疵的!以下内容均为以自己的理解所描述的,如果想去找官方理解.请点击后面的链接:百度百科链接,点击进入一、什么是三层架构?将整个逻辑划分开,分别将对应的部分放到每一层中。二、为什么要使用三层架构?当业务复杂到一定程度以后,当你的数据独立的存放到数据库或者一...原创 2020-01-08 19:09:22 · 512 阅读 · 16 评论 -
【C#】—枚举、结构体、数组
C#已经进行了一段时间,自己总是不是不想总结,所以这次逼迫自己走出舒适区,加油!结构体一次性声明多个变量语法: 【访问修饰符】 struct 结构名 { 【访问修饰符】 [类型] 结构名1; 【访问修饰符】 [类型] 结构名3; ... }举例: public struct Person { ...原创 2018-12-26 13:42:18 · 330 阅读 · 16 评论 -
Ref和Out
今天看了看前几天看的C#视频,感觉之前学习的东西,有了更深刻的认识,所以特意分享一下。1、Ref和Out的相同点:二者均是方法的关键字,都是按地址传递。2、区别:Out:个人理解:如同方法的返回值一样,假设方法需要有两个返回值,但是方法的定义时候一般只有一个返回值,那么就采用Out关键字对其中一个参数就行修饰,让该参数达到返回值的作用。 举例: static void ...原创 2018-12-31 09:32:37 · 244 阅读 · 10 评论 -
【C#】——属性和字段
刚刚学到了类,那么就不得不聊一聊类中属性和字段。两者相似而却又有很大的差距。访问修饰符:1、什么是访问修饰符?我的理解是:就是控制访问权限的,根据访问修饰符的不同,就会有不同的访问权限。2、都有什么访问修饰符?private:私有成员,在类的内部才可以访问。protected:保护成员,该类内部和继承类中可以访问public:公共成员,完全公开,没有访问限制internal:当前程...原创 2019-01-04 18:42:00 · 645 阅读 · 9 评论 -
【C#】——类和结构体
学习到类,发现和结构体有很多相似的地方,而且最近看到了值类型和引用类型,所以特意总结一下。创建类的创建 public class Fruit { }结构体的创建 public struct Vegetable { }区别:从创建的角度来说,两者非常相同,只不过是关键字不同。类的关键字:class结构体的关键字:struc...原创 2019-01-04 19:47:41 · 383 阅读 · 20 评论 -
【C#】——类和对象
面向对象已经听了很多遍了,那到底什么是面向对象呢?今天终于学到了关于面向对象的一部分,那就是类和对象。什么是对象?看的见,摸得到的,特指的实体就是对象。什么是类?类就是模子,确定对象将会拥有的特性(属性)和行为(方法)。如何创建一个类呢? public class Person { //字段 public string _name; ...原创 2019-01-02 07:44:34 · 754 阅读 · 14 评论 -
【C#】——里氏转换
明天写原创 2019-01-20 09:33:01 · 1350 阅读 · 23 评论 -
【C#】——画图
今天看视频的时候,发现原来在计算机的世界中画图和人类世界的画图有很多相似的地方,例如都需要用笔,并且都有坐标系,我觉得这就能体现出来,计算机是人类创造出来的。一、命名控件1、System.Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问类。2、System.Drawing.Image:提供高级GDI+图像处理功能的类3、System.Drawing.Text:提供高级GDI+排版功能,该...原创 2019-02-10 19:45:18 · 512 阅读 · 7 评论 -
【C#】——制作验证码
想到网络上应用的网站,我们经常会想到我们上面一般都会有一个验证码,为何会用验证码呢?我觉得目的就是为了防止编写脚本,利用脚本去无限次数的访问,接下来就和大家分享一下,在C#语言中,验证码是如何写出来的。代码:前提:我这个是在一个Windows窗体应用中,传进一个pictureBox控件(代码中已将该控件改名为picBox).//实例化随机数 Random r = ne...原创 2019-02-12 14:50:28 · 530 阅读 · 10 评论 -
C#如何连接数据库?
如果您打开我们的这篇文章,证明我们可能很有缘分,所以希望您把整篇文章读完,并且留下您宝贵的意见,希望我的文章对您有所帮助。原创 2019-03-02 20:16:12 · 6789 阅读 · 20 评论