微信小程序+php+swoole极速实现群聊

最近突然想做一个php实时通讯
我就点开了这个
WebSocket
我看了看官网的demo,觉得看起来很简单嘛,

<?php
//官网demo
$server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
 
$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
    echo "server: handshake success with fd{$request->fd}\n";//$request->fd 是客户端id
});
 
$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
    echo "receive from {$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}\n";
    $server->push($frame->fd, "this is server");//$frame->fd 是客户端id,$frame->data是客户端发送的数据
    //服务端向客户端发送数据是用 $server->push( '客户端id' ,  '内容')
});
 
$server->on('close', function ($ser, $fd) {
    echo "client {$fd} closed\n";
});
 
$server->start();

我就是喜欢这种简单易懂的demo ,每行代码意思一看就明白、

接下来XML页面
 
<view>
  <view class="sendmessage">
    <input id="message" bindinput="inputMessage" placeholder="请输入聊天内容"></input>
    <button bindtap="sendMessage">发送</button>
  </view>
</view> 
<view>
<scroll-view scroll-y="true" class="history">
<view wx:for="{{message}}">
  <block wx:if="{{item.class == 1}}">
    <view class="user">{{item.name}}说:{{item.msg}}</view>
  </block>
 
  <block wx:else>
    <view class="service">{{item.name}}说:{{item.msg}}</view>
  </block>
</view>
</scroll-view>
</view> 

最后命令行运行php文件,之后浏览器打开html文件,F12打开调试界面看console,ok , 没有问题

这个时候我突然想到一个事情,因为我做多进程的那个教程里,在主进程中会将所有的子进程的句柄存起来,以后进行进程间通讯用。
那么 我将所有的客户端的链接存起来存成数组,每当一个客户端发送消息时,我就遍历这个客户端数组,将消息群发一遍,不久实现了聊天室了吗?
然后就,服务端代码成了这个样子

<?php
$map = array();//客户端集合
$server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
 
$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
    global $map;//客户端集合
    $map[$request->fd] = $request->fd;//首次连上时存起来
});
 
$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
    global $map;//客户端集合
    $data = $frame->data;
    foreach($map as $fd){
        $server->push($fd , $data);//循环广播
    }
});
 
$server->on('close', function ($ser, $fd) {
    echo "client {$fd} closed\n";
});
 
$server->start();

哈哈 , 我觉得这样就大功告成了,结果发现自己是 图样图森破大家可以自己试试,运行php后 , 浏览器打开两个页面,看看console.log的内容是什么

运行良好,可是并没有实现我们说的那种聊天效果。
找找原因吧。
我第一反映看看$map里面是什么,就输出看看,结果发现这个map里面只有一个元素。
唉,不对啊,我这是全局变量,难道不应该是有几个客户端链接,就有几个元素吗?
这是怎么回事啊,竟然没有保存到所有客户端id?

到了这一步,我解决不了map变量的这个问题了,然后我就想看看那个fd是什么东西,
老规矩 var_dump输出 , 发现fd就是 int类型的数字,并且是自增的
这好办了,不就是数字嘛

于是呼,我就这样做
变量存不了,我搞不定,我存文本里嘛。
最终版 websocket.php

<?php
 
$server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
 
$server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
    file_put_contents( __DIR__ .'/log.txt' , $request->fd);
});
 
$server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
    global $client;
    $data = $frame->data;
    $fd=$frame->fd;
    $m = file_get_contents( __DIR__ .'/log.txt');
    for ($i=1 ; $i<= $m ; $i++) {
        echo PHP_EOL . '  i is  ' . $i .  '  data  is '.$data  . '  m = ' . $m;
    if($i->$fd){
        $arr=json_decode($data,true);
        $arr['
name
']="我";
        $arr['class']=1;
        $data=json_endode($arr);
 
    }    
    $server->push($i, $data );
    }
 
});
 
$server->on('close', function ($ser, $fd) {
    echo "client {$fd} closed\n";
});
 
$server->start();
 

最最重要的是我们的小程序客户端的js代码
socket.js 


 
//获取应用实例
var app = getApp()
var socketOpen="false"
var inputMessage=""
var i=0
var msgInfo={}
Page({
    data: {
        message:""
  },
 
    //获取输入框信息
    inputMessage: function(e) {
        inputMessage=e.detail.value
    },
    
    //点击事件
    sendMessage:function(){
        if (socketOpen) {
            var nickname = wx.getStorageSync('nickname')
            if (nickname=="") {
                nickname="游客"
            }        
         var data1='{"name":"'+nickname+'","msg":"'+inputMessage+'"}'
            wx.sendSocketMessage({
                data:data1
            })
        }
    },
 
  //页面加载事件
  onLoad: function () {
      var that=this
    wx.connectSocket({
        url: 'ws://192.168.1.181:9502/swoole/ws_server.php'
    })
 
    wx.onSocketOpen(function(res) {
        socketOpen="true"
        
    })
 
    wx.onSocketMessage(function(res) {
        i=i+1
        //console.log(res)
        var re=JSON.parse(res.data)
        msgInfo[i]=re
        console.log(msgInfo)
        if(res.data){
            that.setData({
                message:msgInfo
            })
        }       
       
    })
  }
})
 

 

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