前端面试题js部分小集

 JAVASCRIPt

介绍js的基本数据类型。

 UndefinedNullBooleanNumberString   Array

·        介绍js有哪些内置对象?

·        Object  JavaScript 中所有对象的父对象

·         

·        数据封装类对象:ObjectArrayBooleanNumber  String

其他对象:FunctionArgumentsMathDateRegExpError

·        说几条写JavaScript的基本规范?

·        1.不要在同一行声明多个变量。

·        2.请使用 ===/!==来比较true/false或者数值

·        3.使用对象字面量替代new Array这种形式

·        4.不要使用全局函数。

·        5.Switch语句必须带有default分支

·        6.函数不应该有时候有返回值,有时候没有返回值。

·        7.For循环必须使用大括号

·        8.If语句必须使用大括号

9.for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污染。

·        JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?

·        每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,

·        如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype

·        于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念。

·        关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__

·         

·        特点:

·        JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。

·         

·         

·         当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的话,

·         就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象。

·            function Func(){}

·            Func.prototype.name = "Sean";

·            Func.prototype.getInfo = function() {

·              return this.name;

·            }

·            var person = new Func();//现在可以参考varperson = Object.create(oldObject);

·            console.log(person.getInfo());//它拥有了Func的属性和方法

·            //"Sean"

·            console.log(Func.prototype);

   // Func {name="Sean", getInfo=function()}

·        JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?

·        栈:原始数据类型(UndefinedNullBooleanNumberString

·        堆:引用数据类型(对象、数组和函数)

·         

·        两种类型的区别是:存储位置不同;

·        原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;

·        引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其

在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体

·        Javascript如何实现继承?

·        1、构造继承

·        2、原型继承

·        3、实例继承

·        4、拷贝继承

·         

·        原型prototype机制或applycall方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式。

·         

·         function Parent(){

·                this.name = 'wang';

·            }

·         

·            function Child(){

·                this.age = 28;

·            }

·            Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型

·         

·            var demo = new Child();

·            alert(demo.age);

·            alert(demo.name);//得到被继承的属性

 }

·        JavaScript继承的几种实现方式?

o    参考:构造函数的继承非构造函数的继承

·        javascript创建对象的几种方式?

·        javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用。

·         

·         

·        1、对象字面量的方式  

·         

·            person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};

·         

·        2、用function来模拟无参的构造函数

·         

·            function Person(){}

·            var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",function可以看作是一个Class

·            person.name="Mark";

·            person.age="25";

·            person.work=function(){

·            alert(person.name+" hello...");

·            }

·            person.work();

·         

·        3、用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)

·         

·            function Pet(name,age,hobby){

·               this.name=name;//this作用域:当前对象

·               this.age=age;

·               this.hobby=hobby;

·               this.eat=function(){

·                  alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");

·               }

·            }

·            var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象

·            maidou.eat();//调用eat方法

·         

·         

·        4、用工厂方式来创建(内置对象)

·         

·             var wcDog =new Object();

·             wcDog.name="旺财";

·             wcDog.age=3;

·             wcDog.work=function(){

·               alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");

·             }

·             wcDog.work();

·         

·         

·        5、用原型方式来创建

·         

·            function Dog(){

·         

·             }

·             Dog.prototype.name="旺财";

·             Dog.prototype.eat=function(){

·             alert(this.name+"是个吃货");

·             }

·             var wangcai =new Dog();

·             wangcai.eat();

·         

·         

·        5、用混合方式来创建

·         

·            function Car(name,price){

·              this.name=name;

·              this.price=price;

·            }

·             Car.prototype.sell=function(){

·               alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");

·              }

·            var camry =new Car("凯美瑞",27);

   camry.sell();

·        Javascript作用链域?

·        全局函数无法查看局部函数的内部细节,但局部函数可以查看其上层的函数细节,直至全局细节。

·        当需要从局部函数查找某一属性或方法时,如果当前作用域没有找到,就会上溯到上层作用域查找,

直至全局函数,这种组织形式就是作用域链。

·        谈谈This对象的理解。

o   this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者);

o   如果有new关键字,this指向new出来的那个对象;

o   在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window

·        eval是做什么的?

·        它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行;

·        应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。

JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用evalvar obj =eval('('+ str +')');

·        什么是window对象什么是document对象?

·        nullundefined 的区别?

·        null        表示一个对象被定义了,值为空值

·        undefined   表示不存在这个值。

·         

·         

·        typeof undefined

·            //"undefined"

·            undefined :是一个表示""的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined

·            例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined

·         

·        typeof null

·            //"object"

·            null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法)

·            例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;

·         

·        注意:

·            在验证null时,一定要使用 === ,因为 == 无法分别 null 和 undefined

·         

·         

·        再来一个例子:

·         

·            null

·            Q:有张三这个人么?

·            A:有!

·            Q:张三有房子么?

·            A:没有!

·         

·            undefined

·            Q:有张三这个人么?

   A:没有!

参考阅读:undefinednull的区别

·        写一个通用的事件侦听器函数。

·            // event(事件)工具集,来源:github.com/markyun

·            markyun.Event = {

·                // 页面加载完成后

·                readyEvent : function(fn) {

·                    if (fn==null) {

·                        fn=document;

·                    }

·                    var oldonload = window.onload;

·                    if (typeof window.onload != 'function') {

·                        window.onload = fn;

·                    } else {

·                        window.onload = function() {

·                            oldonload();

·                            fn();

·                        };

·                    }

·                },

·                // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式来绑定事件

·                // 参数:操作的元素,事件名称 ,事件处理程序

·                addEvent : function(element, type, handler) {

·                    if (element.addEventListener) {

·                        //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉

·                        element.addEventListener(type, handler, false);

·                    } else if (element.attachEvent) {

·                        element.attachEvent('on' + type, function() {

·                            handler.call(element);

·                        });

·                    } else {

·                        element['on' + type] = handler;

·                    }

·                },

·                // 移除事件

·                removeEvent : function(element, type, handler) {

·                    if (element.removeEventListener) {

·                        element.removeEventListener(type, handler, false);

·                    } else if (element.datachEvent) {

·                        element.detachEvent('on' + type, handler);

·                    } else {

·                        element['on' + type] = null;

·                    }

·                },

·                // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)

·                stopPropagation : function(ev) {

·                    if (ev.stopPropagation) {

·                        ev.stopPropagation();

·                    } else {

·                        ev.cancelBubble = true;

·                    }

·                },

·                // 取消事件的默认行为

·                preventDefault : function(event) {

·                    if (event.preventDefault) {

·                        event.preventDefault();

·                    } else {

·                        event.returnValue = false;

·                    }

·                },

·                // 获取事件目标

·                getTarget : function(event) {

·                    return event.target || event.srcElement;

·                },

·                // 获取event对象的引用,取到事件的所有信息,确保随时能使用event

·                getEvent : function(e) {

·                    var ev = e || window.event;

·                    if (!ev) {

·                        var c = this.getEvent.caller;

·                        while (c) {

·                            ev = c.arguments[0];

·                            if (ev && Event == ev.constructor) {

·                                break;

·                            }

·                            c = c.caller;

·                        }

·                    }

·                    return ev;

·                }

   };

·        ["1","2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?

·         [1, NaN, NaN] 因为parseInt 需要两个参数 (val, radix)

·         其中 radix表示解析时用的基数。

 map 传了 3  (element, index, array),对应的 radix不合法导致解析失败。

·        事件是?IE与火狐的事件机制有什么区别?如何阻止冒泡?

·         1. 我们在网页中的某个操作(有的操作对应多个事件)。例如:当我们点击一个按钮就会产生一个事件。是可以被 JavaScript 侦测到的行为。

·         2. 事件处理机制:IE是事件冒泡、Firefox同时支持两种事件模型,也就是:捕获型事件和冒泡型事件;

 3. ev.stopPropagation();(旧ie的方法 ev.cancelBubble = true;

·        什么是闭包(closure),为什么要用它?

·        闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域,将函数内部的变量和方法传递到外部。

·         

·        闭包的特性:

·         

·        1.函数内再嵌套函数

·        2.内部函数可以引用外层的参数和变量

·        3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收

·         

·        //li节点的onclick事件都能正确的弹出当前被点击的li索引

·         <ul id="testUL">

·            <li> index = 0</li>

·            <li> index = 1</li>

·            <li> index = 2</li>

·            <li> index = 3</li>

·        </ul>

·        <script type="text/javascript">

·            var nodes = document.getElementsByTagName("li");

·            for(= 0;i<nodes.length;i+= 1){

·                nodes[i].onclick = function(){

·                    console.log(i+1);//不用闭包的话,值每次都是4

·                }(i);

·            }

·        </script>

·         

·         

·         

·        执行say667(),say667()闭包内部变量会存在,而闭包内部函数的内部变量不会存在

·        使得Javascript的垃圾回收机制GC不会收回say667()所占用的资源

·        因为say667()的内部函数的执行需要依赖say667()中的变量

·        这是对闭包作用的非常直白的描述

·         

·          function say667() {

·            // Local variable that ends up withinclosure

·            var num = 666;

·            var sayAlert = function() {

·                alert(num);

·            }

·            num++;

·            return sayAlert;

·        }

·         

·         var sayAlert = say667();

 sayAlert()//执行结果应该弹出的667

·        javascript代码中的"use strict";是什么意思 ? 使用它区别是什么?

·        usestrict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,

·         

·        使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为。

·        默认支持的糟糕特性都会被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情况下给全局变量赋值;

·        全局变量的显示声明,函数必须声明在顶层,不允许在非函数代码块内声明函数,arguments.callee也不允许使用;

·        消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全,限制函数中的arguments修改,严格模式下的eval函数的行为和非严格模式的也不相同;

·         

·        提高编译器效率,增加运行速度;

为未来新版本的Javascript标准化做铺垫。

·        如何判断一个对象是否属于某个类?

·          使用instanceof (待完善)

·           if(instanceof Person){

·               alert('yes');

  }

·        new操作符具体干了什么呢?

·             1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。

·             2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。

·             3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 

·         

·        varobj  = {};

·        obj.__proto__ = Base.prototype;

Base.call(obj);

·        用原生JavaScript的实现过什么功能吗?

·        Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是?

·        hasOwnProperty

·         

·        javaScripthasOwnProperty函数方法是返回一个布尔值,指出一个对象是否具有指定名称的属性。此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性;该属性必须是对象本身的一个成员。

·        使用方法:

·        object.hasOwnProperty(proName)

·        其中参数object是必选项。一个对象的实例。

·        proName是必选项。一个属性名称的字符串值。

·         

如果 object 具有指定名称的属性,那么JavaScripthasOwnProperty函数方法返回 true,反之则返回 false

·        JSON的了解?

·        JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。

·        它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小

·        如:{"age":"12", "name":"back"}

·         

·        JSON字符串转换为JSON对象:

·        var obj =eval('('+ str +')');

·        var obj = str.parseJSON();

·        var obj = JSON.parse(str);

·         

·        JSON对象转换为JSON字符串:

·        var last=obj.toJSONString();

var last=JSON.stringify(obj);

·        [].forEach.call($$("*"),function(a){a.style.outline="1pxsolid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)}) 能解释一下这段代码的意思吗?

·        js延迟加载的方式有哪些?

deferasync、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js

·        Ajax是什么如何创建一个Ajax

·        ajax的全称:Asynchronous Javascript And XML

·        异步传输+js+xml

·        所谓异步,在这里简单地解释就是:向服务器发送请求的时候,我们不必等待结果,而是可以同时做其他的事情,等到有了结果它自己会根据设定进行后续操作,与此同时,页面是不会发生整页刷新的,提高了用户体验。

·         

·        (1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象

·        (2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息

·        (3)设置响应HTTP请求状态变化的函数

·        (4)发送HTTP请求

·        (5)获取异步调用返回的数据

(6)使用JavaScriptDOM实现局部刷新

·        同步和异步的区别?

同步的概念应该是来自于OS中关于同步的概念:不同进程为协同完成某项工作而在先后次序上调整(通过阻塞,唤醒等方式).同步强调的是顺序性.谁先谁后.异步则不存在这种顺序性.

同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作。

异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容。

(待完善)

·        如何解决跨域问题?

jsonpiframewindow.namewindow.postMessage、服务器上设置代理页面

·        页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?

·        模块化开发怎么做?

立即执行函数,不暴露私有成员

   var module1 = (function(){

       var _count = 0;

       var m1 = function(){

         //...

       };

       var m2 = function(){

         //...

       };

       return {

         m1 : m1,

         m2 : m2

       };

     })();

·        AMDModules/Asynchronous-Definition)、CMDCommon Module Definition)规范区别?

AMD 规范在这里:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD

CMD规范在这里:https://github.com/seajs/seajs/issues/242

Asynchronous Module Definition,异步模块定义,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。

 

 区别:

 

   1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS  2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy aspossible.

   2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:

 

// CMD

define(function(require, exports, module) {

   var a = require('./a')

   a.doSomething()

   // 此处略去 100

   var b = require('./b') // 依赖可以就近书写

   b.doSomething()

   // ...

})

 

// AMD 默认推荐

define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好

   a.doSomething()

   // 此处略去 100

   b.doSomething()

   // ...

})

·        谈一谈你对ECMAScript6的了解?

·        ECMAScript6怎么写class么,为什么会出现class这种东西?

·        异步加载JS的方式有哪些?

·          (1) defer,只支持IE

·         

·          (2) async

·         

 (3) 创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack

·        documen.write innerHTML的区别

·        document.write只能重绘整个页面

·         

innerHTML可以重绘页面的一部分

·        DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点?

·        1)创建新节点

·          createDocumentFragment()   //创建一个DOM片段

·          createElement()  //创建一个具体的元素

·          createTextNode()  //创建一个文本节点

·        2)添加、移除、替换、插入

·          appendChild()

·          removeChild()

·          replaceChild()

·          insertBefore() //在已有的子节点前插入一个新的子节点

·        3)查找

·          getElementsByTagName()   //通过标签名称

·          getElementsByName()   //通过元素的Name属性的值(IE容错能力较强,会得到一个数组,其中包括id等于name值的)

 getElementById()   //通过元素Id,唯一性

·        .call() .apply() 的区别?

·          例子中用 add 来替换 subadd.call(sub,3,1) == add(3,1) ,所以运行结果为:alert(4);

·         

·          注意:js 中的函数其实是对象,函数名是对 Function 对象的引用。

·         

·            function add(a,b)

·            {

·                alert(a+b);

·            }

·         

·            function sub(a,b)

·            {

·                alert(a-b);

·            }

·         

   add.call(sub,3,1);

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