从零开始制作基于Unity引擎的宝石消消乐(一)

完整项目我已经放到GitHub啦~
GitHub: https://github.com/lucaschen1993/Lukastar

市场上有些消消乐真好玩,比如hxxxxxpop,pxxxxsaga这类,所以这下想自己从零开始先做一个消消乐,然后再一点点添加游戏内容进去,顺便问下有没有游戏公司要找程序捞一下我。

前言

市场上已经有很多消消乐的游戏了,前段时间刚想做一个简单的消消乐,在网上翻了一下各种文章,感觉描述得可能不够细致,就自己动手做了一个消消乐。市场上的有些消消乐游戏是带rpg元素的,我觉得这种设计就挺好的。但是要做这么一个东西,首先还是得先把消消乐给做出来,所以话不多说,就直接干起来了。

设计思路

先讲讲思路吧,其实我把消消乐游戏的具体流程细分了一下,就是生成移动匹配消除、再向下移动、(消除)。
放个做好的gif

结构图

Unity里Hierarchy的结构
在这里插入图片描述
Jewel的结构
在这里插入图片描述
因为要防止生成的Jewel出现在GamePlayPanel外,所以要给GamePlayPanel添加一个Mask组件用于遮罩
在这里插入图片描述
画了个UML图用于理解,有一些不那么重要的方法就直接省略了
在这里插入图片描述
在这里Jewel.cs是挂载在每一个宝石上的,通过JewelManager来控制宝石交换的判断以及交换,而GameManager是游戏实现的主要方法。
在这里插入图片描述

总结

我觉得制作消消乐的难点应该是在设计上,把游戏过程理清楚,再把方法设计好,这样就把消消乐设计完啦,不然的话就容易倒在各种各样的坑上,比如说Jewel的交换啦,Jewel的移动啦,Jewel消失的动画(之前卡这里有点久)虽然问题不是很大,但是这些能在游戏设计时就做好那就应该先做好,免得以后挖坑给自己跳。

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在五花八门的游戏分类中,益智游戏是不可或缺的一大板块;而在益智游戏这个分类中,消除合成类游戏又是当之无愧的No.1。从考古级别的《俄罗斯方块》到现在风靡全国的《开心消消乐》,消除合成类游戏经久不衰,并且不断地涌现出新的经典作品,带给我们新的启发和乐趣。作为Unity3D的初级开发者,从头到尾独立完成一款简单的2D棋盘消除合成小游戏是你初级实战的最好选择。既能全面而详细的检验你的基础框架能力、C#编程能力、UGUI适配技巧,又可以在此基础上,较为深入的学习协程方法、DoTween插件和消除合成类的核心算法,一举数得。一言以蔽之,消除合成类游戏不难,但要写好却并不容易。它琐碎的功能逻辑、层出不穷的延时操作以及复杂的状态控制很容易让人顾此失彼,手忙脚乱,最后的结果往往是,费劲九牛二虎之力把功能实现好了,但代码已经乱成一团糟,定位Bug难、扩展新功能难,甚至自己读起来也难。本课程的最大目的,就是帮初级开发者梳理逻辑,写出规范而有条理的代码,避免陷入以上尴尬境地。条理捋清楚了,你就会觉得一切似乎变得简单了,很多地方都会顺理成章。本课程没有什么高深的编程技巧,更没有炫酷的视觉效果,只是一步一步教你如何踏踏实实、稳稳当当的完成一款《简单消消乐》。因此,资深大牛你就别进了,想学高深知识的你就别点了,自认为消除小case、分分钟搞定的高手你也趁早走人。在这门课程里,你能够学到的,只有以下几点:1、如何使用UGUI搭建棋盘游戏的基础阵列;2、如何快速的实现通用的三消逻辑;3、如何使用Dotween插件实现物体的位移、缩放、旋转动画;4、如何熟练的使用协程方法完成延时操作逻辑;5、数组、集合、引用类型、Prefab等基础知识的巩固;6、如何写出规范而有条理的代码;7、益智小游戏的通用模板。

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