WPF 体系结构


WPF 体系结构

 

WPF 的基础的体系结构,所引用的 Assembly 如下图所示:

关系图中的 PresentationFramework、PresentationCore  和 milcore 是 WPF  的主要

代码部分。在这些组件中,只有一个是非托管组件 - milcore。milcore  是以非托管代码编

写的,目的是实现与 DirectX  的紧密集成。WPF  中的所有显示是通过 DirectX  引擎完成

的,可实现高效的硬件和软件呈现。WPF  还要求对内存和执行进行精确控制。milcore  中

的组合引擎受性能影响关系大,需要放弃 CLR  的许多优点来提高性能。

在 WPF 中常用的的控件类继承结构如下图所示:


System.Object 类:在.Net 中所有类型的根类型

 

System.Windows.Threading.DispatcherObject 类:WPF  中的大多数对象是从 Dispa

tcherObject  派生的,这提供了用于处理并发和线程的基本构造。WPF  基于调度程序实现

的消息系统。

 

System.Windows.DependencyObject 类:表示一个参与依赖项属性系统的对象。

 

System.Windows.Media.Visual 类:为 WPF  中的呈现提供支持,其中包括命中测试、坐

标转换和边界框计算。

 

System.Windows.UIElement 类:UIElement  是 WPF  核心级实现的基类,该类建立在

Windows Presentation Foundation (WPF)  元素和基本表示特征基础上。

 

System.Windows.FrameworkElement 类:为 Windows Presentation Foundation

(WPF)  元素提供 WPF  框架级属性集、事件集和方法集。此类表示附带的 WPF  框架级实

现,它是基于由 UIElement 定义的 WPF  核心级 API  构建的。

 

System.Windows.Controls.Control 类:表示  用户界面 (UI)  元素的基类,这些元素使

用 ControlTemplate  来定义其外观。

 

System.Windows.Controls.ContentControl 类:表示包含单项内容的控件。

 

System.Windows.Controls.ItemsControl 类:表示一个可用于呈现项的集合的控件。

 

System.Windows.Controls.Decorator 类:提供在单个子元素(如 Border  或 Viewbo

x)上或周围应用效果的元素的基类。

 

System.Windows.Controls.Image 类:表示显示图像的控件。

 

System.Windows.Controls.MediaElement 类:表示包含音频和/或视频的控件。

 

System.Windows.Controls.Panel 类:为所有 Panel  元素提供基类。使用 Panel  元素

在 Windows Presentation Foundation (WPF)  应用程序中放置和排列子对象。

 

System.Windows.Sharps.Sharp 类:为 Ellipse、Polygon  和 Rectangle  之类的形状

元素提供基类。

 

详细的有关 WPF 的控件类及其使用请参考 MSDN 文档。


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