openlayers的view方法

链接:https://blog.csdn.net/qingyafan/article/details/45603415
以下为原博主 防删除
初始化一幅地图,必备的三要素之一就是视图(view),这个对象主要是控制地图与人的交互,如进行缩放,调节分辨率、地图的旋转等控制。也就是说每个 map对象包含一个 view对象部分,用于控制与用户的交互。

主要介绍 view 的作用和用法,并分析商用的地图应用中的相关的功能。功能的具体的实现与如何进行定制和优化,就超过了这篇文章的范围了。

view 类的定义可以在 GitHub 的 OpenLayers 项目中的 这里 看到,我就不贴大篇幅的代码了,只是针对特定的点贴一下核心代码,需要看完整源码的到上面的链接去看。

一、 view 属性
view 的构造函数需要的参数是一个 olx.ViewOptions对象,这个对象的描述如下:

/**

  • Object literal with config options for the view.
  • @typedef {{center: (ol.Coordinate|undefined),
  • constrainRotation: (boolean|number|undefined),
    
  • enableRotation: (boolean|undefined),
    
  • extent: (ol.Extent|undefined),
    
  • minResolution: (number|undefined),
    
  • maxResolution: (number|undefined),
    
  • minZoom: (number|undefined),
    
  • maxZoom: (number|undefined),
    
  • projection: ol.proj.ProjectionLike,
    
  • resolution: (number|undefined),
    
  • resolutions: (Array.<number>|undefined),
    
  • rotation: (number|undefined),
    
  • zoom: (number|undefined),
    
  • zoomFactor: (number|undefined)}}
    
  • @api
    */
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    比较重要的属性如下:

center 是一个坐标[x, y],表示地图视图的中心位置;
extent 是一个数组对象 – [left, bottom, right, top],表示地图视图的初始范围;
projection 是地图的投影坐标系统;
resolution 表示地图的分辨率,单位并不是普通的单位面积的像素,而是单位像素表示的距离单位,比如 米/像素;
rotation 表示地图的旋转角度;
zoom 表示地图初始的缩放级别。
这些属性的状态直接影响地图的外观和用户的交互,该对象用于初始化 view 的属性。 view 包含一个ol.ViewProperty数组:

ol.ViewProperty = {
CENTER: ‘center’,
RESOLUTION: ‘resolution’,
ROTATION: ‘rotation’
};
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除了初始化 ol.ViewProperty 中的属性,view 的属性还有 projection_属性,表示投影信息;一些限制属性maxResolution_ , minResolution_ , minZoom_ 等,主要是限制地图的最大和最小分辨率(比例尺)和最小缩放级别(zoom level)等。

定义view类的方法是 混合使用构造函数模式和原型模式,构造函数模式部分(如上面构造函数的定义),主要定义类的私有属性和私有函数,所以以上定义的为每个对象特有的属性,各个对象内容各异;原型模式主要定义类的公有方法,每个实例化的对象保存的都是原型的指针,所以原型模式定义的方法和属性只有一个实例,每个对象都引用这个实例。

下面我们就分别介绍其各个实例化的 view 对象的常用公有方法、作用和用法。

二、 view 方法
view 类的方法主要是针对 view 的属性的 get 和 set 方法,其基本的方法很多,我们将常用的方法进行归类:

rotate,ifDef
fitExtent,fitGeometry
getCenter,getProjection,getResolution,getRotation,getZoom
setCenter,setResolution,setRotation,setZoom
下面分别介绍这些方法的作用和用法,后面还有实例,让大家更清楚地了解这些方法执行的效果。

rotate(rotation , opt_anchor ),接受两个参数,旋转角度数(rotation)和旋转中心(opt_anchor,可选),将地图围绕 opt_anchor 旋转 rotation 角度;

isDef,检查地图的中心和分辨率是否已经设置,都设置返回 true,否则返回 false;

fitExtent(extent, size),接受两个参数:extent 和 size,extent 类型是 ol.Extent – [left, bottom, right, top],size由map.getSize()获取;该功能类似于 ArcGIS 的缩放到图层功能,将地图的view 缩放到 extent 区域可见的合适尺度;

fitGeometry(geometry, size, opt_options),参数是地理要素,地图尺寸和可选参数;根据给定的地理要素,将 view 缩放到适合地理要素显示的尺寸;

get ,getCenter() 获取地图的中心,返回一个地图中心的坐标;getResolution()获取地图的分辨率,即比例尺,返回一个表示比例尺的数值; getProjection()获取地图使用的”投影坐标系统”,如EPSG:4326;getRotation()获取地图的“旋转角度”;getZoom()获取地图的缩放级别,返回一个表示缩放级别的数值;以上的函数均不需要任何参数;

set ,setCenter(center),参数为ol.Coordinate类型 – [x, y],作用为设置地图的中心坐标;setResolution(number)设置地图的分辨率(比例尺);setRotation(number),参数为旋转的角度对应的值,并不是度数,如Math.PI,不是180度,作用是将地图旋转相应点角度,顺时针为正;setZoom(number)设置地图的缩放级别。

这些方法中,fit类方法和 set 类方法,调用都可以看到效果,其它的都是计算或者获取相应已经存在的值。下面我们通过实例来看看这些方法的效果。

三、 view 类应用实例
我们将 HTML 页面中加一个按钮,然后绑定一个点击事件,点击触发我们的功能。首先在 HTML 的最后面添加按钮:


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然后进行函数绑定:

var trigger = document.getElementById(“setViewTrigger”);
trigger.addEventListener(“click”, function(){
//获取地图的 view
var view = map.getView();
//这里写相应执行的动作
. . .
},false);
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地图初始情况如下图,每一个功能调用后,只贴一张效果效果图,就不贴原图了:
地图初始状态
1、rotate(rotation, opt_anchor)
rotate 方法第一个参数是角度,为数值,单位不是度,180度对应数值PI,也就是3.1415926 · · ·;且正数表示顺时针旋转,如要想顺时针旋转60度,那么传入 Math.PI /3。

在单击事件中添加如下调用:

view.rotate(Math.PI / 3);
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调用函数后效果图:
这里写图片描述
2、fitExtent(extent, size)
只要涉及到坐标运算的都要注意坐标转换,这幅地图的默认坐标系为 EPSG:3857,如果使用的 EPSG:4326要注意进行坐标转换,使用ol.proj.transformExtent(转换Extent)和ol.proj.transform(转换坐标)进行坐标转换。

在事件函数中添加如下这句:

view.fitExtent(ol.proj.transformExtent([76,18,140,56], ‘EPSG:4326’, ‘EPSG:3857’), map.getSize());
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其中 [76,18,140,56]是中国的外包矩形坐标,结果应该是适合显示中国全图的尺度。

函数调用后效果图:
这里写图片描述
3、fitGeometry(geometry, size, opt_options)
要缩放到要素级别,首先要先获得相应要素,这里我选择的是代表“尼泊尔”的版图;然后再传入参数,进行缩放。在事件函数中添加如下代码:

var feature = vectorLayer.getSource().getFeatures()[28];
var polygon = feature.getGeometry();
view.fitGeometry(polygon, map.getSize()); 

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效果应该是将“尼泊尔”缩放到最合适可见的级别。调用后效果如图:
这里写图片描述
4、get
get 函数都不需要参数,只需要获得地图的 view 对象,在 view 对象上调用即可。

4.1 getZoom()
var zoom = view.getZoom();
alert(zoom);
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初始状态的缩放值:

这里写图片描述
初始状态的缩放值为2,这与初始的设置相吻合:
这里写图片描述
我们接着将地图放大两次,然后再检查zoom值:
这里写图片描述
可见 zoom 值变成了4,可见zoom值就是地图的缩放级别。百度地图或者谷歌地图等旁边的侧条显示国家、省、市等级别的值就与这个相关。

4.2 getCenter()
函数执行结果是返回地图的中心坐标,类型为ol.Coordinate。添加如下代码:

var center = view.getCenter();
alert(center);
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执行结果:
地图中心值
4.3 getProjection()
函数执行结果是返回一个ol.proj.Projection对象,代表地图的投影坐标系统,该对象有一个方法 getCode(),返回投影的 ESPG 代码。例如,添加如下代码:

var projection = view.getProjection().getCode();
alert(projection);
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运行结果如下:

这里写图片描述
4.4 getResolution()
函数返回一个数值,代表地图当前的分辨率(比例尺),例如,添加如下代码:

var resolution = view.getResolution();
alert(resolution);
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运行结果如下:
这里写图片描述
这里写图片描述
缩放到中国的版图,观察其分辨率的值是否改变:

这里写图片描述
这里写图片描述
4.5 getRotation()
函数返回一个数值,代表旋转的角度。正常情况下,为 0。我们尝试旋转 Math.PI/3,也就是60度,然后再调用函数获取,结果如下:

这里写图片描述
结果为1.0471975511965976,也就是 Math.PI /3。

5、set
5.1 setCenter(center)
接受一个参数:中心坐标,类型为 ol.Coordinate,无返回值。我们取尼泊尔境内的中心坐标:[82.66363, 29.64666],然后将传入的坐标设置为地图的中心:

view.setCenter(ol.proj.transform([82.66363, 29.64666], ‘EPSG:4326’, ‘EPSG:3857’));
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首先我们将地图平移到大海的地方,然后执行这一句,地图就会平移到尼泊尔为中心。该函数并不会改变地图的缩放级别(zoom)和分辨率(resolution),只是将传入的坐标设置地图的中心。

这里写图片描述
设置新的中心后:

这里写图片描述
5.2 setResolution(resolution)
接受一个参数,一个代表分辨率(比例尺)的数值,无返回值,操作结果就是将地图的分辨率(比例尺)设置为传入的数值。和 setCenter 一样,这个函数并不负责其他的功能,它只会就地,将地图的分辨率设置为相应的值,地图中心并不会变。

view.setResolution(100);
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分辨率(比例尺)表示真实的地物与图上的地物的大小比例,所以分辨率的值越大,那么表示地图会显示的越小,值越小,地图越大,越清楚。

默认的分辨率,为 39135.75848201024,我们把分辨率设置为 100000,理论上应该地图会缩小。调用函数效果如下图:

这里写图片描述
5.3 setZoom(zoom)
接受一个数值参数,将地图的缩放级别设置为相应的数值代表的缩放级别,同样地图中心也不会受到影响。

缩放级别(zoom level)分为多级,值越小,那么表示地图会显示的越小,值越大,地图越大,越清楚,与分辨率的值正好相反的规则。

地图最初的缩放级别是 2,我们将其设置为 10,效果如下:

view.setZoom(10);
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执行结果:
这里写图片描述
像百度地图中的左边有一个比例尺条,分为国家、省、市、县等几个缩放级别,也是利用该项功能。当检测到缩放级别的值变化时,将标尺的刻度移动到对应的位置,即可。

这里写图片描述
5.4 setRotation(rotation)
设置地图的旋转角度,接受参数为旋转的角度,执行结果就是将地图围绕当前的地图中心,旋转相应的角度。该函数和 rotate(rotation, opt_anchor) 方法极为类似,用法直接参照 rotate方法就可以。

view.setRotation(Math.PI / 2);
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调用函数后,地图顺时针旋转了90度:
这里写图片描述
四、总结
OK,到此为止,基本 view 所有的功能都介绍完了。总之,view主要控制地图与用户的最基本的交互,每个 map 对象必须包含一个 view 对象,也就是说每个 map 必须都支持缩放、平移等基本交互动作。

这样,联合上一篇的 OpenLayers 之 图层(Layers) 详解 ,我将 建立一幅地图需要的三个要素: layers、view 和 target,已经讲了最重要的两个了,剩下一个 target,就是存放地图的 HTML 元素的 ID 值,没有讲的必要,就略过了。
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