UE4 ListView踩坑记

创建一个List的子节点需要实现接口User Object List Entry 而非User List Entry  

实例化节点并添加进list(调用additem)的时候要先写入数据 直接调用子节点的数据设置并没有效果但是这一步还是需要的 创建节点实例后设置数据 会创建出这个实力 但是在additem的时候数据会被重置  因为实现User Object List Entry接口的对象会有一个On List Item Object Set事件  要实现数据的写入需要实现这个事件并且获取到传入的数据(这个数据就是我们实例化的那个节点对象了) 将传入数据转换成当前对象类型 获取数据并设置给当前数据就可以了

UE4中的ListView是一种用于显示列表数据的UI控件。它可以在游戏中展示一系列的项目,并且支持滚动和动态更新数据。在UE4中,使用ListView需要以下三个必要的元素:ItemData、EntryWidget和ListView本身。 ItemData是ListView中每个项目的数据信息,它用于设置EntryWidget中相应的UI表现。一个ListView可能有多个Item,但不会有多个Entry,也就是说一个Entry可以用来表示多个Item。 EntryWidget是ListView中每个项目的UI表现,它包含了显示ItemData的各种UI元素,比如文本、图像等。EntryWidget需要实现EventOnListItemObjectSet接口,以便在每个项目的数据更新时进行相应的UI更新。 在使用ListView时,首先需要创建一定数量的Item,并将它们添加到ListView中。可以使用Construct Object from Object Class来创建Item,并将其AddItemListView中。在创建Item时,可以设置Outer为ListView控件变量或者self。 通过以上三个元素的互相联系,ListView可以实现列表数据的展示和动态更新。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [UE4 ListView用法总结(一)列表显示Item](https://blog.csdn.net/truthhk/article/details/127164216)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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