我的世界1.13 mod制作——Item材质及翻译(四)

本文详细介绍了在Minecraft 1.13版本中为自定义物品(my_item)添加材质和设置语言文件的步骤。包括准备my_item.json和16x16的myitem.png图片,调整资源文件夹结构,以及更改语言文件为json格式,创建zh_cn.json和en_us.json以支持中文和英文。注意,语言文件的命名规则已改变,不再需要.itemGroup.name。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.13 游戏改了好多内容,就拿item来说,没有那么多花里胡哨冗余的代码了。

单单是给item上材质,研究老长时间,看了官方的教程,非官方的教程(国内的教程,国外的墙的太厉害,英语底子差也就没去国外看)。最后头昏脑涨的把资源文件夹assets打成了accets,闹到半夜。对于一个搞java的来说简直是奇耻大辱。

(一) 给my_item上材质

准备好my_item.json 文件

{
  "parent": "item/generated",
  "textures": {
    "layer0": "mymod:items/myitem"
  }
}

主备一个myitem.png 图片,16*16的。

目录结构如下

资源文件的位置什么都没变,还是原来的配方

这就完了。其他的什么配置都没有了,只要json文件名和物品id关联起来就行。

 

(二)语言文件

语言文件也有改动,以前的lang变成json来替代文件名不用一半大写一半小写,现在全是小写

在资源文件下建文件夹lang ,新建两个json文件,一个zh_cn.json ,一个en_us

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值