编程修养(三)

16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏
—————————————————————
 
有人说,最好的程序员,就是最喜欢“偷懒”的程序,其中不无道理。
 
如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。而
如果这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写成宏
吧。
 
千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就要
修改好几处地方,这种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到“一改百改”,还是要形成
函数或是宏。
 
 
 
17、表达式中的括号
17、表达式中的括号
—————————
 
如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚优
先级,也请加上括号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解错了
,为了避免这种“误解”,还有让自己的程序更为清淅,还是加上括号吧。
 
比如,对一个结构的成员取地址:
 
    GetUserAge( &( UserInfo->age ) );
 
虽然,&UserInfo->age中,->操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看明
白你的代码是什么意思。
 
再比如,一个很长的条件判断:
 
if ( ( ch[0] >= '0' || ch[0] <= '9' ) &&
     ( ch[1] >= 'a' || ch[1] <= 'z' ) &&
     ( ch[2] >= 'A' || ch[2] <= 'Z' )    )
 
括号,再加上空格和换行,你的代码是不是很容易读懂了?
 
 
 
18、函数参数中的const
———————————
 
对于一些函数中的指针参数,如果在函数中只读,请将其用const修饰,这样,别人一读到
你的函数接口时,就会知道你的意图是这个参数是[in],如果没有const时,参数表示[in/
out],注意函数接口中的const使用,利于程序的维护和避免犯一些错误。
 
虽然,const修饰的指针,如:const char* p,在C中一点用也没有,因为不管你的声明是
不是const,指针的内容照样能改,因为编译器会强制转换,但是加上这样一个说明,有利
于程序的阅读和编译。因为在C中,修改一个const指针所指向的内存时,会报一个Warning
。这会引起程序员的注意。
 
C++中对const定义的就很严格了,所以C++中要多多的使用const,const的成员函数,cons
t的变量,这样会对让你的代码和你的程序更加完整和易读。(关于C++的const我就不多说
了)
 
 
 
19、函数的参数个数(多了请用结构)
—————————————————
 
函数的参数个数最好不要太多,一般来说6个左右就可以了,众多的函数参数会让读代码的

人一眼看上去就很头昏,而且也不利于维护。如果参数众多,还请使用结构来传递参数。
这样做有利于数据的封装和程序的简洁性。
 
也利于使用函数的人,因为如果你的函数个数很多,比如12个,调用者很容易搞错参数的
顺序和个数,而使用结构struct来传递参数,就可以不管参数的顺序。
 
而且,函数很容易被修改,如果需要给函数增加参数,不需要更改函数接口,只需更改结
构体和函数内部处理,而对于调用函数的程序来说,这个动作是透明的。
 
 
 
 
20、函数的返回类型,不要省略
——————————————
 
我看到很多程序写函数时,在函数的返回类型方面不太注意。如果一个函数没有返回值,
也请在函数前面加上void的修饰。而有的程序员偷懒,在返回int的函数则什么不修饰(因
为如果不修饰,则默认返回int),这种习惯很不好,还是为了原代码的易读性,加上int
吧。
 
所以函数的返回值类型,请不要省略。
 
 
另外,对于void的函数,我们往往会忘了return,由于某些C/C++的编译器比较敏感,会报
一些警告,所以即使是void的函数,我们在内部最好也要加上return的语句,这有助于代
码的编译。
 
 
 
 
21、goto语句的使用
—————————
 
N年前,软件开发的一代宗师——迪杰斯特拉(Dijkstra)说过:“goto statment is
harmful !!”,并建议取消goto语句。因为goto语句不利于程序代码的维护性。
 
这里我也强烈建议不要使用goto语句,除非下面的这种情况:
 
 
    #define FREE(p) if(p) { /
                        free(p); /
                        p = NULL; /
                    }
 
    main()
    main()
    {
        char *fname=NULL, *lname=NULL, *mname=NULL;
 
        fname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
        if ( fname == NULL ){
goto ErrHandle;
        }
 
        lname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
        if ( lname == NULL ){
            goto ErrHandle;
        }
 
        mname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) );
        if ( mname == NULL ){
            goto ErrHandle;
        }
 
        ......
 
 
     ErrHandle:
     ErrHandle:
        FREE(fname);
        FREE(lname);
        FREE(mname);
        ReportError(ERR_NO_MEMOEY);
     }
 
也只有在这种情况下,goto语句会让你的程序更易读,更容易维护。(在用嵌C来对数据库
设置游标操作时,或是对数据库建立链接时,也会遇到这种结构)
 
 
 
 
22、宏的使用
——————
 
很多程序员不知道C中的“宏”到底是什么意思?特别是当宏有参数的时候,经常把宏和函
数混淆。我想在这里我还是先讲讲“宏”,宏只是一种定义,他定义了一个语句块,当程
序编译时,编译器首先要执行一个“替换”源程序的动作,把宏引用的地方替换成宏定义
的语句块,就像文本文件替换一样。这个动作术语叫“宏的展开”
 
使用宏是比较“危险”的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏:
 
 
    #define  MAX(a, b)     a>b?a:b
 
当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成
num1>num2?num1:num2;。 但是,如果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,编译时
出现错误,原因是,宏展开后变成:17+32>25+21?17+32:25+21,哇,这是什么啊?
 
所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了

 
    #define  MAX( (a), (b) )     (a)>(b)?(a):(b)
 
即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++, j++); , 经过这
个宏以后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。
 
所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽然
,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变
大,(如:一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能
让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。
 
因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。
--
 
。                 开始使劲
 
    #define  MAX( (a), (b) )     (a)>(b)?(a):(b)
 
即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++, j++); , 经过这
个宏以后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。
 
所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽然
,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变
大,(如:一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能
让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。
 
因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。

23、static的使用
————————
static关键字,表示了“静态”,一般来说,他会被经常用于变量和函数。一个static的
变量,其实就是全局变量,只不过他是有作用域的全局变量。比如一个函数中的static变
量:
 
char*
getConsumerName()
{
    static int cnt = 0;
 
    ....
    cnt++;
    ....
}
 
 
cnt变量的值会跟随着函数的调用次而递增,函数退出后,cnt的值还存在,只是cnt只能在
函数中才能被访问。而cnt的内存也只会在函数第一次被调用时才会被分配和初始化,以后
每次进入函数,都不为static分配了,而直接使用上一次的值。
 
对于一些被经常调用的函数内的常量,最好也声明成static(参见第12条)
 
但static的最多的用处却不在这里,其最大的作用的控制访问,在C中如果一个函数或是一
个全局变量被声明为static,那么,这个函数和这个全局变量,将只能在这个C文件中被访
问,如果别的C文件中调用这个C文件中的函数,或是使用其中的全局(用extern关键字)
,将会发生链接时错误。这个特性可以用于数据和程序保密。
 
 
 
24、函数中的代码尺寸
——————————
一个函数完成一个具体的功能,一般来说,一个函数中的代码最好不要超过600行左右,越
少越好,最好的函数一般在100行以内,300行左右的孙函数就差不多了。有证据表明,一
个函数中的代码如果超过500行,就会有和别的函数相同或是相近的代码,也就是说,就可
以再写另一个函数。
 
另外,函数一般是完成一个特定的功能,千万忌讳在一个函数中做许多件不同的事。函数
的功能越单一越好,一方面有利于函数的易读性,另一方面更有利于代码的维护和重用,

功能越单一表示这个函数就越可能给更多的程序提供服务,也就是说共性就越多。
 
虽然函数的调用会有一定的开销,但比起软件后期维护来说,增加一些运行时的开销而换
来更好的可维护性和代码重用性,是很值得的一件事。
 
 
25、typedef的使用
—————————
 
typedef是一个给类型起别名的关键字。不要小看了它,它对于你代码的维护会有很好的作
用。比如C中没有bool,于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序员使用short,
会比较混乱,最好就是用一个typedef来定义,如:
 
    typedef char bool;
 
一般来说,一个C的工程中一定要做一些这方面的工作,因为你会涉及到跨平台,不同的平
台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以让你最有效的维护你的代码,如下所示

 
    #ifdef SOLARIS2_5
      typedef boolean_t     BOOL_T;
    #else
    #else
      typedef int           BOOL_T;
    #endif
 
    typedef short           INT16_T;
    typedef unsigned short  UINT16_T;
    typedef int             INT32_T;
    typedef unsigned int    UINT32_T;
 
    #ifdef WIN32
      typedef _int64        INT64_T;
    #else
      typedef long long     INT64_T;
    #endif
 
    typedef float           FLOAT32_T;
    typedef char*           STRING_T;
    typedef unsigned char   BYTE_T;
    typedef time_t          TIME_T;
    typedef INT32_T         PID_T;
 
使用typedef的其它规范是,在结构和函数指针时,也最好用typedef,这也有利于程序的
易读和可维护性。如:

 
    typedef struct _hostinfo {
        HOSTID_T   host;
        INT32_T    hostId;
        STRING_T   hostType;
        STRING_T   hostModel;
        FLOAT32_T  cpuFactor;
        INT32_T    numCPUs;
        INT32_T    nDisks;
        INT32_T    memory;
        INT32_T    swap;
    } HostInfo;
 
 
    typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)(
     void *info,
     JobArray *jobs,
     AllocInfo *allocInfo,
     AllocList *allocList);
 
C++中这样也是很让人易读的:
 
 
    typedef CArray<HostInfo, HostInfo&> HostInfoArray;
 
于是,当我们用其定义变量时,会显得十分易读。如:
 
    HostInfo* phinfo;
    RsrcReqHandler* pRsrcHand;
 
这种方式的易读性,在函数的参数中十分明显。
 
关键是在程序种使用typedef后,几乎所有的程序中的类型声明都显得那么简洁和清淅,而
且易于维护,这才是typedef的关键。
 
 
 
26、为常量声明宏
————————
最好不要在程序中出现数字式的“硬编码”,如:
 
    int user[120];
 
为这个120声明一个宏吧。为所有出现在程序中的这样的常量都声明一个
宏吧。比如TimeOut的时间,最大的用户数量,还有其它,只要是常量就应该声明成宏。如

果,突然在程序中出现下面一段代码,
 
    for ( i=0; i<120; i++){
        ....
    }
 
120是什么?为什么会是120?这种“硬编码”不仅让程序很读,而且也让程序很不好维护
,如果要改变这个数字,得同时对所有程序中这个120都要做修改,这对修改程序的人来说
是一个很大的痛苦。所以还是把常量声明成宏,这样,一改百改,而且也很利于程序阅读

 
    #define MAX_USR_CNT 120
 
    for ( i=0; i<MAX_USER_CNT; i++){
        ....
    }
 
这样就很容易了解这段程序的意图了。
 
有的程序员喜欢为这种变量声明全局变量,其实,全局变量应该尽量的少用,全局变量不
利于封装,也不利于维护,而且对程序执行空间有一定的开销,一不小心就造成系统换页
,造成程序执行速度效率等问题。所以声明成宏,即可以免去全局变量的开销,也会有速
,造成程序执行速度效率等问题。所以声明成宏,即可以免去全局变量的开销,也会有速
度上的优势。
 
 
27、不要为宏定义加分号
———————————
 
有许多程序员不知道在宏定义时是否要加分号,有时,他们以为宏是一条语句,应该要加
分号,这就错了。当你知道了宏的原理,你会赞同我为会么不要为宏定义加分号的。看一
个例子:
 
    #define MAXNUM 1024;
 
这是一个有分号的宏,如果我们这样使用:
 
    half = MAXNUM/2;
 
    if ( num < MAXNUM )
 
等等,都会造成程序的编译错误,因为,当宏展开后,他会是这个样子的:
 
    half = 1024;/2;
 
 
    if ( num < 1024; )
 
是的,分号也被展进去了,所以造成了程序的错误。请相信我,有时候,一个分号会让你
的程序出现成百个错误。所以还是不要为宏加最后一个分号,哪怕是这样:
 
    #define LINE    "================================="
 
    #define PRINT_LINE  printf(LINE)
 
    #define PRINT_NLINE(n)  while ( n-- >0 ) { PRINT_LINE; }
 
都不要在最后加上分号,当我们在程序中使用时,为之加上分号,
 
    main()
    {
        char *p = LINE;
        PRINT_LINE;
    }
 
这一点非常符合习惯,而且,如果忘加了分号,编译器给出的错误提示,也会让我们很容
易看懂的。
--
                   开始使劲
    #define PRINT_NLINE(n)  while ( n-- >0 ) { PRINT_LINE; }
 
都不要在最后加上分号,当我们在程序中使用时,为之加上分号,
 
    main()
    {
        char *p = LINE;
        PRINT_LINE;
    }
 
这一点非常符合习惯,而且,如果忘加了分号,编译器给出的错误提示,也会让我们很容
易看懂的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值