UGUI源代码调试

Unity版本 2019.3.15f

UGUI下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags

UGUI版本 尽量与unity版本接近

调试之前也在网上查过一些资料。可能是我用的版本比较新。所以跟其他的资料可能不太一样。大致原理都差不多

下载下来把工程加入到项目目录

工程目录结构
工程结构

接着就是就是生成UnityEngine.UI.dll

下面这张图是包含pdb转mdb的工具需要的几个类库

把转换好的dll与对应的mdb 拷贝到unity工程里面Library/ScriptAssemblies

然后就可以用vs附加调试了

 

以下是使用Unity UGUI创建可滚动列表的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class MyList : MonoBehaviour { public GameObject listItemPrefab; public Transform contentPanel; public ScrollRect scrollRect; private List<GameObject> listItems = new List<GameObject>(); void Start() { // 创建列表项 for (int i = 0; i < 20; i++) { GameObject listItem = Instantiate(listItemPrefab) as GameObject; listItem.transform.SetParent(contentPanel, false); listItem.GetComponent<Text>().text = "Item " + i; listItems.Add(listItem); } // 计算内容面板大小并设置ScrollRect GridLayoutGroup gridLayout = contentPanel.GetComponent<GridLayoutGroup>(); float cellSize = gridLayout.cellSize.y + gridLayout.spacing.y; float spacing = gridLayout.padding.top + gridLayout.padding.bottom + gridLayout.spacing.y; int rowCount = Mathf.CeilToInt(listItems.Count / (float)gridLayout.constraintCount); float height = rowCount * cellSize + spacing; contentPanel.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(0, height); } } ``` 这里使用了一个名为`listItemPrefab`的预制体作为列表项,`contentPanel`指向Scroll View的内容面板,`scrollRect`则指向Scroll View本身。在`Start()`函数中,首先创建20个列表项并加入到`listItems`列表中,然后根据GridLayoutGroup的设置计算内容面板的大小,并将其设置为`contentPanel`的大小,最后将`contentPanel`的高度设置为计算出的高度。这样,在运行时,就可以在Scroll View中看到可滚动的列表了。
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