C#多线程学习(三) 生产者和消费者

前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。


C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:

lock(expression) statement_block 
 
expression代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。
    如果你想保护一个类的实例,一般地,你可以使用this;
    如果你想保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了。

而statement_block就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。


下面是一个使用lock关键字的典型例子,在注释里说明了lock关键字的用法和用途。
示例如下:

using  System;
using  System.Threading;

namespace  ThreadSimple
{
    
internal   class  Account 
    {
        
int  balance;
        Random r 
=   new  Random();
        
        
internal  Account( int  initial) 
        {
            balance 
=  initial;
        } 

        
internal   int  Withdraw( int  amount) 
        {
            
if  (balance  <   0 )
            {
                
//如果balance小于0则抛出异常
                 throw   new  Exception( " Negative Balance " );
            }
            
//下面的代码保证在当前线程修改balance的值完成之前
            //不会有其他线程也执行这段代码来修改balance的值
            //因此,balance的值是不可能小于0 的
             lock  ( this )
            {
                Console.WriteLine(
" Current Thread: " + Thread.CurrentThread.Name);
                
//如果没有lock关键字的保护,那么可能在执行完if的条件判断之后
                //另外一个线程却执行了balance=balance-amount修改了balance的值
                //而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了
                //但是,这个线程却继续执行balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0
                 if  (balance  >=  amount) 
                {
                    Thread.Sleep(
5 );
                    balance 
=  balance  -  amount;
                    
return  amount;
                } 
                
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