Unity3D
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Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏转载 2015-02-02 09:44:17 · 998 阅读 · 0 评论 -
(搬运工)NGUI官网示例6 – Draggable Window讲解(二)
制作鼠标停留在按钮上时的按钮动态效果。创建一个空游戏对象,命名为animation,把它拖到Button-hello上,成为其子物体,把该按钮下面的两个子对象拖到Animation空对象上,成为它的子物体。并为Animation空对象添加一个Animation组件(Component->Miscellaneous->animation),添加完成之后,在该组件种的animation属性中的最右边小转载 2015-02-04 17:32:35 · 1256 阅读 · 0 评论 -
(搬运工)NGUI官网示例8 – Scroll View(Camera)
在上一个示例中的ScrollView使用到了Shader的处理,而对于一些低端的机器或者移动设备可能会出现显示不正常的结果,所以,NGUI还为我们准备了另外一个处理方式,也就是通过摄像机的移动来达到同样的目的。接下来,这个示例就是告诉大家如何实现这个功能。首先先制作一个普通的GUI界面,这些界面在上面的教程中已经说过,这里就不再赘述,其最终效果如图所示:现在来制作那些可以滚动的Item转载 2015-02-05 14:33:01 · 1311 阅读 · 0 评论 -
unity3d摄像机
主要来自unity3d reference,再加上一些自己的理解一 概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备。可以在场景中放置不限数目的摄像机,它们可以设定成任意的渲染次序,渲染到屏幕上的任意地方。摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看,它们可以被定制,在上面写脚本或者挂载到其他物体上面以获得想象中的各种效果。对于一个猜谜的游戏,可能只需对游戏的全部视图保持摄像机静止即转载 2015-01-21 09:41:25 · 1151 阅读 · 0 评论 -
Unity摄像机的正交视图与透视图
在Unity的Main Camera中有这样的一个选项,Projection[prə'dʒekʃ(ə)n]投射,投影。它有两项可选择Perspective【透视】,Orthographic【正交】,是指摄像机两种不同的视图,这两种视图有什么区别呢? 正交Orthographic (无消失点投影) 正交视图无法看到一个物体是远离自己还是正在我们面前。为什么?因转载 2015-01-21 09:46:49 · 9634 阅读 · 0 评论 -
Unity使用 UnityVS+VS2013 调试脚本(转)
UnityVS版本:UnityVS_1.8.2VS版本:VS2013旗舰版Unity3D版本:4.3.4安装步骤:1.如果之前安装过其它版本的UnityVS,请先卸载2.运行UnityVS 2013.msi3.找到你安装visual studio 2013的目转载 2015-06-15 22:33:33 · 2312 阅读 · 0 评论