概述
如同名字一样的意思,NameSpace:名字空间,之所以出来这样一个东西,是因为人类可用的单词数太少,并且不同的人写的程序不可能所有的
变量都没有重名现象,对于库来说,这个问题尤其严重,如果两个人写的库文件中出现同名的变量或
函数(不可避免),使用起来就有问题了,为了解决这个问题,引入了名字空间这个概念,通过使用 namespace xxx;你所使用的库函数或变量就是在该名字空间中定义的.这样一来就不会引起不必要的冲突了.命名空间是用来组织和重用代码的编译单元。
范围
所谓namespace,是指
标识符的各种可见范围。
C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
一 :<
iostream>和<
iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的
编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。后缀为.h的
头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。 因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。
二: 所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。 C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:
1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整
语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;
2、使用using
关键字。 using std::cout; using std::endl; using std::cin; 以上程序可以写成 cout << std::hex << 3.4 << endl;
3、最方便的就是使用
using namespace std; 例如: #include using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写: cout <<hex << 3.4 << endl;因为标准库非常的庞大,所以程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。所以就有了<iostream.h>和<iostream>等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h"
举例
98年以后的
c++语言提供一个全局的命名空间namespace,可以避免导致全局命名冲突问题。举一个实例,请注意以下两个头文件:
// one.h
char func(char);
class String { ... };
// somelib.h
class String { ... };
如果按照上述方式定义,那么这两个头文件不可能包含在同一个程序中,因为String类会发生冲突。
所谓命名空间,是一种将程序库名称封装起来的方法,它就像在各个程序库中立起一道道围墙。
在这里继续演示一个完整的命名空间事例哦:
//DISPLAY Namespace Demonstration
#include <iostream>
using namespace std;
namespace savitch1
{
void greeting( );
}
namespace savitch2
{
void greeting( );
}
void big_greeting( );
int main( )
{
{
using namespace savitch2; //使用savictch2、std、全局三个命名空间
greeting( );
}
{
using namespace savitch1; //使用savitch1、std、全局三个命名空间
greeting( );
}
big_greeting( ); //使用了std一个标准命名空间
return 0;
}
namespace savitch1
{
void greeting( )
{
cout << "Hello from namespace savitch1.\n";
}
}
namespace savitch2
{
void greeting( )
{
cout << "Greetings from namespace savitch2.\n";
}
}
void big_greeting( )
{
cout << "A Big Global Hello!\n";
}
structs2里的namespace
在struts2里,namespace是
package里的一个属性,用来标记
action的访问路径。注意:只有
package的namespace才能标记路径而不是name属性。在struts2里,存在着一个是默认namespace-"",若
package不指定namespace,则
package里的
action就使用默认namespace。若访问
action时没有指定namespace则struts2会先在根namespace-"/"里查找
action,找不到再到默认namespace里查找
action。再找不到就会报错,也就是说struts2只会查找两层namespace