使用场景
可以用于在线程范围内共享数据,同时不会有并发问题。
有许多常用的库的都用到了 ThreadLocal
,例如 Mybatis
的分页插件 PageHelper
的 PageMethod
,Spring
中的 ThreadLocalSecurityContextHolderStrategy
等
使用样例
public class ThreadLocalTest {
private final ThreadLocal<Long> value = new ThreadLocal<>();
public void doSth() {
try {
// 设置值
value.set(1L);
doBusiness();
} finally {
// 最终要从线程中移除这个变量的线程本地副本,否则可能会导致内存泄露
value.remove();
}
}
private void doBusiness() {
// 获取之前设置的值
Long contextValue = value.get();
// 业务逻辑
System.out.println("ContextValue: " + contextValue);
}
public static void main(String[] args){
ThreadLocalTest test = new ThreadLocalTest();
test.doSth();
}
}
ThreadLocal
中的 API
set
为这个变量的在当前线程的本地副本设置值get
从这个变量的在当前线程的本地副本获取设置的值clear
清除这个变量在当前线程的本地副本
ThreadLocal
的实现原理
我们进入ThreadLocal
类,打开源码(JDK8版本)可以看到,这个类的源文件总共700+行,而其中一个内部类ThreadLocalMap
却占据了400+行。
ThreadLocalMap
是一个用于维护线程本地变量的定制化的哈希表实现,这个类没有继承类。为了便于我们理解,可以把他暂时可以理解为哈希表。而这个哈希表的key类型为ThreadLocal<?>
,值类型为Object
。 我们先记住这一点,后面会用到。
现在我们开始看ThreadLocal
类的 set()
方法的实现:
public void set(T value) {
// 1、获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 2、获取对应当前线程的map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
// 3、如果map有,就设置值
map.set(this, value);
else
// 4、如果map还没有,就创建一个含有要设置的值的map
createMap(t, value);
}
仅从上面的代码片段,我们就可以看出,调用set()
方法时,是将值保存到一个对应于线程的类型为ThreadLocalMap
的map中。
那么这个map是哪来的呢?
我们进入getMap()
方法可以发现这个方法是直接返回了当前线程的一个属性。
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
// 直接返回线程对象的一个属性
return t.threadLocals;
}
于是我们继续进入Thread
类,查看这个属性:
public class Thread implements Runnable {
// 省略之前无关代码
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class.
*/
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
// 省略之后无关代码
}
翻译一下,就是说,这个包访问级别的变量是保存属于这个线程的本地变量的。同时,这个变量的值由ThreadLocal
类维护。
那么我们回到set()
方法,再进去第4步 createMap(t, value)
看看:
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
这个方法直接创建了一个新的ThreadLocalMap
对象并赋值给了Thread
对象,也就是当前线程。
总结下,通过ThreadLocal
对象的set()
方法设置的变量的值其实是放置在了当前线程的一个类型为ThreadLocalMap
的属性中,而这个属性的map以当前的ThreadLocal
变量作为map的key,以要设置的值作为map中的value,组成一个放置于map的键值对。
理解了这个,那就可以推测出, get()
方法是去当前线程的这个属性所代表的的map去通过ThreadLocal
对象作为key取得之前存放的值了。我们查看代码验证下:
public T get() {
// 1、获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 2、获取当前线程的map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 3、如果map不为null,尝试通过this代表的变量从map获取键值对
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 4. 如果找到了对应的键值对,返回值
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 5. 没有map或者没有找到键值对时,返回初始值,ThreadLocal这个类的初始值实现是给的null
// 但是子类可以通过重写protected T initialValue()这个方法改变初始值的实现
return setInitialValue();
}
剩下的ThreadLocal#remove()
也是同理,从当前线程的类型为ThreadLocal
的map中移除key为当前ThreadLocal
对象的 键值对。
总结
- 线程范围的共享变量是通过在当前线程本身的一个类型为
ThreadLocalMap
的属性实现; set()
方法是将ThreadLocal
的一个实例作为key,将set的参数作为value存到map中。get
和remove
方法也是类似;- 最后,注意一点:使用完变量之后要记得
remove
,否则会导致内存泄露。虽然ThreadLocalMap
中的键值对因为使用了弱引用便于GC回收key,但是value的回收是依赖ThreadLocalMap
本身的机制的,这个回收不一定及时(这一块留待之后再仔细分析吧)。