PHP7哈希表(数组)的内核实现

PHP7+内部哈希表,即PHP强大array结构的内核实现。

哈希表是PHP内部非常重要的数据结构,除了PHP用户空间的Array,内核也随处用到,比如function、class的索引、符号表等等都用到了哈希表。

关于哈希结构PHP7+与PHP5+的区别可以翻下[nikic]早些时候写的一篇文章,这里不作讨论。

示例中的HastTable实现并不是将PHP实际的实现摘出来的,而是根据PHP的实现按照自己的思路具体实现的,可以作为参考。【https://github.com/pangudashu/anywork/tree/master/hashtable

数据结构

//zend_types.h

typedef struct _Bucket {
    zval              val;
    zend_ulong        h;                /* hash value (or numeric index)   */
    zend_string      *key;              /* string key or NULL for numerics */
} Bucket;

typedef struct _zend_array HashTable;

struct _zend_array {
    zend_refcounted_h gc;
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                    zend_uchar    flags,
                    zend_uchar    nApplyCount,
                    zend_uchar    nIteratorsCount,
                    zend_uchar    reserve)
        } v;
        uint32_t flags;
    } u;
    uint32_t          nTableMask; //哈希值计算掩码,等于nTableSize的负值(nTableMask = ~nTableSize + 1)
    Bucket           *arData; //存储元素数组,指向第一个Bucket
    uint32_t          nNumUsed; //已用Bucket数
    uint32_t          nNumOfElements; //哈希表已有元素数
    uint32_t          nTableSize; //哈希表总大小,为2的n次方
    uint32_t          nInternalPointer;
    zend_long         nNextFreeElement; //下一个可用的数值索引,如:arr[] = 1;arr["a"] = 2;arr[] = 3;  则nNextFreeElement = 2;
    dtor_func_t       pDestructor;
};

HashTable

HashTable中有两个非常相近的值:nNumUsednNumOfElementsnNumOfElements表示哈希表已有元素数,那这个值不跟nNumUsed一样吗?为什么要定义两个呢?实际上它们有不同的含义,当将一个元素从哈希表删除时并不会将对应的Bucket移除,而是将Bucket存储的zval标示为IS_UNDEF,只有扩容时发现nNumOfElements与nNumUsed相差达到一定数量(这个数量是:ht->nNumUsed - ht->nNumOfElements > (ht->nNumOfElements >> 5))时才会将已删除的元素全部移除,重新构建哈希表。所以nNumUsed>=nNumOfElements

HashTable中另外一个非常重要的值arData,这个值指向存储元素数组的第一个Bucket,插入元素时按顺序依次插入数组,比如第一个元素在arData[0]、第二个在arData[1]…arData[nNumUsed]。PHP数组的有序性正是通过arData保证的。

哈希表实现的关键是有一个数组存储哈希值与Bucket的映射,但是HashTable中并没有这样一个索引数组。

实际上这个索引数组包含在arData中,索引数组与Bucket列表一起分配,arData指向了Bucket列表的起始位置,而索引数组可以通过arData指针向前移动访问到,即arData[-1]、arData[-2]、arData[-3]……索引数组的结构是uint32_t,它存储的是Bucket元素在arData中的位置。

所以,整体来看HashTable主要依赖arData实现元素的存储、索引。插入一个元素时先将元素插入Bucket数组,位置是idx,再根据key的哈希值与nTableMask计算出索引数组的位置,将idx存入这个位置;查找时先根据key的哈希值与nTableMask计算出索引数组的位置,获得元素在Bucket数组的位置idx,再从Bucket数组中取出元素。

索引数组

索引数组类型是uint32_t[],存储的值为元素在Bucket数组中的位置

索引位置(nIndex)是如何得到的?我们一般根据哈希值与数组大小取模得到,即key->h % ht->nTableSize,但是PHP是这么计算的:

nIndex = key->h | ht->nTableMask;

显然位运算要比取模更快。

nTableMasknTableSize的负数,即:nTableMask = -nTableSize,因为nTableSize等于2^n,所以nTableMask二进制位右侧全部为0,也就保证了|nIndex| <= nTableSize

11111111 11111111 11111111 11111000   -8
11111111 11111111 11111111 11110000   -16
11111111 11111111 11111111 11100000   -32
11111111 11111111 11111111 11000000   -64
11111111 11111111 11111111 10000000   -128

哈希碰撞

哈希碰撞是指不同的key可能计算得到相同的哈希值(数值索引的哈希值直接就是数值本身),但是这些值又需要插入同一个哈希表。一般解决方法是将Bucket串成链表,查找时遍历链表比较key。

PHP的实现也是类似,只是指向冲突元素的指针并没有直接存在Bucket中,而是存在嵌入的zval中,zval的结构:

struct _zval_struct {
    zend_value        value;            /* value */
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                    zend_uchar    type,         /* active type */
                    zend_uchar    type_flags,
                    zend_uchar    const_flags,
                    zend_uchar    reserved)     /* call info for EX(This) */
        } v;
        uint32_t type_info;
    } u1;
    union {
        uint32_t     var_flags;
        uint32_t     next;                 /* hash collision chain */
        uint32_t     cache_slot;           /* literal cache slot */
        uint32_t     lineno;               /* line number (for ast nodes) */
        uint32_t     num_args;             /* arguments number for EX(This) */
        uint32_t     fe_pos;               /* foreach position */
        uint32_t     fe_iter_idx;          /* foreach iterator index */
    } u2;
};

zval.u2.next存的就是冲突元素在Bucket数组中的位置,所以查找过程类似:

zend_ulong h = zend_string_hash_val(key);
uint32_t idx = ht->arHash[h & ht->nTableMask];
while (idx != INVALID_IDX) {
    Bucket *b = &ht->arData[idx];
    if (b->h == h && zend_string_equals(b->key, key)) {
        return b;
    }
    idx = Z_NEXT(b->val); // b->val.u2.next
}
return NULL;

插入、查找、删除

这几个基本操作比较简单,不再赘述,定位到元素所在Bucket位置后的操作类似单链表的插入、删除、查找。

扩容

哈希表的大小为2^n,插入时如果容量不够则首先检查已删除元素所占比例,如果达到阈值(ht->nNumUsed - ht->nNumOfElements > (ht->nNumOfElements >> 5),则将已删除元素移除,重建索引,如果未到阈值则进行扩容操作,扩大为当前大小的2倍,将当前Bucket数组复制到新的空间,然后重建索引。

//zend_hash.c
static void ZEND_FASTCALL zend_hash_do_resize(HashTable *ht)
{

    IS_CONSISTENT(ht);
    HT_ASSERT(GC_REFCOUNT(ht) == 1);

    if (ht->nNumUsed > ht->nNumOfElements + (ht->nNumOfElements >> 5)) { //只有到一定阈值才进行rehash操作
        HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS();
        zend_hash_rehash(ht); //重建索引数组
        HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();
    } else if (ht->nTableSize < HT_MAX_SIZE) {  //扩大为两倍
        void *new_data, *old_data = HT_GET_DATA_ADDR(ht);
        uint32_t nSize = ht->nTableSize + ht->nTableSize;
        Bucket *old_buckets = ht->arData;

        HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS();
        new_data = pemalloc(HT_SIZE_EX(nSize, -nSize), ht->u.flags & HASH_FLAG_PERSISTENT); //新分配arData空间,大小为:(sizeof(Bucket) + sizeof(uint32_t)) * nSize
        ht->nTableSize = nSize;
        ht->nTableMask = -ht->nTableSize; //nTableSize负值
        HT_SET_DATA_ADDR(ht, new_data); //将arData指针偏移到Bucket数组起始位置
        memcpy(ht->arData, old_buckets, sizeof(Bucket) * ht->nNumUsed); //将旧的Bucket数组拷到新空间
        pefree(old_data, ht->u.flags & HASH_FLAG_PERSISTENT); //释放旧空间
        zend_hash_rehash(ht); //重建索引数组
        HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();
    } else {
        zend_error_noreturn(E_ERROR, "Possible integer overflow in memory allocation (%zu * %zu + %zu)", ht->nTableSize * 2, sizeof(Bucket) + sizeof(uint32_t), sizeof(Bucket));
    }
}

#define HT_SET_DATA_ADDR(ht, ptr) do { \
        (ht)->arData = (Bucket*)(((char*)(ptr)) + HT_HASH_SIZE((ht)->nTableMask)); \
    } while (0)

重建索引

当删除元素达到一定数量或扩容后都需要进行索引数组的重建,因为元素所在Bucket位置移动了或哈希数组nTableSize变化了导致原哈希索引变化,已删除的元素将重新可以分配。

rehash

//zend_hash.c
ZEND_API int ZEND_FASTCALL zend_hash_rehash(HashTable *ht)
{
    Bucket *p;
    uint32_t nIndex, i;

    ...

    i = 0;
    p = ht->arData;
    if (ht->nNumUsed == ht->nNumOfElements) { //没有已删除的直接遍历Bucket数组重新插入索引数组即可
        do {
            nIndex = p->h | ht->nTableMask;
            Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
            HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(i);
            p++;
        } while (++i < ht->nNumUsed);
    } else {
        do {
            if (UNEXPECTED(Z_TYPE(p->val) == IS_UNDEF)) {//有已删除元素需要将其移到后面,压实Bucket数组

                ......

                    while (++i < ht->nNumUsed) {
                        p++;
                        if (EXPECTED(Z_TYPE_INFO(p->val) != IS_UNDEF)) {
                            ZVAL_COPY_VALUE(&q->val, &p->val);
                            q->h = p->h;
                            nIndex = q->h | ht->nTableMask;
                            q->key = p->key;
                            Z_NEXT(q->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
                            HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(j);
                            if (UNEXPECTED(ht->nInternalPointer == i)) {
                                ht->nInternalPointer = j;
                            }
                            q++;
                            j++;
                        }
                    }

                ......

                ht->nNumUsed = j;
                break;
            }

            nIndex = p->h | ht->nTableMask;
            Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);
            HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(i);
            p++;
        }while(++i < ht->nNumUsed);
    }

}
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值