C语言扫雷游戏

简单功能介绍

1.第一次避免踩雷

2.完成了扩开功能(当一个点四周没有雷时将沿着这个点展开)

3.可以选择难度

代码仍在进一步优化,功能也会进一步完善,希望与朋友们能多多交流,请多多批评指正。

game.h文件内容

 
#pragma once
#ifndef _GAME_H__
#define _GAME_H__
#define COL 15
#define ROW 15
#define COLS COL+2
#define ROWS ROW+2
extern int coll;
extern int roww;
void gotoxy(int x, int y);//光标移动函数,光标想在哪里就在哪里
void init_mine(int mine[ROWS][COLS], int rows, int cols,int count);//初始化雷的分布
void init_show(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);//初始化雷的界面
void printf_mine(int mine[ROWS][COLS], int row, int col);//打印雷的信息
void printf_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);//打印扫雷界面
int sweep_mine(int mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//输入坐标和扫雷扩展
int what_is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col,int count);//判断胜利
void menu();//菜单
int choose_mode(int *num);//难度选择
#endif




game.c文件内容

 
#include "Game.h"
#include <conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>

void gotoxy(int x, int y)//光标移动函数,光标想在哪里就在哪里
{
	COORD coord = { y , x };
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

void menu()
{
	printf("***********扫雷游戏***作者:弱鸡****\n");
	printf("************1.play*****************\n");
	printf("***********************************\n");
	printf("************0.exit*****************\n");
	printf("***********************************\n");
}

int choose_mode(int *d)
{
	int num;
	system("cls");
	printf("******************************************\n");
	printf("************1.容易********10个雷**9X9*****\n");
	printf("******************************************\n");
	printf("************2.中等********20个雷**12X12***\n");
	printf("******************************************\n");
	printf("************3.困难********30个雷**15X15***\n");
	printf("******************************************\n"); \
		printf("请输入选择>");
		scanf_s("%d", &num);
		switch (num)
		{
		case 1:
			*d = 6;
		return 10;
		case 2:
			*d = 3;
			return 20;
			*d = 0;
		case 3:return 30;
		}
}

void init_show(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			show[i][j] = '0';
		}
	}
}

void init_mine(int mine[ROWS][COLS],int rows,int cols,int count)
{
	int x;
	int y;
	int c=0;//计算产生雷的个数
	c = count;
	while (c)
	{
		x = rand()%(rows -2)+1;
		y = rand()%(cols -2)+1;
		if (9 != mine[x][y])//如果没有雷
		{
		    	mine[x][y] = 9;//本地标记为雷
				c--;//产生一个雷,c减一

				if(9!=mine[x][y - 1])//检查周围是否是雷如果不是就加一,表示周边的点边上有一个雷
				mine[x][y - 1]++;

				if(9!= mine[x][y + 1])
				mine[x][y + 1]++;

				if(9!= mine[x - 1][y + 1])
				mine[x - 1][y + 1]++;

				if (9 != mine[x - 1][y])
				mine[x - 1][y]++;

				if (9 != mine[x - 1][y - 1])
				mine[x - 1][y - 1]++;

				if (9 != mine[x + 1][y - 1])
				mine[x + 1][y - 1]++;

				if (9 != mine[x + 1][y])
				mine[x + 1][y]++;

				if (9 != mine[x + 1][y + 1])
				mine[x + 1][y + 1]++;
		   
		}
	}
}

void printf_mine(int arr[ROWS][COLS], int row, int col)//9代表雷
{
	int x;
	int y;
	for (x = 1; x <= row; x++)
	{
		for (y = 1; y <= col; y++)
		{
			gotoxy(15 + x, y * 2);
			if (9 == arr[x][y])
			{
				printf("*");
			}
			else
			{
				
				printf("%-2d", arr[x][y]);
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void printf_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x;
	int y;
	for (x = 0; x <= row; x++)
	{
		gotoxy(0, x * 2);
		printf("%2d", x);
		gotoxy(x, 0);
		printf("%2d", x);
	}
	for (x = 1; x <= row; x++)
	{
		for (y = 1; y <= col; y++)
		{
			gotoxy(x, y * 2);
			if ('0'== show[x][y])
			{
				printf("▇");
			}
			else
			{
				printf("%2c", show[x][y]);
			}	
		}
		printf("\n");
	}
}


void sweepmine(int mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col)
{
	if (0 == mine[x][y])
	{
		show[x][y] = ' ';

	}
	if (' ' != show[x - 1][y])//已经判断过的四周没有雷的点会被赋空格字符,如果已经判断过了就不需要再判断了
	{
		if (0 == mine[x - 1][y] && x - 1 >= 1)
		{
			sweepmine(mine, show, x-1, y, row, col);
		}
		else
		{
			show[x - 1][y] = '0' + mine[x - 1][y];
		}
	}

	if (' ' != show[x + 1][y])
	{
		if (0 == mine[x + 1][y] && x + 1 <= row && ' ' != show[x + 1][y])
		{
			sweepmine(mine, show, x+1, y, row, col);
		}
		else
		{
			show[x + 1][y] = '0' + mine[x + 1][y];
		}
	}

	if (' ' != show[x][y-1])
	{
		if (0 == mine[x][y - 1] && y - 1 >= 1 && ' ' != show[x][y - 1])
		{
			sweepmine(mine, show, x, y-1, row, col);
		}
		else
		{
			show[x][y - 1] = '0' + mine[x][y - 1];
		}
	}

	if (' ' != show[x - 1][y-1])
	{
		if (0 == mine[x - 1][y - 1] && x - 1 >= 1 && y - 1 >= 1 && ' ' != show[x - 1][y - 1])
		{
			sweepmine(mine, show, x-1, y-1, row, col);
		}
		else
		{
			show[x - 1][y - 1] = '0' + mine[x - 1][y - 1];
		}
	}

	if (' ' != show[x + 1][y-1])
	{
		if (0 == mine[x + 1][y - 1] && x + 1 <= row && y - 1 >= 1 && ' ' != show[x + 1][y - 1])
		{
			sweepmine(mine, show, x+1, y-1, row, col);
		}
		else
		{
			show[x + 1][y - 1] = '0' + mine[x + 1][y - 1];
		}
	}

	if (' ' != show[x + 1][y+1])
	{
		if (0 == mine[x + 1][y + 1] && x + 1 <= row && y + 1 <= col && ' ' != show[x + 1][y + 1])
		{
			sweepmine(mine, show, x+1, y+1, row, col);
		}
		else
		{
			show[x + 1][y + 1] = '0' + mine[x + 1][y + 1];
		}
	}

	if (' ' != show[x - 1][y +1])
	{
		if (0 == mine[x - 1][y + 1] && x - 1 >= 1 && y + 1 <= col && ' ' != show[x - 1][y + 1])
		{
			sweepmine(mine, show, x-1, y+1, row, col);
		}
		else
		{
			show[x - 1][y + 1] = '0' + mine[x - 1][y + 1];
		}
	}

	if (' ' != show[x ][y + 1])
	{
		if (0 == mine[x][y + 1] && y + 1 <= col && ' ' != show[x][y + 1])
		{
			sweepmine(mine, show, x, y+1, row, col);
		}
		else
		{
			show[x][y + 1] = '0' + mine[x][y + 1];
		}
	}
}

int what_is_win(char show[ROWS][COLS],int row,int col,int count)
{
	int x;
	int y;
	int countt;
	countt = 0;
	for (x = 1; x <= row; x++)
	{
		for (y = 1; y <= col; y++)
		{
			if ('0' != show[x][y])//'0'表示未知区域,不是即表示已知区域,判断一直区域范围
				countt++;
		}
	}
	return (countt >= (row*col - count));
}

int sweep_mine(int mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	static int n=0;//代表查雷次数
	int x;
	int y;
	while (1)
	{
		n++;//查雷次数加以
		printf("请输入一个坐标>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x>=1&&x<= row &&y>=1&&y<= col)
		{
			if (9 == mine[x][y])//第一次就踩雷,要避开
			{
				if (1 == n)
				{
						int i = rand() % row + 1;
						int j = rand() % col + 1;
					while (9==mine[x][y])//如果本地有雷就一直找一个没雷的地方替换
					{ 
						mine[x][y] = mine[i][j] ^ mine[x][y];
						mine[i][j] = mine[i][j] ^ mine[x][y];
						mine[x][y] = mine[i][j] ^ mine[x][y];
						i = rand() % row + 1;
						j = rand() % col + 1;
					}
				}
				else
				{
					n = 0;//本次游戏结束时初始化为0
					printf("你踩雷了\n");
					return 0;
				}
			}
			else if (0 == mine[x][y])
			{
				sweepmine(mine, show, x, y,row,col);
			}
			else
			{
				show[x][y] = '0' + mine[x][y];
			}
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入有误\n");
		}
	}
	return 1;//返回1 游戏还在继续
}



MineSweepingGame.c文件内容(主函数)

//完成时间:2018-04-19
//完成时间:2018-04-19
//修改时间:2018-04-21
//扫雷游戏
//作者:李金虎
//代码介绍:
//定义了show和mine两个二维数组 
// show用于不断的刷新打印   mine用于储存每个坐标周围的雷的个数和雷的坐标;
//程序执行步骤:
//1.初始化mine 先随机分布雷的坐标,并用9代表雷,0代表本单元周围没有雷,1到8代表本单元周围有1到8个雷
//  

//2.初始化show 全部赋予‘0’符号代表未知区域,在打印show时等于‘0’的单元打印方块
//  不等于‘0’的单元打印单元里储存的字符。

//3.进入游戏循环

//4.先打印show 作为扫雷界面

//5.键盘输入扫雷坐标,【如果坐标对应的mine不为零,则赋给show单元mine单元的值+'0'】,【则如果坐标对应mine的值为0则
//令对应show单元中打印空格并且检查四周的单元】,利用递归反复执行这两个步骤即可以完成扩展功能。
// 6.游戏判断输赢

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include "Game.h"

void game()
{
	int count = 0;
	int d = 0;//d用于减小棋盘的面积
	int mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	int flag = 1;//游戏结束标志,先让游戏进行着
	count = choose_mode(&d);//选择雷的个数和难度
	init_mine(mine, ROWS-d, COLS-d, count);//确定雷的坐标
	init_show(show, ROWS, COLS);//初始化show数组作为显示界面

	while (flag)//判断游戏是否结束 是否踩雷 flag为1为踩到了雷
	{
		system("cls");
		printf_show(show, ROW-d, COL-d);//打印扫雷界面
		//printf_mine(mine, ROW, COL);//打印雷全部信息
		flag = sweep_mine(mine, show, ROW-d, COL-d);//扫一个雷
		
		if (what_is_win(show, ROW-d, COL-d, count))//如果胜利了就退出游戏
		{
			gotoxy(12, 20);
			printf("胜利啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
			break;
		}
	}
	printf_show(show, ROW-d, COL-d);//打印扫雷界面
	printf_mine(mine, ROW-d, COL-d);//打印雷全部信息
	gotoxy(20, 20);
	printf("*号代表雷      ");
}


int main()
{
	int count = 0;//产生雷的个数
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));//能产生随机数 

	do
	{
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0: break;
		case 1: game(); 
		   	    system("pause"); 
			    system("cls");
				break;
		default:printf("输入错误!\n");
					break;
		}
	} while (input);
	system("pause");
	return 0;
}



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