UML建模系列文章总结

一、为什么要学习UML UML是Unified Modeling Language(统一建模语言)的简称。UML是对软件密集型系统中的制品进行可视化、详述、构造和文档化的语言。制品{Artifact}是指软件开发过程中产生的各种各样的产物,如模型、源代码、测试用例等。 Ø       ...

2013-12-25 15:57:48

阅读数 841

评论数 0

UML建模之数据建模(Data Model Diagram)

一、数据建模简介 数据建模不仅可以对象的属性建模(比如E-R图),也可以对数据的行为建模(比如触发器Trigger、存储过程Stored Procedure).在进行数据库设计时,设计到如下几个概念: 模式 Schema、主键 Primary、外键 Foreign key、关系 Rel...

2013-12-25 15:56:59

阅读数 741

评论数 0

UML建模之业务处理模型(Business Process Model,BPM)

一、业务处理模型简介(Brief introduction) 业务处理模型是一组活动的集合,描述了活动从开始到结束在时间或者空间上的顺序,以及输入和输出。业务处理模型最终输出要能够满足业务需要。 业务处理模型一般包括: 1、目标(Goal) 2、特定的输入(spec...

2013-12-25 15:56:21

阅读数 952

评论数 0

UML建模之部署图(Deployment Diagram)

一、部署图简介(Deployment Diagram Introduction)        部署图描述的是系统运行时的结构,展示了硬件的配置及其软件如何部署到网络结构中。一个系统模型只有一个部署图,部署图通常用来帮助理解分布式系统。   二、部署图元素(Deploymen...

2013-12-25 15:55:33

阅读数 957

评论数 0

UML建模之活动图介绍(Activity Diagram)

活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。 一、活动图的组成元素 Activity Diagram Element 1、活动状态图...

2013-12-25 15:53:51

阅读数 696

评论数 0

UML建模之状态图(Statechart Diagram)

一、状态图简介(Brief introduction)   状态图(Statechart Diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。一般可以用状态机对一个对象...

2013-12-25 15:43:31

阅读数 855

评论数 0

UML建模之时序图(Sequence Diagram)

一、时序图简介(Brief introduction)        时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Life...

2013-12-25 15:42:04

阅读数 994

评论数 0

UML建模之类图(Class Diagram,UML图)

一、简介 类是对象的集合,展示了对象的结构以及与系统的交互行为。类主要有属性(Attribute)和方法(Method)构成,属性代表对象的状态,如果属性被保存到数据库,此称之为“持久化”;方法代表对象的操作行为,类具有继承关系,可以继承于父类,也可以与其他的Class进行交互。   ...

2013-12-25 15:40:53

阅读数 851

评论数 0

设计阶段如何画用例图(Use-Case Diagram)

一、概述 用例试图描概括了用例中角色和系统之间的关系,描述了系统功能需求,角色和系统的交互以及系统的反应。       会员具有浏览商品类别、根据关键字产讯商品和选择商品加入购物车的功能。 二、术语解释 1、Extends 用例扩展关系 扩展关系一般用来...

2013-12-25 15:39:52

阅读数 3618

评论数 0

UML建模-需求阶段如何书写Use Case

什么是Use Case 用例描述文档的书写是系统分析人员对用户需求的深刻理解的体现。是后期时序图和实际开发的重要依据。也可以对作为项目估算的依据,以及根据UC复杂度和开发周期来衡量开发人员的工作效率。因此UC的书写规范及其重要,就工作用的一些经验,比如书写格式、书写内容及其注意事项与大家分享...

2013-12-25 15:37:46

阅读数 794

评论数 0

mangos源码分析系列之 mangosd游戏服务器

2013-12-24 21:44:40

阅读数 999

评论数 0

UML快速入门

大家好,这段时间看了一些与UML有关的书,觉的有一点心得,特意总结了一下,希望与大家分享,由于本人技术也有限有的地方讲的不是很好请大家指出,本篇文章也是交流为主,有什么意见与补充的地方大家请留言~~~~~ 附:本文章中的图片可能比较小有时看不清,我已经把图片放在我的控件中有需要的朋友可以下载...

2013-12-24 16:14:17

阅读数 1106

评论数 0

依赖和关联的区别

对于依赖和关联,网上大部分都是流行下面这篇文章的说法,自己对于它们之间的区别还是不太了解,同时系统结构中各个层之间是相互依赖还是相互关联,还是分不清。打算先看看写写代码,然后再体会体会。 转:依赖和关联的区别 首先类之间的关系从宏观上可以分为:关联、依赖、继承(泛化),而其中关联又有两...

2013-12-24 16:06:11

阅读数 790

评论数 0

聚合和组合的区别

(1)聚合:指的是整体与部分的关系。通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构。从而找出一些组成类,该整体类和组成类之间就形成了聚合关系。例如一个航母编队包括海空母舰、驱护舰艇、舰载飞机及核动力攻击潜艇等。需求描述中“包含”、“组成”、“分为…部分”等词常意味着聚合关系。 (2)组...

2013-12-24 15:36:14

阅读数 593

评论数 0

网络游戏服务器构架设计(一):前言

 这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢CPI,某人依然在仰望星空。期间很多梦碎了,很多还在坚持着,生活过得波澜不惊。而我也从刚毕...

2013-12-20 15:16:46

阅读数 258

评论数 0

网络游戏服务器构架设计(一):前言

 这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说是一个阶段性的总结。两年时间里,房价依然再涨,工资依然跑不赢CPI,某人依然在仰望星空。期间很多梦碎了,很多还在坚持着,生活过得波澜不惊。而我也从刚毕...

2013-12-20 15:16:45

阅读数 206

评论数 0

网络游戏服务器构架设计(一):前言

贴上原文地址:  http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/08/14/2638847.html 这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说...

2013-12-20 15:16:06

阅读数 250

评论数 0

网络游戏服务器构架设计(一):前言

贴上原文地址:  http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/08/14/2638847.html 这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说...

2013-12-20 15:16:04

阅读数 263

评论数 0

网络游戏服务器构架设计(一):前言

贴上原文地址:  http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/08/14/2638847.html 这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说...

2013-12-20 15:15:58

阅读数 240

评论数 0

网络游戏服务器构架设计(一):前言

贴上原文地址:  http://www.cnblogs.com/ychellboy/archive/2012/08/14/2638847.html 这篇blog题目涉及的范围真大!以至于在这里需要先写一篇前言把范围缩小。选择写这样一个系列的文章,主要是想给工作了两年的自己一个交代,或者说...

2013-12-20 15:15:57

阅读数 219

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除