【UCOSIII】【软件定时器】OS_TMR tmr1 OSTmrCreate() tmr1_callback() OSTmrStart() OSTmrStop()

区别:
单片机的timer1-8:硬件定时器
UCOSIII提供:软件定时器
os_tmr.c文件中定义 软件定时器:本质,递减计数变量,当变量递减到=0,触发中断回调函数

与时间管理 延时函数的区别:

OSTimeDly (INT16U ticks) 他的最大参数才是65535个节拍。

但是OSTimeDlyHMSM所能定时的范围更广

1.软件定时器,有中断回调函数,时间到,执行某一函数;

时间延时,只是一个延时函数,没有回调函数

2.

调用OSTimeDly或者OSTimeDlyHMSM,意味着该任务CPU使用权会被没收,去执行其他任务了
然而你开启一个软件定时器OS_TMR之后,该任务还可以使用CPU。


时间分辨率的定义:os_cfg_app.h中

系统时钟周期:最小分辨率200HZ=5ms

#define  OS_CFG_TICK_RATE_HZ            200u 

软件定时器:最小分辨率100HZ=10ms,必须小于系统时钟周期

#define  OS_CFG_TMR_TASK_RATE_HZ         100u  
使能 宏定义:os_cfg.h中
#define OS_CFG_TMR_EN                   1u         
#define OS_CFG_TMR_DEL_EN               1u 


定时器模式:
  1. 周期模式:OS_OPT_TMR_PERIODIC  带初始化延迟的,不带初始化延迟的
  2. 单次模式:OS_OPT_TMR_ONE_SHOT
UCOSIII软件定时器 结构体创建:
OS_TMR tmr1;
OS_TMR tmr2;
UCOSIII软件定时器 在main()中创建:
	//创建软件定时器1、2 
	OSTmrCreate (  (OS_TMR               *)&tmr1,	//定时器分辨率10ms 
                   (CPU_CHAR             *)"tmr1",
                   (OS_TICK               )500,		//初始化延迟 500*10ms = 5s
                   (OS_TICK               )100,		//周期 100*10ms = 1s
                   (OS_OPT                )OS_OPT_TMR_PERIODIC,	//有初始化延迟的周期定时器模式
                   (OS_TMR_CALLBACK_PTR   )tmr1_callback,
                   (void                 *)0,
                   (OS_ERR               *)&err	);	
	OSTmrCreate (  (OS_TMR               *)&tmr2,	//定时器分辨率10ms 
                   (CPU_CHAR             *)"tmr2",
                   (OS_TICK               )200,		//初始化后定时 200*10ms=2000ms
                   (OS_TICK               )0,		//无周期
                   (OS_OPT                )OS_OPT_TMR_ONE_SHOT, //单次定时器模式
                   (OS_TMR_CALLBACK_PTR   )tmr2_callback,
                   (void                 *)0,
                   (OS_ERR               *)&err	);	
UCOSIII软件定时器回调函数
void tmr1_callback(void *p_tmr, void *p_arg)
{
	static u8 cnt=0;
	cnt++;
	printf("%s cnt:%d \r\n",__FUNCTION__,cnt);
	LED1=~LED1;
}

void tmr2_callback(void *p_tmr, void *p_arg)
{
	static u8 cnt=0;
	cnt++;
	printf("%s cnt:%d \r\n",__FUNCTION__,cnt);
	LED0=~LED0;
}

UCOSIII软件定时器的开启、关闭

在需要的任务中调用下面的函数, 定时器 才能正常工作

OSTmrStart(&tmr1,&err);//开启定时器1
OSTmrStart(&tmr2,&err);//开启定时器1

OSTmrStop(&tmr1,OS_OPT_TMR_NONE,0,&err);	//关闭定时器1			
OSTmrStop(&tmr2,OS_OPT_TMR_NONE,0,&err);	//关闭定时器2

  • 4
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
这段代码看起来是一个定时器中断处理程序,每次定时器溢出时会更新 LCD 上显示的时间。如果你想要优化它,可以考虑以下几点: 1. 减少对 LCD 的更新次数,可以将更新时间的操作放在一个比较长的时间间隔内进行,比如每 1 秒钟更新一次。 2. 可以使用更高级别的定时器来实现更精确的时间计算,比如使用 RTC(实时时钟)模块。 3. 可以考虑使用更加高效的算法来实现时间计算,比如使用位运算来代替乘法和除法操作。 下面是一个优化后的代码示例: ``` volatile uint32_t ticks = 0; // 定义一个全局变量用于计时 void Timer2_IRQHandler(void) interrupt TMR2_VECTOR { if (TMR2_GetOverflowIntFlag()) { TMR2_ClearOverflowIntFlag(); ticks++; // 每次定时器溢出增加计时器的计数值 } } void update_time() { // 更新时间的函数 static uint32_t prev_ticks = 0; if (ticks - prev_ticks >= 10000) { // 每隔 1 秒钟更新一次 prev_ticks = ticks; second++; if (second == 60) { second = 0; minute++; if (minute == 60) { minute = 0; hours++; if (hours == 24) { hours = 0; } } } LCD_Display_min(minute); LCD_Display_hour(hours); } } ``` 在这个代码中,我们增加了一个全局变量 `ticks` 来记录定时器的计数值,然后在定时器中断处理程序中每次溢出时增加这个计数值。然后我们定义了一个新的函数 `update_time` 来更新时间,每隔 1 秒钟更新一次。这种方式可以减少对 LCD 的更新次数,同时也可以保证时间的精度。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值