vijos P1134 矩形覆盖 题解

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>

#define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define MIN(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))

typedef struct
{
    short isEmpty;
    int l, r, t, b; //left, right, top, bottom
} RECT;
typedef struct
{
    int x, y;
} POINT;

int numPoint, numRect;
int minArea = LONG_MAX;
POINT point[55];
RECT rect[5];

void dfs(int index, int area);
int intersect(RECT a, RECT b);
int verify();

int main()
{
    int i;
    scanf("%d %d", &numPoint, &numRect);
    for(i=0; i<numPoint; i++)
        scanf("%d %d", &point[i].x, &point[i].y);
    for(i=0; i<numRect; i++)
        rect[i].isEmpty = 1;
    //printf("%d",minArea);
    dfs(0, 0);
    printf("%d\n", minArea);

    return 0;
}
int intersect(RECT a, RECT b)  //see: http://blog.csdn.net/yahohi/article/details/7927158
{
    int dx, dy;
    dx = abs((a.r+a.l) - (b.r+b.l));
    dy = abs((a.t+a.b) - (b.t+b.b));
    if(dx <= a.r-a.l + b.r-b.l && dy <= a.t-a.b + b.t-b.b)
        return 1;
    return 0;
}
int verify()  //if any two rectangles intersect, return false
{
    int i, k;
    for(i=0; i<numRect; i++)
	{
        if(rect[i].isEmpty)
            continue;
        for(k=i+1; k<numRect; k++)
		{
            if(rect[k].isEmpty)
                continue;
            if(intersect(rect[i], rect[k]))
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
void dfs(int index, int area)
{
    int i, delta;
    RECT tmp;
    if(area >= minArea)
        return;
    if(index == numPoint)
	{
        for(i=0; i<numRect; i++)
		{
            if(rect[i].isEmpty)
                return;
        }
        minArea = area;
        return;
    }
    for(i=0; i<numRect; i++)
	{
        tmp = rect[i];
        if(rect[i].isEmpty)
		{
            rect[i].l = rect[i].r = point[index].x;
            rect[i].b = rect[i].t = point[index].y;
            rect[i].isEmpty = 0;
        }else
		{
            rect[i].l = MIN(rect[i].l, point[index].x);
            rect[i].r = MAX(rect[i].r, point[index].x);
            rect[i].b = MIN(rect[i].b, point[index].y);
            rect[i].t = MAX(rect[i].t, point[index].y);
        }
        if(verify())
		{
            delta = (rect[i].r-rect[i].l) * (rect[i].t-rect[i].b);  //new area
            delta -= (tmp.r-tmp.l) * (tmp.t-tmp.b);  //-= original area
            dfs(index+1, area+delta);
        }
        rect[i] = tmp;
    }
}

这题就是最简单的dfs

用dfs 搜索每一个点所在的矩形 然后对矩形的面积进行改变(也可以不改变)

numRect 表示使用的矩形个数

rect[].isEmpty 记录矩形是否被使用

rect[].l,r,t,b 表示矩形的左边界 右边界 上边界 下边界

verify() 函数和intersect()函数是用于判断矩形是否有交叉部分


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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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