全世界所有程序员都会犯的错误及自己的一点补充说明

全世界所有程序员都会犯的错误
    2004 - 05 - 15missair 点击 : 49

    全世界所有程序员都会犯的错误
    全世界所有程序员都会犯的错误
    发布日期:2003 - 12 - 29作者:蔡学镛

    当年,国际巨星成龙的「龙种」曝光,众人指责他对不起娇妻林凤娇,逼得他出面召开记者会,向世人自白他犯了「全世界所有男人都会犯的错误」。
    从来没犯过这种错误的我,也因此常常认为自己不是个男人。

    虽然没犯过「全世界所有男人都会犯的错误」,但是我倒是曾经犯了「全世界所有程序员都会犯的错误」。不管使用何种语言,全世界所有程序员都一定犯过这种错误,
    那就是:太依赖编译器,却不知道编译器做了哪些事。

    一般来说,越高阶的程序语言,会提供越多语法上的便利,以方便程序撰写,这就俗称为syntactic sugar,我称其为「语法上的甜头」。虽说是甜头,
    但是如果你未能了解该语法的实质内涵,很可能会未尝甜头,却吃尽苦头。不久前,我收到一个电子邮件,读者列出下面的Java程序,向我求救。看过这个程序之后,
    我确定这又是一个「全世界所有程序员都会犯的错误」。
// 程序1

class Singleton {
  private static Singleton obj = new Singleton();
  public static int counter1;
  public static int counter2 = 0;
  private Singleton() {
    counter1++;
    counter2++;
  }

  public static Singleton getInstance() {
    return obj;
  }

}

// 程序2
public class MyMain {
  public static void main(String[] args) {
    Singleton obj = Singleton.getInstance();
    System.out.println("obj.counter1==" + obj.counter1);
    System.out.println("obj.counter2==" + obj.counter2);
  }
}

执行结果是:
    obj.counter1 == 1
    obj.counter2 == 0

    你有没有被此结果吓一跳?乍看程序代码,你很可能会认为counter1和counter2的值一定会相等,但执行结果显然不是如此。其实,
    程序1被编译后的程序应该等同于下面的程序3:
// 程序3
class Singleton {
  private static Singleton obj;
  public static int counter1;
  public static int counter2;
  static {

// 这就是class constructor
    // 在进入此class constructor之前,class已经被JVM
    // 配置好内存,所有的static field都会被先设定为0,
    // 所以此时counter1和counter2都已经是0,且singleton为null
    obj = new Singleton(); // 问题皆由此行程序产生
    // counter1不会在此被设定为0
    counter2 = 0; // counter2再被设定一次0(其实是多此一举)
  }

  private Singleton() {

// 这是instance constructor
    counter1++;
    counter2++;
  }

  public static Singleton getInstance() {
    return obj;
  }

}

这是因为:当class具有static field,且直接在宣告处透过「 = ...」的方式设定其值时,编译器会自动将这些叙述依序搬到class
    constructor内。同样地,当class具有instance field,且直接在宣告处透过「 = ...」的方式设定其值时,
    编译器会自动将这些叙述依序搬到instance constructor内。

    此程序在class constructor内,还未将static field初始化时(这时候,counter1和counter2都是0),
    就呼叫instance constructor,而instance constructor竟然还会去更动static field的值,
    使得counter1和counter2都变成1。然后instance constructor执行完,回到class constructor,
    再把counter2的值设为0(但是counter1维持不变)。最后的结果:counter1等于1,counter2等于0。

    欲改正程序1,方法有三:

    -方法一:将singleton field的宣告调到counter1与counter2 field之后。这是最好的作法。

    -方法二:将counter2 = 0的宣告中,「 = 0」的部分删除。这种作法只有在希望

    - 方法三:将初始化的动作搬到class constructors内,自行撰写,而不依赖编译器产生。这是最保险的作法。

    如何避免犯下「全世界所有程序员都会犯的错误」,我给各位Java程序员的建议是:

    -熟读Java Language Specification

    - 在有疑问时,使用J2SDK所提供的javap来反组译Java Bytecode,直接观察编译后的结果。

    下面是我用javap来反组译程序1的示范:

    C:/> javap - c - classpath.Singleton

    Compiled from MyMain.java
    class Singleton
    extends java.lang.Object {
  public static int counter1;
  public static int counter2;
  public static Singleton getInstance();

  static {};
}

Method Singleton()
    0aload_0
    1invokespecial#1 < Method java.lang.Object() >
    4getstatic#2 < Field int counter1 >
    7iconst_1
    8iadd
    9putstatic#2 < Field int counter1 >
    12getstatic#3 < Field int counter2 >
    15iconst_1
    16iadd
    17putstatic#3 < Field int counter2 >
    20return

    Method Singleton getInstance()
    0getstatic#4 < Field Singleton obj >
    3areturn

    Method static {}
0new#5 < Class Singleton >
    3dup
    4invokespecial#6 < Method Singleton() >
    7putstatic#4 < Field Singleton obj >
    10iconst_0
    11putstatic#3 < Field int counter2 >
    14return

    其实Java的syntactic sugar并不算多,C#的syntactic sugar才真的是无所不在,也因此C#的初学者更容易犯了「
    全世界所有程序员都会犯的错误」。许多C#的书都会一边介绍C#语法,一边介绍编译之后MSIL(.NET的中间语言,类似Java的Bytecode)的结果,
    然而Java的书却鲜少这么做。

    虽说是「全世界所有程序员都会犯的错误」,但是这不代表你犯了此错误之后,仍可以同爱借钱的曹启泰一般地「抬头挺胸、理直气壮」。只要有心,
    其实这一类的错误仍是可以避免的。

 

 

自己的一点补充说明:


    从今天开始,应该明白,构造器的概念是在两个层次上都有:
    一个是类构造器(class constructor),一个是实例构造器(instance constructor)
    类构造器专门对static的变量进行赋值,实例构造器专门对非static的变量进行赋值
    类构造器包含了实例构造器,对于类变量和实例变量,声明方式一共有两种(两种变量就有四种),分别举例如下:
public static int i;
public static int i = 0;
public int i;
public int i = 0;
即直接初始化和非直接初始化的区别。
    直接初始化和非直接初始化的声明方式是有区别的,区别如下:
    直接初始化其实是将声明和赋值写在一起了,其实它同于下面:
public static int i;
static {
  i = 0;
}

public int i; {
    i = 0;
}
    而static {}
    和 {}
    其实就是类构造器或实例构造器的效果

    所以说,上面的类实际是如下:

    class Singleton {
  private static Singleton obj;
  static {
    obj = new Singleton();
  }

  public static int counter1;
  public static int counter2;
  static {
    counter2 = 0;
  }

  private Singleton() {
    counter1++;
    counter2++;
  }

  public static Singleton getInstance() {
    return obj;
  }

}

在上面的代码中,obj,counter1,counter2这三个变量其实是同时被赋予内存地址的,
    即在调用该类的最初就被赋予内存地址(即指针,这可通过用JB对该类进行debug时看到),
    然后,程序即运行至
    static {
  obj = new Singleton();
}
代码块,然后调用实例构造器,即像上面所说的“类构造器中包含实例构造器”,调用完后,
    counter1和counter2即被赋值为1,进而,程序运行至
    static {
  counter2 = 0;
}
这才将counter2再赋值成0

    上面详尽描述了类构造器和实例构造器的包含关系,以及static变量和static块的先后声明顺序
    其实,非static变量和非static块也有类似的关系和顺序,只要在声明的同时创建的,效果都同
于将其放入构造器中初始化。

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