游戏开发人员需要看的书籍

本文推荐了一系列游戏开发人员应该阅读的书籍,涵盖了编码习惯、设计基础、图形渲染、服务器开发、脚本编程、通用游戏编程及设计等多个方面。其中包括《程序员修炼之道》、《3D绘图程序设计》、《Unity3D游戏开发》、《Unix环境高级编程》等,对提升游戏开发技能有很大帮助。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

编码习惯及设计基础

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程序员修炼之道

http://product.dangdang.com/9053091.html

这本书讲解的一些设计原理很实用, 对设计感兴趣的同学可以一看

推荐指数: 5星

图形渲染, 客户端

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3D绘图程序设计

http://product.dangdang.com/20567144.html

推荐指数: 3星

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Unity3D游戏开发

http://product.dangdang.com/22783514.html

雨松MOMO的早期Unity3D教学, 和他的网站一样耐看

推荐指数: 4星

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3D数学基础:图形与游戏开发

http://product.dangdang.com/9008571.html

这种书不适于通读, 但必须备一本作为工具书
推荐指数: 3星

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大型多人在线游戏开发

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