WPF 体系结构
WPF 的基础的体系结构,所引用的 Assembly 如下图所示: |
关系图中的 PresentationFramework、PresentationCore 和 milcore 是 WPF 的主要 代码部分。在这些组件中,只有一个是非托管组件 - milcore。milcore 是以非托管代码编 写的,目的是实现与 DirectX 的紧密集成。WPF 中的所有显示是通过 DirectX 引擎完成 的,可实现高效的硬件和软件呈现。WPF 还要求对内存和执行进行精确控制。milcore 中 的组合引擎受性能影响关系大,需要放弃 CLR 的许多优点来提高性能。 在 WPF 中常用的的控件类继承结构如下图所示: |
System.Object 类:在.Net 中所有类型的根类型
System.Windows.Threading.DispatcherObject 类:WPF 中的大多数对象是从 Dispa tcherObject 派生的,这提供了用于处理并发和线程的基本构造。WPF 基于调度程序实现 的消息系统。
System.Windows.DependencyObject 类:表示一个参与依赖项属性系统的对象。
System.Windows.Media.Visual 类:为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试、坐 标转换和边界框计算。
System.Windows.UIElement 类:UIElement 是 WPF 核心级实现的基类,该类建立在 Windows Presentation Foundation (WPF) 元素和基本表示特征基础上。
System.Windows.FrameworkElement 类:为 Windows Presentation Foundation (WPF) 元素提供 WPF 框架级属性集、事件集和方法集。此类表示附带的 WPF 框架级实 现,它是基于由 UIElement 定义的 WPF 核心级 API 构建的。
System.Windows.Controls.Control 类:表示 用户界面 (UI) 元素的基类,这些元素使 用 ControlTemplate 来定义其外观。
System.Windows.Controls.ContentControl 类:表示包含单项内容的控件。
System.Windows.Controls.ItemsControl 类:表示一个可用于呈现项的集合的控件。
System.Windows.Controls.Decorator 类:提供在单个子元素(如 Border 或 Viewbo x)上或周围应用效果的元素的基类。
System.Windows.Controls.Image 类:表示显示图像的控件。
System.Windows.Controls.MediaElement 类:表示包含音频和/或视频的控件。
System.Windows.Controls.Panel 类:为所有 Panel 元素提供基类。使用 Panel 元素 在 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序中放置和排列子对象。
System.Windows.Sharps.Sharp 类:为 Ellipse、Polygon 和 Rectangle 之类的形状 元素提供基类。
详细的有关 WPF 的控件类及其使用请参考 MSDN 文档。 |