C++11 计时

计时有很多用途,比如:测试某一段代码的运行时间,时间越短,则性能相对越高。计时有很多方法,我将首先给出我以前常用的一种计时方法,然后给出我认为的最佳方法(采用了C++11的标准技术)。 首先给出我以前常用的一种“传统”的计时方法: #include using namespace std; ...

2016-08-23 18:24:52

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trinitycore数据库模块

2016-08-16 17:19:37

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unreal4

一直对客户端很感兴趣。今天就把虚幻4做个记录:入门文档:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/GettingStarted/index.html 引擎下载:https://www.unrealengine.com/dashboard

2016-08-12 18:06:55

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探索C++0x: 3. 右值引用(rvalue reference)

简介 C++0x中引入了右值引用(rvalue reference)这个设施,形如T&&,用来实现移动语义(move semantics)和完美转发(perfect forwarding)。此前C++中有一个著名的性能问题——复制临时对象,由于右值引用的引入,该问题将得到极大...

2016-08-12 17:12:22

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小问题大思考之C++临时对象

C++中有这样一种对象:它在代码中看不到,但是确实存在。它就是临时对象---由编译器定义的一个没有命名的非堆对象(non-heap object)。为什么研究临时对象?主要是为了提高程序的性能以及效率,因为临时对象的构造与析构对系统性能而言绝不是微小的影响,所以我们应该去了解它们,知道它们如何造成...

2016-08-02 18:46:24

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“C++的数组不支持多态”?

先是在微博上看到了个微博和云风的评论,然后我回了“楼主对C的内存管理不了解”。 后来引发了很多人的讨论,大量的人又借机来黑C++,比如: //@Baidu-ThursdayWang:这不就c++弱爆了的地方吗,需要记忆太多东西 //@编程浪子张发财:这个跟C关系真不大...

2016-08-02 16:19:51

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