#i nclude <pthread.h>
int pthread_equal(pthread_t tid1, pthread_t tid2)
|
#i nclude <pthread.h>
pthread _t pthread_self(void);
|
#i nclude <pthread.h>
int pthread_create(
pthread_t *restrict tidp,
const pthread_attr_t *restrict attr,
void *(*start_rtn)(void *), void *restrict arg);
|
#i nclude <pthread.h>
void pthread_exit(void *rval_ptr);
int pthread_join(pthread_t thread, void **rval_ptr);
|
#i nclude <pthread.h>
void pthread_cancel(pthread_t tid)
|
#i nclude <pthread.h>
void pthread_cleanup_push(void (*rtn)(void *), void *arg);
void pthread_cleanup_pop(int execute);
|
void *thread_func(void *arg)
{
pthread_cleanup_push(cleanup, “handler”)
// do something
Pthread_cleanup_pop(0);
return((void *)0);
}
|
Process Primitive
|
Thread Primitive
|
Description
|
fork
|
pthread_create
|
创建新的控制流
|
exit
|
pthread_exit
|
退出已有的控制流
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waitpid
|
pthread_join
|
等待控制流并获得结束代码
|
atexit
|
pthread_cleanup_push
|
注册在控制流退出时候被调用的函数
|
getpid
|
pthread_self
|
获得控制流的id
|
abort
|
pthread_cancel
|
请求非正常退出
|
#i nclude <pthread.h>
int pthread_detach(pthread_t tid);
|
#i nclude <pthread.h>
int pthread_mutex_init(
pthread_mutex_t *restrict mutex,
const pthread_mutexattr_t *restrict attr)
int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex_t *mutex);
|
#i nclude <pthread.h>
int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex);
int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *mutex);
int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *mutex);
|
#i nclude <pthread.h>
int pthread_rwlock_init(
pthread_rwlock_t *restrict rwlock,
const pthread_rwlockattr_t *restrict attr)
int pthread_rwlock_destroy(pthread_rwlock_t *rwlock);
|
#i nclude <pthread.h>
int pthread_rwlock_rdlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
int pthread_rwlock_wrlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
int pthread_rwlock_unlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
int pthread_rwlock_tryrdlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
int pthread_rwlock_trywrlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
|
#i nclude <pthread.h>
int pthread_cond_init(
pthread_cond_t *restrict cond,
const pthread_condxattr_t *restrict attr)
int pthread_cond_destroy(pthread_cond_t *cond);
|
#i nclude <pthread.h>
int pthread_cond_wait(
pthread_cond_t *restrict cond,
pthread_mutex_t *restrict mutex);
int pthread_cond_timedwait(
pthread_cond_t *restrict cond,
pthread_mutex_t *restrict mutex,
const struct timespec *restrict timeout);
|
struct timespec {
time_t tv_sec; /* seconds */
long tv_nsec; /* nanoseconds */
};
|
#i nclude <pthread.h>
int pthread_cond_signal(pthread_cond_t *cond);
int pthread_cond_broadcast(pthread_cond_t *cond);
|
在传统的Unix模型中,当一个进程需要由另一个实体执行某件事时,该进程派生(fork)一个子进程,让子进程去进行处理。Unix下的大多数网络服务器程序都是这么编写的,即父进程接受连接,派生子进程,子进程处理与客户的交互。
虽然这种模型很多年来使用得很好,但是fork时有一些问题:
1. fork是昂贵的。内存映像要从父进程拷贝到子进程,所有描述字要在子进程中复制等等。目前有的Unix实现使用一种叫做写时拷贝(copy-on-write)的技术,可避免父进程数据空间向子进程的拷贝。尽管有这种优化技术,fork仍然是昂贵的。
2. fork子进程后,需要用进程间通信(IPC)在父子进程之间传递信息。Fork之前的信息容易传递,因为子进程从一开始就有父进程数据空间及所有描述字的拷贝。但是从子进程返回信息给父进程需要做更多的工作。
线程有助于解决这两个问题。线程有时被称为轻权进程(lightweight process),因为线程比进程“轻权”,一般来说,创建一个线程要比创建一个进程快10~100倍。
一个进程中的所有线程共享相同的全局内存,这使得线程很容易共享信息,但是这种简易性也带来了同步问题。
一个进程中的所有线程不仅共享全局变量,而且共享:进程指令、大多数数据、打开的文件(如描述字)、信号处理程序和信号处置、当前工作目录、用户ID和组ID。但是每个线程有自己的线程ID、寄存器集合(包括程序计数器和栈指针)、栈(用于存放局部变量和返回地址)、error、信号掩码、优先级。在Linux中线程编程符合Posix.1标准,称为Pthreads。所有的pthread函数都以pthread_开头。以下先讲述5个基本线程函数,在调用它们前均要包括pthread.h头文件。然后再给出用它们编写的一个TCP客户/服务器程序例子。
第一个函数:
int pthread_create (pthread_t *tid,const pthread_attr_t *attr,void * (*func)(void *),void *arg); |
一个进程中的每个线程都由一个线程ID(thread ID)标识,其数据类型是pthread_t(常常是unsigned int)。如果新的线程创建成功,其ID将通过tid指针返回。
每个线程都有很多属性:优先级、起始栈大小、是否应该是一个守护线程等等,当创建线程时,我们可通过初始化一个pthread_attr_t变量说明这些属性以覆盖缺省值。我们通常使用缺省值,在这种情况下,我们将attr参数说明为空指针。
最后,当创建一个线程时,我们要说明一个它将执行的函数。线程以调用该函数开始,然后或者显式地终止(调用pthread_exit)或者隐式地终止(让该函数返回)。函数的地址由func参数指定,该函数的调用参数是一个指针arg,如果我们需要多个调用参数,我们必须将它们打包成一个结构,然后将其地址当作唯一的参数传递给起始函数。
在func和arg的声明中,func函数取一个通用指针(void *)参数,并返回一个通用指针(void *),这就使得我们可以传递一个指针(指向任何我们想要指向的东西)给线程,由线程返回一个指针(同样指向任何我们想要指向的东西)。调用成功,返回0,出错时返回正Exxx值。Pthread函数不设置errno。
第二个函数:
int pthread_join(pthread_t tid,void **status); |
该函数等待一个线程终止。把线程和进程相比,pthread_creat类似于fork,而 pthread_join类似于waitpid。我们必须要等待线程的tid,很可惜,我们没有办法等待任意一个线程结束。如果status指针非空,线程的返回值(一个指向某个对象的指针)将存放在status指向的位置。
第三个函数:
pthread_t pthread_self(void); |
线程都有一个ID以在给定的进程内标识自己。线程ID由pthread_creat返回,我们可以pthread_self取得自己的线程ID。
第四个函数:
int pthread_detach(pthread_t tid); |
线程或者是可汇合的(joinable)或者是脱离的(detached)。当可汇合的线程终止时,其线程ID和退出状态将保留,直到另外一个线程调用pthread_join。脱离的线程则像守护进程:当它终止时,所有的资源都释放,我们不能等待它终止。如果一个线程需要知道另一个线程什么时候终止,最好保留第二个线程的可汇合性。Pthread_detach函数将指定的线程变为脱离的。该函数通常被想脱离自己的线程调用,如:pthread_detach (pthread_self ( ));
第五个函数:
void pthread_exit(void *status); |
该函数终止线程。如果线程未脱离,其线程ID和退出状态将一直保留到调用进程中的某个其他线程调用pthread_join函数。指针status不能指向局部于调用线程的对象,因为线程终止时这些对象也消失。有两种其他方法可使线程终止:
1. 启动线程的函数(pthread_creat的第3个参数)返回。既然该函数必须说明为返回一个void指针,该返回值便是线程的终止状态。
2. 如果进程的main函数返回或者任何线程调用了exit,进程将终止,线程将随之终止。
一.pthread_create()之前的属性设置
1.线程属性设置
我们用pthread_create函数创建一个线程,在这个线程中,我们使用默认参数,即将该函数的第二个参数设为NULL。的确,对大多数程序来说,使用默认属性就够了,但我们还是有必要来了解一下线程的有关属性。
属性结构为pthread_attr_t,它同样在头文件pthread.h中定义,属性值不能直接设置,须使用相关函数进行操作,初始化的函数为pthread_attr_init,这个函数必须在pthread_create函数之前调用。属性对象主要包括是否绑定、是否分离、
堆栈地址、堆栈大小、优先级。默认的属性为非绑定、非分离、缺省的堆栈、与父进程同样级别的优先级。
2.绑定
关于线程的绑定,牵涉到另外一个概念:轻进程(LWP:Light Weight Process)。轻进程可以理解为内核线程,它位于用户层和系统层之间。系统对线程资源的分配、对线程的控制是通过轻进程来实现的,一个轻进程可以控制一个或多个线程。默认状况下,启动多少轻进程、哪些轻进程来控制哪些线程是由系统来控制的,这种状况即称为非绑定的。绑定状况下,则顾名思义,即某个线程固定的"绑"在一个轻进程之上。被绑定的线程具有较高的响应速度,这是因为CPU时间片的调度是面向轻进程的,绑定的线程可以保证在需要的时候它总有一个轻进程可用。通过设置被绑定的轻进程的优先级和调度级可以使得绑定的线程满足诸如实时反应之类的要求。
设置线程绑定状态的函数为 pthread_attr_setscope,它有两个参数,第一个是指向属性结构的指针,第二个是绑定类型,它有两个取值: PTHREAD_SCOPE_SYSTEM(绑定的)和PTHREAD_SCOPE_PROCESS(非绑定的)。下面的代码即创建了一个绑定的线程。
#i nclude <pthread.h>
pthread_attr_t attr;
pthread_t tid;
/*初始化属性值,均设为默认值*/
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setscope(&attr, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM);
pthread_create(&tid, &attr, (void *) my_function, NULL);
3.线程分离状态 线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己。非分离的线程终止时,其线程ID和退出状态将保留,直到另外一个线程调用 pthread_join.分离的线程在当它终止时,所有的资源将释放,我们不能等待它终止。 设置线程分离状态的函数为 pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate)。第二个参数可选为PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)和 PTHREAD _CREATE_JOINABLE(非分离线程)。这里要注意的一点是,如果设置一个线程为分离线程,而这个线程运行又非常快,它很可能在 pthread_create函数返回之前就终止了,它终止以后就可能将线程号和系统资源移交给其他的线程使用,这样调用pthread_create的线程就得到了错误的线程号。要避免这种情况可以采取一定的同步措施,最简单的方法之一是可以在被创建的线程里调用 pthread_cond_timewait函数,让这个线程等待一会儿,留出足够的时间让函数pthread_create返回。设置一段等待时间,是在多线程编程里常用的方法。
4.优先级 它存放在结构sched_param中。用函数pthread_attr_getschedparam和函数 pthread_attr_setschedparam进行存放,一般说来,我们总是先取优先级,对取得的值修改后再存放回去。下面即是一段简单的例子。
#i nclude <pthread.h>
#i nclude <sched.h>
pthread_attr_t attr; pthread_t tid;
sched_param param;
int newprio=20;
/*初始化属性*/
pthread_attr_init(&attr);
/*设置优先级*/
pthread_attr_getschedparam(&attr, ¶m);
param.sched_priority=newprio;
pthread_attr_setschedparam(&attr, ¶m);
pthread_create(&tid, &attr, (void *)myfunction, myarg);
二.线程数据处理 和进程相比,线程的最大优点之一是数据的共享性,各个进程共享父进程处沿袭的数据段,可以方便的获得、修改数据。但这也给多线程编程带来了许多问题。我们必须当心有多个不同的进程访问相同的变量。许多函数是不可重入的,即同时不能运行一个函数的多个拷贝(除非使用不同的数据段)。在函数中声明的静态变量常常带来问题,函数的返回值也会有问题。因为如果返回的是函数内部静态声明的空间的地址,则在一个线程调用该函数得到地址后使用该地址指向的数据时,别的线程可能调用此函数并修改了这一段数据。在进程中共享的变量必须用关键字volatile来定义,这是为了防止编译器在优化时(如gcc中使用-OX参数)改变它们的使用方式。为了保护变量,我们必须使用信号量、互斥等方法来保证我们对变量的正确使用。
1.线程数据 在单线程的程序里,有两种基本的数据:全局变量和局部变量。但在多线程程序里,还有第三种数据类型:线程数据(TSD: Thread-Specific Data)。它和全局变量很象,在线程内部,各个函数可以象使用全局变量一样调用它,但它对线程外部的其它线程是不可见的。例如我们常见的变量 errno,它返回标准的出错信息。它显然不能是一个局部变量,几乎每个函数都应该可以调用它;但它又不能是一个全局变量,否则在 A线程里输出的很可能是B线程的出错信息。要实现诸如此类的变量,我们就必须使用线程数据。我们为每个线程数据创建一个键,它和这个键相关联,在各个线程里,都使用这个键来指代线程数据,但在不同的线程里,这个键代表的数据是不同的,在同一个线程里,它代表同样的数据内容。
和线程数据相关的函数主要有4个:创建一个键;为一个键指定线程数据;从一个键读取线程数据;删除键。
创建键的函数原型为:
int pthread_key_create __P ((pthread_key_t *__key,void (*__destr_function) (void *))); 第一个参数为指向一个键值的指针,第二个参数指明了一个destructor函数,如果这个参数不为空,那么当每个线程结束时,系统将调用这个函数来释放绑定在这个键上的内存块。这个函数常和函数pthread_once ((pthread_once_t*once_control, void (*initroutine) (void)))一起使用,为了让这个键只被创建一次。函数pthread_once声明一个初始化函数,第一次调用pthread_once时它执行这个函数,以后的调用将被它忽略。
int pthread_key_delete(pthread_key_t *key);
该函数用于删除一个由pthread_key_create 函数调用创建的键。调用成功返回值为0,否则返回错误代码。
在下面的例子中,我们创建一个键,并将它和某个数据相关联。我们要定义一个函数 createWindow,这个函数定义一个图形窗口(数据类型为Fl_Window *,这是图形界面开发工具FLTK中的数据类型)。由于各个线程都会调用这个函数,所以我们使用线程数据。
/* 声明一个键*/
pthread_key_t myWinKey;
/* 函数 createWindow */
void createWindow ( void ) {
Fl_Window * win;
static pthread_once_t once= PTHREAD_ONCE_INIT;
/* 调用函数createMyKey,创建键*/
pthread_once ( & once, createMyKey) ;
/*win指向一个新建立的窗口*/
win=new Fl_Window( 0, 0, 100, 100, "MyWindow");
/* 对此窗口作一些可能的设置工作,如大小、位置、名称等*/
setWindow(win);
/* 将窗口指针值绑定在键myWinKey上*/
pthread_setpecific ( myWinKey, win);
}
/* 函数 createMyKey,创建一个键,并指定了destructor */
void createMyKey ( void ) {
pthread_keycreate(&myWinKey, freeWinKey);
}
/* 函数 freeWinKey,释放空间*/
void freeWinKey ( Fl_Window * win){
delete win;
}
这样,在不同的线程中调用函数createMyWin,都可以得到在线程内部均可见的窗口变量,这个变量通过函数 pthread_getspecific得到。在上面的例子中,我们已经使用了函数pthread_setspecific来将线程数据和一个键绑定在一起。这两个函数的原型如下:
int pthread_setspecific __P ((pthread_key_t __key,__const void *__pointer)); 该函数设置一个线程专有数据的值,赋给由pthread_key_create 创建的键,调用成功返回值为0,否则返回错误代码。
void *pthread_getspecific __P ((pthread_key_t __key)); 该函数获得绑定到指定键上的值。调用成功,返回给定参数key 所对应的数据。如果没有数据连接到该键,则返回NULL。
这两个函数的参数意义和使用方法是显而易见的。要注意的是,用pthread_setspecific为一个键指定新的线程数据时,必须自己释放原有的线程数据以回收空间。这个过程函数pthread_key_delete用来删除一个键,这个键占用的内存将被释放,但同样要注意的是,它只释放键占用的内存,并不释放该键关联的线程数据所占用的内存资源,而且它也不会触发函数pthread_key_create中定义的destructor函数。线程数据的释放必须在释放键之前完成。
2.互斥锁 假设各个现成向同一个文件顺序写入数据,最后得到的结果是不可想象的。所以用互斥锁来保证一段时间内只有一个线程在执行一段代码。
使用int pthread_mutex_lock锁住互斥锁,使用int pthread_mutex_unlock解琐。
如果我们试图为一个已被其他线程锁住的互斥锁加锁,程序便会阻塞直到该互斥对象解锁。
如果在共享内存中分配一个互斥锁,我们必须在运行时调用ptgread_mutex_init函数尽心初始化。
void reader_function ( void );
void writer_function ( void );
char buffer;
int buffer_has_item=0;
pthread_mutex_t mutex;
struct timespec delay;
void main ( void ){
pthread_t reader;
/* 定义延迟时间*/
delay.tv_sec = 2;
delay.tv_nec = 0;
/* 用默认属性初始化一个互斥锁对象*/
pthread_mutex_init (&mutex,NULL);
pthread_create(&reader, pthread_attr_default, (void *)&reader_function), NULL);
writer_function( );
}
void writer_function (void){
while(1){
/* 锁定互斥锁*/
pthread_mutex_lock (&mutex);
if (buffer_has_item==0){
buffer=make_new_item( );
buffer_has_item=1;
}
/* 打开互斥锁*/
pthread_mutex_unlock(&mutex);
pthread_delay_np(&delay);
}
}
void reader_function(void){
while(1){
pthread_mutex_lock(&mutex);
if(buffer_has_item==1){
consume_item(buffer);
buffer_has_item=0;
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
pthread_delay_np(&delay);
}
}
函数 pthread_mutex_init用来生成一个互斥锁。NULL参数表明使用默认属性。如果需要声明特定属性的互斥锁,须调用函数 pthread_mutexattr_init。函数pthread_mutexattr_setpshared和函数 pthread_mutexattr_settype用来设置互斥锁属性。前一个函数设置属性pshared,它有两个取值, PTHREAD_PROCESS_PRIVATE和PTHREAD_PROCESS_SHARED。前者用来不同进程中的线程同步,后者用于同步本进程的不同线程。在上面的例子中,我们使用的是默认属性PTHREAD_PROCESS_ PRIVATE。后者用来设置互斥锁类型,可选的类型有PTHREAD_MUTEX_NORMAL、PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK、 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE和PTHREAD _MUTEX_DEFAULT。它们分别定义了不同的上所、解锁机制,一般情况下,选用最后一个默认属性。
需要注意的是在使用互斥锁的过程中很有可能会出现死锁:两个线程试图同时占用两个资源,并按不同的次序锁定相应的互斥锁,例如两个线程都需要锁定互斥锁1和互斥锁2,a线程先锁定互斥锁1,b 线程先锁定互斥锁2,这时就出现了死锁。此时我们可以使用函数 pthread_mutex_trylock,它是函数pthread_mutex_lock的非阻塞版本,当它发现死锁不可避免时,它会返回相应的信息,程序员可以针对死锁做出相应的处理。另外不同的互斥锁类型对死锁的处理不一样,但最主要的还是要程序员自己在程序设计注意这一点。
3.条件变量
互斥锁一个明显的缺点是它只有两种状态:锁定和非锁定。而条件变量通过允许线程阻塞和等待另一个线程发送信号的方法弥补了互斥锁的不足,它常和互斥锁一起使用。使用时,条件变量被用来阻塞一个线程,当条件不满足时,线程往往解开相应的互斥锁并等待条件发生变化。一旦其它的某个线程改变了条件变量,它将通知相应的条件变量唤醒一个或多个正被此条件变量阻塞的线程。这些线程将重新锁定互斥锁并重新测试条件是否满足。一般说来,条件变量被用来进行线承间的同步。
条件变量的结构为pthread_cond_t,函数pthread_cond_init()被用来初始化一个条件变量。它的原型为:
int pthread_cond_init __P ((pthread_cond_t *__cond,__const pthread_condattr_t *__cond_attr));
其中cond是一个指向结构pthread_cond_t的指针,cond_attr是一个指向结构pthread_condattr_t的指针。结构 pthread_condattr_t是条件变量的属性结构,和互斥锁一样我们可以用它来设置条件变量是进程内可用还是进程间可用,默认值是 PTHREAD_ PROCESS_PRIVATE,即此条件变量被同一进程内的各个线程使用。注意初始化条件变量只有未被使用时才能重新初始化或被释放。
在pthread中,条件变量是一个pthread_cond_t类型的变量,条件变量使用下面两个函数:
pthread_cond_wait 函数用于阻塞,线程可以被函数pthread_cond_signal和函数 pthread_cond_broadcast唤醒,但是要注意的是,条件变量只是起阻塞和唤醒线程的作用,具体的判断条件还需用户给出,例如一个变量是否为0等等,这一点我们从后面的例子中可以看到。线程被唤醒后,它将重新检查判断条件是否满足,如果还不满足,一般说来线程应该仍阻塞在这里,被等待被下一次唤醒。这个过程一般用while语句实现。
另一个用来阻塞线程的函数是pthread_cond_timedwait()它比函数pthread_cond_wait()多了一个时间参数,经历abstime段时间后,即使条件变量不满足,阻塞也被解除。
函数pthread_cond_signal()用来释放被阻塞在条件变量cond上的一个线程。
函数pthread_cond_broadcast(pthread_cond_t *cond)用来唤醒所有被阻塞在条件变量cond上的线程。这些线程被唤醒后将再次竞争相应的互斥锁,所以必须小心使用这个函数。
下面是使用函数pthread_cond_wait()和函数pthread_cond_signal()的一个简单的例子:
pthread_mutex_t count_lock;
pthread_cond_t count_nonzero;
unsigned count;
decrement_count () {
pthread_mutex_lock (&count_lock);
while(count==0)
pthread_cond_wait( &count_nonzero, &count_lock);
count=count -1;
pthread_mutex_unlock (&count_lock);
}
increment_count(){
pthread_mutex_lock(&count_lock);
if(count==0)
pthread_cond_signal(&count_nonzero);
count=count+1;
pthread_mutex_unlock(&count_lock);
}
count 值为0时, decrement函数在pthread_cond_wait处被阻塞,并打开互斥锁count_lock。此时,当调用到函数 increment_count时,pthread_cond_signal()函数改变条件变量,告知decrement_count()停止阻塞。
=================================================================================
pthread_mutex_lock
函数名
pthread_mutex_lock, pthread_mutex_trylock, pthread_mutex_unlock - lock and unlock a mutex
SYNOPSIS
概要
#include <pthread.h>
int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *
mutex
);
int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_t *
mutex
);
int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex_t *
mutex
);
描述
pthread_mutex_lock() 函数锁住由mutex 指定的mutex 对象。如果mutex 已经被锁住,调用这个函数的线程阻塞直到mutex 可用为止。这跟函数返回的时候参数mutex 指定的mutex 对象变成锁住状态,同时该函数的调用线程成为该mutex 对象的拥有者。
如果mutex 对象的type 是 PTHREAD_MUTEX_NORMAL ,不进行deadlock detection( 死锁检测) 。企图进行relock 这个mutex 会导致deadlock. 如果一个线程对未加锁的或已经unlock 的mutex 对象进行unlock 操作,结果是不未知的。
如果mutex 类型是 PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK ,那么将进行错误检查。如果一个线程企图对一个已经锁住的mutex 进行relock ,将返回一个错误。如果一个线程对未加锁的或已经unlock 的mutex 对象进行unlock 操作,将返回一个错误。
如果mutex 类型是 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE ,mutex 会有一个锁住次数(lock count )的概念。当一个线程成功地第一次锁住一个mutex 的时候,锁住次数(lock count )被设置为1 ,每一次一个线程unlock 这个mutex 的时候,锁住次数(lock count )就减1 。当锁住次数(lock count )减少为0 的时候,其他线程就能获得该mutex 锁了。如果一个线程对未加锁的或已经unlock 的mutex 对象进行unlock 操作,将返回一个错误。
如果mutex 类型是 PTHREAD_MUTEX_DEFAULT ,企图递归的获取这个mutex 的锁的结果是不确定的。unlock 一个不是被调用线程锁住的mutex 的结果也是不确定的。企图unlock 一个未被锁住的mutex 导致不确定的结果。
pthread_mutex_trylock() 调用在参数 mutex 指定的 mutex 对象当前被锁住的时候立即返回,除此之外, pthread_mutex_trylock() 跟 pthread_mutex_lock() 功能完全一样。
The pthread_mutex_unlock() 函数释放有参数 mutex 指定的 mutex 对象的锁。如果被释放取决于该 Mutex 对象的类型属性。如果有多个线程为了获得该 mutex 锁阻塞,调用 pthread_mutex_unlock() 将是该 mutex 可用,一定的调度策略将被用来决定哪个线程可以获得该 mutex 锁。(在 mutex 类型为 PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 的情况下,只有当 lock count 减为 0 并且调用线程在该 mutex 上已经没有锁的时候)(翻译到这里,才觉得我的这个锁概念是多么模糊)
如果一个线程在等待一个mutex 锁得时候收到了一个signal, 那么在从signal handler 返回的时候,该线程继续等待该mutex 锁,就像这个线程没有被中断一样。
返回值
成功, pthread_mutex_lock() 和 pthread_mutex_unlock() 返回0 ,否则返回一个错误的提示码
pthread_mutex_trylock() 在成功获得了一个mutex 的锁后返回0 ,否则返回一个错误提示码
错误
pthread_mutex_lock() 和 pthread_mutex_unlock() 失败的时候
-
[EINVAL]
mutex 在生成的时候,它的protocol 属性的值是 PTHREAD_PRIO_PROTECT ,同时调用线程的优先级(priority) 比该mutex 的当前prority 上限高
pthread_mutex_trylock() 函数在一下情况会失败:
- The mutex could not be acquired because it was already locked.
-
[EBUSY]
mutex 已经被锁住的时候无法再获取锁
The pthread_mutex_lock(), pthread_mutex_trylock() and pthread_mutex_unlock() functions may fail if:
- mutex 指向的mutex 未被初始化 [EAGAIN]
- Mutex 的lock count( 锁数量) 已经超过 递归索的最大值,无法再获得该mutex 锁
-
[EINVAL]
pthread_mutex_lock() 函数在一下情况下会失败:
- 当前线程已经获得该mutex 锁
-
[EDEADLK]
pthread_mutex_unlock() 函数在以下情况下会失败:
- 当前线程不是该mutex 锁的拥有者
- 所有的这些函数的错误返回值都不会是[EINTR]
-
[EPERM]
=================================================================================
pthread_join函数及linux线程
pthread_join使一个线程等待另一个线程结束。
代码中如果没有pthread_join主线程会很快结束从而使整个进程结束,从而使创建的线程没有机会开始执行就结束了。加入pthread_join后,主线程会一直等待直到等待的线程结束自己才结束,使创建的线程有机会执行。
所有线程都有一个线程号,也就是Thread ID。其类型为pthread_t。通过调用pthread_self()函数可以获得自身的线程号。
下面说一下如何创建一个线程。
通过创建线程,线程将会执行一个线程函数,该线程格式必须按照下面来声明:
void * Thread_Function(void *)
创建线程的函数如下:
int pthread_create(pthread_t *restrict thread,
const pthread_attr_t *restrict attr,
void *(*start_routine)(void*), void *restrict arg);
下面说明一下各个参数的含义:
thread:所创建的线程号。
attr:所创建的线程属性,这个将在后面详细说明。
start_routine:即将运行的线程函数。
art:传递给线程函数的参数。
下面是一个简单的创建线程例子:
#include <pthread.h> #include <stdio.h> /* Prints x’s to stderr. The parameter is unused. Does not return. */ void* print_xs (void* unused) { while (1) fputc (‘x’, stderr); return NULL; } /* The main program. */ int main () { pthread_t thread_id; /* Create a new thread. The new thread will run the print_xs function. */ pthread_create (&thread_id, NULL, &print_xs, NULL); /* Print o’s continuously to stderr. */ while (1) fputc (‘o’, stderr); return 0; } |
在编译的时候需要注意,由于线程创建函数在libpthread.so库中,所以在编译命令中需要将该库导入。命令如下:
gcc –o createthread –lpthread createthread.c
如果想传递参数给线程函数,可以通过其参数arg,其类型是void *。如果你需要传递多个参数的话,可以考虑将这些参数组成一个结构体来传递。另外,由于类型是void *,所以你的参数不可以被提前释放掉。
下面一个问题和前面创建进程类似,不过带来的问题回避进程要严重得多。如果你的主线程,也就是main函数执行的那个线程,在你其他县城推出之前就已经退出,那么带来的bug则不可估量。通过pthread_join函数会让主线程阻塞,直到所有线程都已经退出。
int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr);
thread:等待退出线程的线程号。
value_ptr:退出线程的返回值。
下面一个例子结合上面的内容:
int main () { pthread_t thread1_id; pthread_t thread2_id; struct char_print_parms thread1_args; struct char_print_parms thread2_args; /* Create a new thread to print 30,000 x’s. */ thread1_args.character = ’x’; thread1_args.count = 30000; pthread_create (&thread1_id, NULL, &char_print, &thread1_args); /* Create a new thread to print 20,000 o’s. */ thread2_args.character = ’o’; thread2_args.count = 20000; pthread_create (&thread2_id, NULL, &char_print, &thread2_args); /* Make sure the first thread has finished. */ pthread_join (thread1_id, NULL); /* Make sure the second thread has finished. */ pthread_join (thread2_id, NULL); /* Now we can safely return. */ return 0; } |
下面说一下前面提到的线程属性。
在我们前面提到,可以通过pthread_join()函数来使主线程阻塞等待其他线程退出,这样主线程可以清理其他线程的环境。但是还有一些线程,更喜欢自己来清理退出的状态,他们也不愿意主线程调用pthread_join来等待他们。我们将这一类线程的属性称为detached。如果我们在调用pthread_create()函数的时候将属性设置为NULL,则表明我们希望所创建的线程采用默认的属性,也就是jionable。如果需要将属性设置为detached,则参考下面的例子:
#include <stdio.h> #include <pthread.h> void * start_run(void * arg) { //do some work } int main() { pthread_t thread_id; pthread_attr_t attr; pthread_attr_init(&attr); pthread_attr_setdetachstate(&attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED); pthread_create(&thread_id,&attr,start_run,NULL); pthread_attr_destroy(&attr); sleep(5); exit(0); } |
在线程设置为joinable后,可以调用pthread_detach()使之成为detached。但是相反的操作则不可以。还有,如果线程已经调用pthread_join()后,则再调用pthread_detach()则不会有任何效果。
线程可以通过自身执行结束来结束,也可以通过调用pthread_exit()来结束线程的执行。另外,线程甲可以被线程乙被动结束。这个通过调用pthread_cancel()来达到目的。
int pthread_cancel(pthread_t thread);
函数调用成功返回0。
当然,线程也不是被动的被别人结束。它可以通过设置自身的属性来决定如何结束。
线程的被动结束分为两种,一种是异步终结,另外一种是同步终结。异步终结就是当其他线程调用 pthread_cancel的时候,线程就立刻被结束。而同步终结则不会立刻终结,它会继续运行,直到到达下一个结束点(cancellation point)。当一个线程被按照默认的创建方式创建,那么它的属性是同步终结。
通过调用pthread_setcanceltype()来设置终结状态。
int pthread_setcanceltype(int type, int *oldtype);
state:要设置的状态,可以为PTHREAD_CANCEL_DEFERRED或者为PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS。
那么前面提到的结束点又是如何设置了?最常用的创建终结点就是调用pthread_testcancel()的地方。该函数除了检查同步终结时的状态,其他什么也不做。
上面一个函数是用来设置终结状态的。还可以通过下面的函数来设置终结类型,即该线程可不可以被终结:
int pthread_setcancelstate(int state, int *oldstate);
state:终结状态,可以为PTHREAD_CANCEL_DISABLE或者PTHREAD_CANCEL_ENABLE。具体什么含义大家可以通过单词意思即可明白。
最后说一下线程的本质。其实在Linux中,新建的线程并不是在原先的进程中,而是系统通过一个系统调用clone()。该系统copy了一个和原先进程完全一样的进程,并在这个进程中执行线程函数。不过这个copy过程和fork不一样。 copy后的进程和原先的进程共享了所有的变量,运行环境。这样,原先进程中的变量变动在copy后的进程中便能体现出来。
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