JAVASCRIPt
介绍js的基本数据类型。
Undefined、Null、Boolean、Number、String Array
· 介绍js有哪些内置对象?
· Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象
·
· 数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
· 说几条写JavaScript的基本规范?
· 1.不要在同一行声明多个变量。
· 2.请使用 ===/!==来比较true/false或者数值
· 3.使用对象字面量替代new Array这种形式
· 4.不要使用全局函数。
· 5.Switch语句必须带有default分支
· 6.函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值。
· 7.For循环必须使用大括号
· 8.If语句必须使用大括号
9.for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染。
· JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
· 每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,
· 如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,
· 于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。
· 关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
·
· 特点:
· JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。
·
·
· 当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的话,
· 就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象。
· function Func(){}
· Func.prototype.name = "Sean";
· Func.prototype.getInfo = function() {
· return this.name;
· }
· var person = new Func();//现在可以参考varperson = Object.create(oldObject);
· console.log(person.getInfo());//它拥有了Func的属性和方法
· //"Sean"
· console.log(Func.prototype);
// Func {name="Sean", getInfo=function()}
· JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?
· 栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
· 堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
·
· 两种类型的区别是:存储位置不同;
· 原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
· 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其
在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体
· Javascript如何实现继承?
· 1、构造继承
· 2、原型继承
· 3、实例继承
· 4、拷贝继承
·
· 原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式。
·
· function Parent(){
· this.name = 'wang';
· }
·
· function Child(){
· this.age = 28;
· }
· Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型
·
· var demo = new Child();
· alert(demo.age);
· alert(demo.name);//得到被继承的属性
}
· JavaScript继承的几种实现方式?
· javascript创建对象的几种方式?
· javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用。
·
·
· 1、对象字面量的方式
·
· person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
·
· 2、用function来模拟无参的构造函数
·
· function Person(){}
· var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
· person.name="Mark";
· person.age="25";
· person.work=function(){
· alert(person.name+" hello...");
· }
· person.work();
·
· 3、用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)
·
· function Pet(name,age,hobby){
· this.name=name;//this作用域:当前对象
· this.age=age;
· this.hobby=hobby;
· this.eat=function(){
· alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
· }
· }
· var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
· maidou.eat();//调用eat方法
·
·
· 4、用工厂方式来创建(内置对象)
·
· var wcDog =new Object();
· wcDog.name="旺财";
· wcDog.age=3;
· wcDog.work=function(){
· alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
· }
· wcDog.work();
·
·
· 5、用原型方式来创建
·
· function Dog(){
·
· }
· Dog.prototype.name="旺财";
· Dog.prototype.eat=function(){
· alert(this.name+"是个吃货");
· }
· var wangcai =new Dog();
· wangcai.eat();
·
·
· 5、用混合方式来创建
·
· function Car(name,price){
· this.name=name;
· this.price=price;
· }
· Car.prototype.sell=function(){
· alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
· }
· var camry =new Car("凯美瑞",27);
camry.sell();
· Javascript作用链域?
· 全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。
· 当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找,
直至全局函数,这种组织形式就是作用域链。
· 谈谈This对象的理解。
o this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);
o 如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;
o 在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window;
· eval是做什么的?
· 它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;
· 应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。
由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')');
· 什么是window对象? 什么是document对象?
· null,undefined 的区别?
· null 表示一个对象被定义了,值为“空值”;
· undefined 表示不存在这个值。
·
·
· typeof undefined
· //"undefined"
· undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined;
· 例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
·
· typeof null
· //"object"
· null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法);
· 例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
·
· 注意:
· 在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined
·
·
· 再来一个例子:
·
· null
· Q:有张三这个人么?
· A:有!
· Q:张三有房子么?
· A:没有!
·
· undefined
· Q:有张三这个人么?
A:没有!
参考阅读:undefined与null的区别
· 写一个通用的事件侦听器函数。
· // event(事件)工具集,来源:github.com/markyun
· markyun.Event = {
· // 页面加载完成后
· readyEvent : function(fn) {
· if (fn==null) {
· fn=document;
· }
· var oldonload = window.onload;
· if (typeof window.onload != 'function') {
· window.onload = fn;
· } else {
· window.onload = function() {
· oldonload();
· fn();
· };
· }
· },
· // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式来绑定事件
· // 参数:操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
· addEvent : function(element, type, handler) {
· if (element.addEventListener) {
· //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
· element.addEventListener(type, handler, false);
· } else if (element.attachEvent) {
· element.attachEvent('on' + type, function() {
· handler.call(element);
· });
· } else {
· element['on' + type] = handler;
· }
· },
· // 移除事件
· removeEvent : function(element, type, handler) {
· if (element.removeEventListener) {
· element.removeEventListener(type, handler, false);
· } else if (element.datachEvent) {
· element.detachEvent('on' + type, handler);
· } else {
· element['on' + type] = null;
· }
· },
· // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
· stopPropagation : function(ev) {
· if (ev.stopPropagation) {
· ev.stopPropagation();
· } else {
· ev.cancelBubble = true;
· }
· },
· // 取消事件的默认行为
· preventDefault : function(event) {
· if (event.preventDefault) {
· event.preventDefault();
· } else {
· event.returnValue = false;
· }
· },
· // 获取事件目标
· getTarget : function(event) {
· return event.target || event.srcElement;
· },
· // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event;
· getEvent : function(e) {
· var ev = e || window.event;
· if (!ev) {
· var c = this.getEvent.caller;
· while (c) {
· ev = c.arguments[0];
· if (ev && Event == ev.constructor) {
· break;
· }
· c = c.caller;
· }
· }
· return ev;
· }
};
· ["1","2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?
· [1, NaN, NaN] 因为parseInt 需要两个参数 (val, radix),
· 其中 radix表示解析时用的基数。
map 传了 3 个 (element, index, array),对应的 radix不合法导致解析失败。
· 事件是?IE与火狐的事件机制有什么区别?如何阻止冒泡?
· 1. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。
· 2. 事件处理机制:IE是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件;
3. ev.stopPropagation();(旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
· 什么是闭包(closure),为什么要用它?
· 闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部。
·
· 闭包的特性:
·
· 1.函数内再嵌套函数
· 2.内部函数可以引用外层的参数和变量
· 3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收
·
· //li节点的onclick事件都能正确的弹出当前被点击的li索引
· <ul id="testUL">
· <li> index = 0</li>
· <li> index = 1</li>
· <li> index = 2</li>
· <li> index = 3</li>
· </ul>
· <script type="text/javascript">
· var nodes = document.getElementsByTagName("li");
· for(i = 0;i<nodes.length;i+= 1){
· nodes[i].onclick = function(){
· console.log(i+1);//不用闭包的话,值每次都是4
· }(i);
· }
· </script>
·
·
·
· 执行say667()后,say667()闭包内部变量会存在,而闭包内部函数的内部变量不会存在
· 使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回say667()所占用的资源
· 因为say667()的内部函数的执行需要依赖say667()中的变量
· 这是对闭包作用的非常直白的描述
·
· function say667() {
· // Local variable that ends up withinclosure
· var num = 666;
· var sayAlert = function() {
· alert(num);
· }
· num++;
· return sayAlert;
· }
·
· var sayAlert = say667();
sayAlert()//执行结果应该弹出的667
· javascript代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么?
· usestrict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,
·
· 使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为。
· 默认支持的糟糕特性都会被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情况下给全局变量赋值;
· 全局变量的显示声明,函数必须声明在顶层,不允许在非函数代码块内声明函数,arguments.callee也不允许使用;
· 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全,限制函数中的arguments修改,严格模式下的eval函数的行为和非严格模式的也不相同;
·
· 提高编译器效率,增加运行速度;
为未来新版本的Javascript标准化做铺垫。
· 如何判断一个对象是否属于某个类?
· 使用instanceof (待完善)
· if(a instanceof Person){
· alert('yes');
}
· new操作符具体干了什么呢?
· 1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
· 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
· 3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
·
· varobj = {};
· obj.__proto__ = Base.prototype;
Base.call(obj);
· 用原生JavaScript的实现过什么功能吗?
· Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是?
· hasOwnProperty
·
· javaScript中hasOwnProperty函数方法是返回一个布尔值,指出一个对象是否具有指定名称的属性。此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性;该属性必须是对象本身的一个成员。
· 使用方法:
· object.hasOwnProperty(proName)
· 其中参数object是必选项。一个对象的实例。
· proName是必选项。一个属性名称的字符串值。
·
如果 object 具有指定名称的属性,那么JavaScript中hasOwnProperty函数方法返回 true,反之则返回 false。
· JSON的了解?
· JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。
· 它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
· 如:{"age":"12", "name":"back"}
·
· JSON字符串转换为JSON对象:
· var obj =eval('('+ str +')');
· var obj = str.parseJSON();
· var obj = JSON.parse(str);
·
· JSON对象转换为JSON字符串:
· var last=obj.toJSONString();
var last=JSON.stringify(obj);
· [].forEach.call($$("*"),function(a){a.style.outline="1pxsolid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)}) 能解释一下这段代码的意思吗?
· js延迟加载的方式有哪些?
defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js
· Ajax是什么? 如何创建一个Ajax?
· ajax的全称:Asynchronous Javascript And XML。
· 异步传输+js+xml。
· 所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验。
·
· (1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象
· (2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息
· (3)设置响应HTTP请求状态变化的函数
· (4)发送HTTP请求
· (5)获取异步调用返回的数据
(6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新
· 同步和异步的区别?
同步的概念应该是来自于OS中关于同步的概念:不同进程为协同完成某项工作而在先后次序上调整(通过阻塞,唤醒等方式).同步强调的是顺序性.谁先谁后.异步则不存在这种顺序性.
同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作。
异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容。
(待完善)
· 如何解决跨域问题?
jsonp、iframe、window.name、window.postMessage、服务器上设置代理页面
· 页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?
· 模块化开发怎么做?
立即执行函数,不暴露私有成员
var module1 = (function(){
var _count = 0;
var m1 = function(){
//...
};
var m2 = function(){
//...
};
return {
m1 : m1,
m2 : m2
};
})();
· AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)规范区别?
AMD 规范在这里:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD
CMD规范在这里:https://github.com/seajs/seajs/issues/242
Asynchronous Module Definition,异步模块定义,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。
区别:
1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy aspossible.
2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此处略去 100行
var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
b.doSomething()
// ...
})
// AMD 默认推荐
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
a.doSomething()
// 此处略去 100行
b.doSomething()
// ...
})
· 谈一谈你对ECMAScript6的了解?
· ECMAScript6怎么写class么,为什么会出现class这种东西?
· 异步加载JS的方式有哪些?
· (1) defer,只支持IE
·
· (2) async:
·
(3) 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack
· documen.write和 innerHTML的区别
· document.write只能重绘整个页面
·
innerHTML可以重绘页面的一部分
· DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?
· (1)创建新节点
· createDocumentFragment() //创建一个DOM片段
· createElement() //创建一个具体的元素
· createTextNode() //创建一个文本节点
· (2)添加、移除、替换、插入
· appendChild()
· removeChild()
· replaceChild()
· insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点
· (3)查找
· getElementsByTagName() //通过标签名称
· getElementsByName() //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通过元素Id,唯一性
· .call()和 .apply() 的区别?
· 例子中用 add 来替换 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4);
·
· 注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。
·
· function add(a,b)
· {
· alert(a+b);
· }
·
· function sub(a,b)
· {
· alert(a-b);
· }
·
add.call(sub,3,1);