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原创 AssetBundle小结(一)
AssetBundle的基本概念和优势我就略过了,网上一搜索很多这方面知识,无非是便于更新,资源管理和控制项目大小。 按流程先后说明一下相关知识: 标记: 目前主要分手动标记和代码标记,手动标记就是在Inspector面板手动选择AssetLabels里的AssetBundle名和后缀名,代码标记就是通过 importer.assetBundleVariant importer.asse...
2019-08-28 18:08:34 417 1
原创 游戏服务器同步方案小结
TCP与UDP的选择:UDP相对与TCP快速,但不可靠。在网络较差环境下,可以选择UDP+手动解决丢包乱序问题。 帧同步+UDP:自定义的协议栈:FSP,即FrameSyncProtocol:https://www.cnblogs.com/shown/p/6108617.html 主机模式同步: 具体实现方案:以参与对战的一个客户端为“主机”,其他的客户端为“副机”。游戏逻辑的主要运算由 “主机”...
2019-02-22 08:56:14 921
空空如也
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