多线程编程

每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面、处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验。一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法

iOS支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程方法:

1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,但需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,这会导致一定的性能开销
2.Cocoa Operations:是基于OC实现的,NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,不必关心线程管理、同步等问题。NSOperation是一个抽象基类,iOS提供了两种默认实现:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,当然也可以自定义NSOperation
3.Grand Central Dispatch(简称GCD,iOS4才开始支持):提供了一些新特性、运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个cpu上提升效率


这篇文章简单介绍了第一种多线程编程的方式,主要是利用NSThread这个类,一个NSThread实例代表着一条线程

一、NSthread的初始化

1.动态方法

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  1. - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;  

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  1. // 初始化线程  
  2. NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  3. // 设置线程的优先级(0.0 - 1.0,1.0最高级)  
  4. thread.threadPriority = 1;  
  5. // 开启线程  
  6. [thread start];  
参数解析:

selector :线程执行的方法,这个selector最多只能接收一个参数
target :selector消息发送的对象
argument : 传给selector的唯一参数,也可以是nil


2.静态方法

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  1. + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;  
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  1. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];  
  2. // 调用完毕后,会马上创建并开启新线程  


3.隐式创建线程的方法

[java]  view plain copy
  1. [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];  

二、获取当前线程

[java]  view plain copy
  1. NSThread *current = [NSThread currentThread];  

三、获取主线程

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  1. NSThread *main = [NSThread mainThread];  

四、暂停当前线程

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  1. // 暂停2s  
  2. [NSThread sleepForTimeInterval:2];  
  3.   
  4. // 或者  
  5. NSDate *date = [NSDate dateWithTimeInterval:2 sinceDate:[NSDate date]];  
  6. [NSThread sleepUntilDate:date];  

五、线程间的通信

1.在指定线程上执行操作

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  1. [self performSelector:@selector(run) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];  

2.在主线程上执行操作

[java]  view plain copy
  1. [self performSelectorOnMainThread:@selector(run) withObject:nil waitUntilDone:YES];  


3.在当前线程执行操作

[java]  view plain copy
  1. [self performSelector:@selector(run) withObject:nil];  


六、优缺点

1.优点:NSThread比其他两种多线程方案较轻量级,更直观地控制线程对象

2.缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

一、NSOperation

1.简介

NSOperation实例封装了需要执行的操作和执行操作所需的数据,并且能够以并发或非并发的方式执行这个操作。

NSOperation本身是抽象基类,因此必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方式有2种:

1> Foundation框架提供了两个具体子类直接供我们使用:NSInvocationOperation和NSBlockOperation

2> 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法


2.执行操作

NSOperation调用start方法即可开始执行操作,NSOperation对象默认按同步方式执行,也就是在调用start方法的那个线程中直接执行。NSOperation对象的isConcurrent方法会告诉我们这个操作相对于调用start方法的线程,是同步还是异步执行。isConcurrent方法默认返回NO,表示操作与调用线程同步执行


3.取消操作

operation开始执行之后, 默认会一直执行操作直到完成,我们也可以调用cancel方法中途取消操作

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  1. [operation cancel];  


4.监听操作的执行

如果我们想在一个NSOperation执行完毕后做一些事情,就调用NSOperation的setCompletionBlock方法来设置想做的事情

[java]  view plain copy
  1. operation.completionBlock = ^() {  
  2.     NSLog(@"执行完毕");  
  3. };  

或者

[java]  view plain copy
  1. [operation setCompletionBlock:^() {  
  2.     NSLog(@"执行完毕");  
  3. }];  

二、NSInvocationOperation

1.简介

基于一个对象和selector来创建操作。如果你已经有现有的方法来执行需要的任务,就可以使用这个类


2.创建并执行操作

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  1. // 这个操作是:调用self的run方法  
  2. NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  3. // 开始执行任务(同步执行)  
  4. [operation start];  

三、NSBlockOperation

1.简介

能够并发地执行一个或多个block对象,所有相关的block都执行完之后,操作才算完成


2.创建并执行操作

[java]  view plain copy
  1. NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){  
  2.         NSLog(@"执行了一个新的操作,线程:%@", [NSThread currentThread]);  
  3. }];  
  4.  // 开始执行任务(这里还是同步执行)  
  5. [operation start];  


3.通过addExecutionBlock方法添加block操作

[java]  view plain copy
  1. NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){  
  2.     NSLog(@"执行第1次操作,线程:%@", [NSThread currentThread]);  
  3. }];  
  4.   
  5. [operation addExecutionBlock:^() {  
  6.     NSLog(@"又执行了1个新的操作,线程:%@", [NSThread currentThread]);  
  7. }];  
  8.   
  9. [operation addExecutionBlock:^() {  
  10.     NSLog(@"又执行了1个新的操作,线程:%@", [NSThread currentThread]);  
  11. }];  
  12.   
  13. [operation addExecutionBlock:^() {  
  14.     NSLog(@"又执行了1个新的操作,线程:%@", [NSThread currentThread]);  
  15. }];  
  16.   
  17. // 开始执行任务  
  18. [operation start];  
打印信息如下:

[java]  view plain copy
  1. 2013-02-02 21:38:46.102 thread[4602:c07] 又执行了1个新的操作,线程:<NSThread: 0x7121d50>{name = (null), num = 1}  
  2. 2013-02-02 21:38:46.102 thread[4602:3f03] 又执行了1个新的操作,线程:<NSThread: 0x742e1d0>{name = (null), num = 5}  
  3. 2013-02-02 21:38:46.102 thread[4602:1b03] 执行第1次操作,线程:<NSThread: 0x742de50>{name = (null), num = 3}  
  4. 2013-02-02 21:38:46.102 thread[4602:1303] 又执行了1个新的操作,线程:<NSThread: 0x7157bf0>{name = (null), num = 4}  
可以看出,这4个block是并发执行的,也就是在不同线程中执行的,num属性可以看成是线程的id


四、自定义NSOperation

1.简介

如果NSInvocationOperation和NSBlockOperation对象不能满足需求, 你可以直接继承NSOperation, 并添加任何你想要的行为。继承所需的工作量主要取决于你要实现非并发还是并发的NSOperation。定义非并发的NSOperation要简单许多,只需要重载-(void)main这个方法,在这个方法里面执行主任务,并正确地响应取消事件; 对于并发NSOperation, 你必须重写NSOperation的多个基本方法进行实现(这里暂时先介绍非并发的NSOperation


2.非并发的NSOperation

比如叫做DownloadOperation,用来下载图片

1> 继承NSOperation,重写main方法,执行主任务

DownloadOperation.h

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  1. #import <Foundation/Foundation.h>  
  2. @protocol DownloadOperationDelegate;  
  3.   
  4. @interface DownloadOperation : NSOperation  
  5. // 图片的url路径  
  6. @property (nonatomic, copy) NSString *imageUrl;  
  7. // 代理  
  8. @property (nonatomic, retain) id<DownloadOperationDelegate> delegate;  
  9.   
  10. - (id)initWithUrl:(NSString *)url delegate:(id<DownloadOperationDelegate>)delegate;  
  11. @end  
  12.   
  13. // 图片下载的协议  
  14. @protocol DownloadOperationDelegate <NSObject>  
  15. - (void)downloadFinishWithImage:(UIImage *)image;  
  16. @end  

DownloadOperation.m

[java]  view plain copy
  1. #import "DownloadOperation.h"  
  2.   
  3. @implementation DownloadOperation  
  4. @synthesize delegate = _delegate;  
  5. @synthesize imageUrl = _imageUrl;  
  6.   
  7. // 初始化  
  8. - (id)initWithUrl:(NSString *)url delegate:(id<DownloadOperationDelegate>)delegate {  
  9.     if (self = [super init]) {  
  10.         self.imageUrl = url;  
  11.         self.delegate = delegate;  
  12.     }  
  13.     return self;  
  14. }  
  15. // 释放内存  
  16. - (void)dealloc {  
  17.     [super dealloc];  
  18.     [_delegate release];  
  19.     [_imageUrl release];  
  20. }  
  21.   
  22. // 执行主任务  
  23. - (void)main {  
  24.     // 新建一个自动释放池,如果是异步执行操作,那么将无法访问到主线程的自动释放池  
  25.     @autoreleasepool {  
  26.         // ....  
  27.     }  
  28. }  
  29. @end  

2> 正确响应取消事件

operation开始执行之后,会一直执行任务直到完成,或者显式地取消操作。取消可能发生在任何时候,甚至在operation执行之前。尽管NSOperation提供了一个方法,让应用取消一个操作,但是识别出取消事件则是我们自己的事情。如果operation直接终止, 可能无法回收所有已分配的内存或资源。因此operation对象需要检测取消事件,并优雅地退出执行

NSOperation对象需要定期地调用isCancelled方法检测操作是否已经被取消,如果返回YES(表示已取消),则立即退出执行。不管是自定义NSOperation子类,还是使用系统提供的两个具体子类,都需要支持取消。isCancelled方法本身非常轻量,可以频繁地调用而不产生大的性能损失

以下地方可能需要调用isCancelled:
* 在执行任何实际的工作之前
* 在循环的每次迭代过程中,如果每个迭代相对较长可能需要调用多次
* 代码中相对比较容易中止操作的任何地方

DownloadOperation的main方法实现如下

[java]  view plain copy
  1. - (void)main {  
  2.     // 新建一个自动释放池,如果是异步执行操作,那么将无法访问到主线程的自动释放池  
  3.     @autoreleasepool {  
  4.         if (self.isCancelled) return;  
  5.           
  6.         // 获取图片数据  
  7.         NSURL *url = [NSURL URLWithString:self.imageUrl];  
  8.         NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];  
  9.           
  10.         if (self.isCancelled) {  
  11.             url = nil;  
  12.             imageData = nil;  
  13.             return;  
  14.         }  
  15.           
  16.         // 初始化图片  
  17.         UIImage *image = [UIImage imageWithData:imageData];  
  18.           
  19.         if (self.isCancelled) {  
  20.             image = nil;  
  21.             return;  
  22.         }  
  23.           
  24.         if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(downloadFinishWithImage:)]) {  
  25.             // 把图片数据传回到主线程  
  26.             [(NSObject *)self.delegate performSelectorOnMainThread:@selector(downloadFinishWithImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];  
  27.         }  
  28.     }  
  29. }  

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