1.13 游戏改了好多内容,就拿item来说,没有那么多花里胡哨冗余的代码了。
单单是给item上材质,研究老长时间,看了官方的教程,非官方的教程(国内的教程,国外的墙的太厉害,英语底子差也就没去国外看)。最后头昏脑涨的把资源文件夹assets打成了accets,闹到半夜。对于一个搞java的来说简直是奇耻大辱。
(一) 给my_item上材质
准备好my_item.json 文件
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "mymod:items/myitem"
}
}
主备一个myitem.png 图片,16*16的。
目录结构如下

资源文件的位置什么都没变,还是原来的配方
这就完了。其他的什么配置都没有了,只要json文件名和物品id关联起来就行。
(二)语言文件
语言文件也有改动,以前的lang变成json来替代,文件名不用一半大写一半小写,现在全是小写。
在资源文件下建文件夹lang ,新建两个json文件,一个zh_cn.json ,一个en_us

本文详细介绍了在Minecraft 1.13版本中为自定义物品(my_item)添加材质和设置语言文件的步骤。包括准备my_item.json和16x16的myitem.png图片,调整资源文件夹结构,以及更改语言文件为json格式,创建zh_cn.json和en_us.json以支持中文和英文。注意,语言文件的命名规则已改变,不再需要.itemGroup.name。
最低0.47元/天 解锁文章
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=89369586&d=1&t=3&u=c103fa5b40f442ff8e41a0d62797723d)

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



