初探微信小游戏(一)

什么是微信小游戏

微信小游戏是一个非常容易弄混的概念。

首先简称小游戏是一个存在多年的统称,最为著名的,我们总会在谈论小游戏的同时谈到4399,但是现在是移动端的时代。微信也从4399等公司接过了微小型游戏的大旗,无论是最早的打飞机还是近期的跳一跳,每个微信“亲生”的小游戏,都可以称得上现象级。

另一个容易个弄混的概念就是小游戏和小程序的区别。前端的同学都知道,在web开发中,游戏和页面的概念是非常模糊的,总是互相穿插,相辅相成。但是在微信的标准中,易见,二者是泾渭分明的。微信小游戏与我们之前写的H5游戏有着较大不同,首先H5小游戏既有可能采用dom交互,也有可能是cavans绘图。但是在微信小游戏中,明显推荐并几乎强制的使用了后者的模式。并且在demo中,可以发现,小游戏的开发模式与传统前端有着较大不同,反而与标准游戏开发较为贴近,比如较强的面向对象,精灵基类的运用,资源的加载等等。

为什么是微信小游戏

随着微信服务的部分转型(服务号=》小程序),轻便精巧的小程序正在慢慢培养用户习惯,并且宏观来看已经奠定了未来的走向,这种生态必然会势不可挡,并且在国内会有着举足轻重的地位。与此同时,在多如荒漠之沙的竞品环境中,怎么脱颖而出就成了关键。在现在这个快节奏的生活中,用户的注意力成为了最宝贵的资源,谁吸引了用户的注意力,谁就获得了爆炸成长的机会,直播、快手、抖音皆是如此。但是除此巨量的流量之外,还有一些偶尔闪现的光芒,比如不久之前火热的百万英雄,让人无法理解的通宵游戏:跳一跳,看一眼就忍不住测一测的各种算命之术。这些内容虽不如抖音一般持久,但一些随随便便的性格测试公众号,却能借此一周内吸引百万粉丝。不得不说,微信如今已经成为一个金矿,虽然大块的金子归腾讯所有,但是低下头找找,就能发现金粒。

为什么是游戏

首先不得不说,游戏确实是毒品。

但是这是在毒品的广义定义下才成立的,其实在人类的生活中,这样的东西是很多的, 甚至占人类物质生活中的半壁江山。

首先显而易见的,烟草就是常见的毒品,这在生活中并不少见,吸烟会因为尼古丁或者是一些其他因素造成兴奋,并且,吸烟是抬手间的事。同样的还有,咖啡,虽然现代医学认为咖啡副作用很小,但是在烟草刚刚推出的时候,有的医生甚至鼓励吸烟。咖啡让人兴奋(提神)的物质是咖啡因,咖啡其实不太唾手可得,但是现代的速溶咖啡让其非常流行。和咖啡非常相像的还有可乐、茶叶等。其中被认为最为健康的是茶叶,但是根据现实经验,我见过很多喜欢喝浓茶的人,他们的牙齿多多少少都遭到了侵蚀。另外,最让人震惊的就是,盐其实也是一种成瘾性物品,其实人类并需要太多的盐分,但是盐的口感,让人类产生了一定的愉悦感,我们在吃带盐的食物时,很大程度是出于其刺激性。

这些只是物质的化学因素,从外在改变了我们的身体状态,而有些东西可以通过常规手段,就可以让我们的一些内在发生改变。并且,在很久以前就有这种途径了,比如:战鼓。我们都知道一鼓作气,现在一般脱离了本意,但是,在当时,战鼓确实能提高士兵的战斗力,你可能认为是心理作用,但是一些激昂的歌曲,会不会让你格外兴奋呢?比如一些夜场音乐。毒品还有一个特性,那就是依赖性。上面所说的化学因素毒品,基本都有较强的依赖性,无论是茶还是烟草,在长期使用后,一旦缺乏,都会造成一定程度的不适。那么,精神上的呢,音乐的成瘾性可能稍弱,不过这也有可能是因为没人觉得听音乐是什么大事,所以不会有意的去进行克制,所以不适就不那么明显了。

不过有一种精神上的毒品,成瘾非常迅速,依赖性非常强,那就是游戏。近几年,游戏到底是体育还是毒品,抗争已久。涌现了一大批职业选手,还有杨永信。

如果我们抛开社会现象,进行仔细比对的话,可以发现,游戏在基础架构上(剔除具体内容),与化学性的毒品在诱因与反馈上非常相像,同样是简易的操作,获取较强的满足感,甚至在多次操作后,对感知进行捆绑,如现在跳一跳按住时蓄力的声音,依然能让某些人兴奋。这在化学感知毒品上是不常有的。不过这个认定是我的类比推测,具体还要进行科学的生理实验。

不过哪怕游戏就是类毒品,就是有害的吗?上面我们提到,咖啡、茶都具有类似的功效,只要能起到适度(虽然这很难),不光没有害处,还能调剂人的生活。

所以,做小微游戏,从经济角度来看,是非常有潜力的,从使命角度来看,也是有着意义的,或许信息时代茶叶就在我们手中。

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