OSG开发笔记(十二):OSG基本几何图形、内置几何类型

本文介绍了OSG开发中的基本几何图形和内置几何类型,包括球体的绘制及其在不同场景中出现的问题。作者通过代码示例展示了如何创建和显示这些几何形状,并解决了在不同窗口环境中图形变形的问题。此外,还列举了所有内置几何类型的绘制方法。
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