自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 AssetBundle小结(一)

AssetBundle的基本概念和优势我就略过了,网上一搜索很多这方面知识,无非是便于更新,资源管理和控制项目大小。 按流程先后说明一下相关知识: 标记: 目前主要分手动标记和代码标记,手动标记就是在Inspector面板手动选择AssetLabels里的AssetBundle名和后缀名,代码标记就是通过 importer.assetBundleVariant importer.asse...

2019-08-28 18:08:34 417 1

原创 游戏服务器同步方案小结

TCP与UDP的选择:UDP相对与TCP快速,但不可靠。在网络较差环境下,可以选择UDP+手动解决丢包乱序问题。 帧同步+UDP:自定义的协议栈:FSP,即FrameSyncProtocol:https://www.cnblogs.com/shown/p/6108617.html 主机模式同步: 具体实现方案:以参与对战的一个客户端为“主机”,其他的客户端为“副机”。游戏逻辑的主要运算由 “主机”...

2019-02-22 08:56:14 921

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除