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原创 用Ogre生成天龙八部的lightmap和minimap的简单方法
自从在一家创业小公司当了客户端主程以后,就忙的没有时间写博客了,整个公司没有一个人有完整的项目经验,所有一切都在摸索中前进,但初生牛犊不怕虎,项目还算进展顺利。但我始终认为,安静下来总结整理一下工作心得是必要的,可惜这个愿望恐怕得等到这个项目忙完以后。周末有点时间,还是可以抽空随便写点东西。lightmap的重要性不用多说,没必要所有阴影都动态去渲染,那些一辈子也不会动的静态物体,贴一张lightmap就行了,可惜Ogre只提供动态阴影给我们,帮人也不帮到底。如何生成天龙八部一样lightmap,如果你去百
2010-08-14 19:13:00 6735 6
原创 实在受不了Ogre的Maya导出插件,所以重写了一下。
<br />自带的mayaExport,说实话,导出的材质脚本几乎每个都要改,问题主要有2个<br /> <br />1)默认值全部会写进去,我了个去,pass和textureUnit里面一堆默认值。。。。要全部干掉<br /> <br />2)所有带透明的图片的材质,不分青红皂白,全部是<br /> scene_blend alpha_blend<br /> depth_write off<br />对于一般的半透明纹理,是对的,我们需要关闭深度写,让半透明的物体不遮挡其他物体。<br /> <br
2010-08-09 22:27:00 5837 1
J2ME手机游戏泡泡堂源码
2009-09-21
空空如也
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