系统架构师学习笔记-软件架构设计

目录

 

 

软件架构概述

特定领域软件架构

基于架构的软件开发

设计模式


 

软件架构概述

软件架构的定义:软件架构是指在一定的设计原则基础上,从不同角度对组成系统的各部分进行搭配和安排,形成系统的多个结构而组成架构,它包括该系统的各个构件,构件的外部可见属性及构件之间的相互关系。

软件架构的作用:

1. 软件架构是项目干系人进行交流的手段;

2. 软件架构是早期设计决策的体现;

3.  软件架构是可传递和可重用的模型;

 

特定领域软件架构

特定领域软件架构DSSA:特定领域软件架构是在一个特定领域中为一组应用提供组织结构参考的标准软件框架。其目标是支持在一个特定领域中多个应用的生成。

DSSA中领域的含义:

垂直域。定义一个特定的系统族,包含整个系统族内的多个系统,结果是在该领域中可作为系统的可行解决方案的一个通用软件架构。

水平域。定义了在多个系统和多个系统族中功能区域的共有部分,在子系统级上涵盖多个系统族的特定部分功能,无法为系统提供完整的通用架构。

 

基于架构的软件开发

基于架构的软件开发过程包括:架构需求、架构设计、架构文档化、架构复审、架构实现、架构演化

 

设计模式

设计模式(Design pattern):是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

设计模式分为三大类:

创建型模式主要用于创建对象。共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式主要用于处理类或对象的组合。共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互和怎样分配职责。共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

 

工厂方法模式(Factory Method):也叫虚拟构造器模式,它定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到其子类。

 

抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。属于对象创建型模式。抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别:工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式则需要面对多个产品等级结构。

 

建造者模式(Builder Pattern、生成器模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

 

原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。

 

单例模式(Singleton):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。

 

适配器模式(Adapter Class/Object):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本不相容的接口可以协同工作。

 

桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

 

组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

 

装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,但比生成子类更为灵活。

 

.外观模式(Facade):定义了一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,从而简化子系统的使用。

 

.代理模式(Proxy):给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。

 

解释器(Interpreter):定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”意思是使用规定格式和语法的代码。

 

模板方法(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

 

命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。

 

迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

 

中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

 

备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

 

观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

 

状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

 

策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

 

访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

 

 

 

 

 

 

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