unity5之导航网格寻路系统-2使用NavMeshAgent实现类型英雄联盟右键行走功能

代码都注释了,直接看代码。主要是使用NavMeshAgent这个组件的destination(获取或者尝试去在世界空间单位中设置代理的目的地。)这个属性来实现的。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

/// <summary>
/// 当用户调用这个脚本的时候会自动为这个物体添加NavMeshAgent组件
/// </summary>
[RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))]
public class NPC : MonoBehaviour {
    private NavMeshAgent Agent;
    void Start () {
        Agent = GetComponent<NavMeshAgent>();//获取导航组件
    }
    void Update () {
        if(Input.GetMouseButtonDown(1))//右键按下
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从当前鼠标位置 获取射线的起点和方向 
            RaycastHit hit;//用来获取射线投射返回的信息
            if (Physics.Raycast(ray,out hit,100))//Raycast投掷射线 碰撞到游戏物体就移动
            {
                Agent.destination = hit.point;//移动到这个点
            }
        }
    }
}
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