Unity 编辑器下,脚本执行方法

這個小技巧是爲了剛剛入門的童鞋,剛入行的童鞋一般都是從UI開始,但是UI要經常出現,脚本挂載、按鈕添加、位置修改。。。這種重複且繁瑣的工作簡直了。所以寫代碼吧,不僅練手還能免除鼠標手的痛苦。<_<豈不美滋滋

[ContextMenu("ChangeName")]
public void ChangeName()
{
    Debug.Log("这个方法放在脚本上,当脚本挂载到物体上时,可以通过右上角的小齿轮进行编辑器下的执行,PS:假如要修改物体,请先断开预制体关联");
}

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